Как сделать 3d nft: Как создать NFT с помощью 3D-сканера
Содержание
Как сделать свой NFT и заработать: инструкция, которую не нашел Канье Уэст
Что же такое NFT: искусство, фикция или заговор рептилоидов?
Все хотят NFT (кроме Канье): бренды и покупатели поколения Z. В общей сложности, за 2021 год весь мир потратил на покупку NFT $2 млрд. Согласно исследованию платформы Currency, к 2030 году глобальная стоимость NFT-индустрии будет оцениваться в $3,5 трлн. Всерьез задумались о создании своего арт-объекта? Ниже — инструкция: как сделать, что сделать, сколько это будет стоить и кто это купит?
Что это такое?
NFT — это невзаимозаменяемый токен (Non-Fungible Token), который нельзя заменить другим. Как это понимать? Вот деньги, например, взаимозаменяемы. Вы можете обменять одну 500-рублевую купюру на другую, и она не потеряет ценности. Но с предметами искусства такая схема не сработает. Невозможно продать репродукцию «Моны Лизы» по цене оригинала. Настоящая «Джоконда» уникальна, а ее копия никогда не приблизится к оригиналу.
Люди хотят видеть и мечтают владеть именно оригиналом. То же самое с NFT.
Да, его нельзя повесить на стену или потрогать, но им можно владеть в диджитал-пространстве. Его копия ничего не стоит, хотя выглядит точно так же, если кто-то решит сделать скриншот.
Денис Семенов (S1NTDNS)
Digital-художник, владелец личной коллекции из 20 NFT.
Гики и люди, углубленные в крипто-арт, обычно очень путано рассказывают про NFT. Будьте готовы услышать, что это акция, выпущенная к произведению, или информация о работе, подтверждающая подлинность. По большому счету, это так и есть. «NFT — это цифровой актив, который содержит арт-объект и всю информацию о нем», — объясняет Денис Семенов. Но людям извне проще говорить что NFT — сам арт-объект: картинка, аудио, видео, 3D-модели, текст.
Существуют даже NFT твитов — например, основатель Twitter Джек Дорси получил за свой первый пост на платформе $2,9 млн — и мемов. Помните мем Doge с удивленной собакой породы сиба-ину? Компания PleasrDAO купила его NFT за $4 млн.
Зачем кто-то выкладывает такие деньги за картинку в интернете? Это прибыльно. Если вы приобрели работу художника, а тот стал популярнее и вырос в цене, то при перепродаже его картины можно будет получить больше прибыли. Молодой художник Джейден Стипп продал свою работу Forever Colored за $30 тыс., но уже месяц спустя при перепродаже за нее выручили в два раза больше.
Как сделать свой NFT?
Разберем на примере: вы нарисовали картинку в Paint. Что дальше?
1.
Выбрать маркетплейс
Процесс купли-продажи NFT происходит на специальных маркетплейсах, которых в Сети множество. Одной из крупнейших площадок считается OpenSea, чей объем торгов в январе этого года составил рекордные $3,5 млрд. Также существует платформа Nifty Gateway, где диджитал-артом часто торгуют знаменитости, — именно там миллионы за свои работы получила Граймс.
2.
Синхронизировать маркетплейс со своим криптокошельком
Для регистрации на маркетплейсе требуется криптокошелек — и не пустой. Чтобы опубликовать NFT-картинку или принять ставку на аукционе, нужно заплатить. За публикацию работы могут запросить от $70. Создать криптокошелек можно с помощью специальных приложений — например, скачать Trust Wallet на смартфон.
3.
Заминтить работу
Когда вы выбрали маркетплейс, картинку следует заминтить (от англ. minting — чеканка), то есть создать ее токен. Для этого нужно только загрузить изображение на платформу, после чего она сгенерирует NFT.
4.
Свапнуть работу
То есть выставить ее на продажу (а не как в Tinder). Вы можете выбрать вариант продажи — аукцион или бессрочная, установить цену и валюту.
Важно!
Большинство NFT-сделок происходят «за эфир» — так называют криптовалюту Etherium, созданную программистом Виталиком Бутериным. Каждая транзакция облагается повышенной комиссией, поэтому сейчас многие переходят на другую криптовалюту Tezos.
Она дешевле и относится к более экологичным валютам, которые требуют меньше ресурсов (да, транзакции в блокчейне жрут энергию).
Что нужно, чтобы купили именно ваш NFT?
Многие молодые художники пока осторожничают с NFT: вложение в создание одного объекта — около $100 в переводе на реальные деньги. А уверенности, что купят именно вашу работу, нет. Есть мнение, что в NFT может разбогатеть только известный автор. Денис Семенов не согласен. «Прославиться с NFT может кто угодно, условие: у художника должно быть сообщество, которое готово купить его работы».
Бьюти-бренды и NFT
На пике популярности в мир NFT зашли многие косметические бренды. Коллекции цифровых арт-объектов выпускали Nars, L’Oréal Paris и Givenchy Perfumes. По словам Дениса Семенова, создание NFT дает брендам новый способ общения с аудиторией: никто не хочет скачивать приложение, а вот бесплатные NFT, как, например, было у Clinique, — да.
Есть ощущение, что бьюти-бренды пока не понимают, что им делать в этом жанре, кроме получения хайпа. Вот и идея: метавселенная. «Пользователям метавселенной нужно обозначить себя с помощью аватаров. Все хотят уникальный аватар, поэтому в NFT-индустрии сейчас много проектов, связанных с их генерацией, — рассказывает Денис. — Джастин Бибер недавно приобрел себе аватар с обезьяной из коллекции Bored Ape Yacht Club за 500 эфиров (около $1,3 млн)». Сегодня многие хотят оригинальную картинку, которая будет заявлять про них в виртуальной вселенной.
Например, NFT-аватары с мартышками есть у рэперов Эминема и Post Malone, ведущего Джимми Фэллона и баскетболиста Шакила О’Нила.
«Скучающие мартышки» дают своим владельцам доступ в закрытый клуб Bored Ape Yacht Club, а попасть туда хотят очень многие. Такой аватар стал эквивалентом сумки Birkin в реальном мире, но вы можете создать любую картинку.
Создание 3D NFT Art, Арт, Карточка, Лут-бокс, Кейс за 1 000 руб., исполнитель Артём (Macrobiotic) – Kwork
Бесконечные бесплатные правки в рамках технического задания и условий заказа. Платить нужно только за те изменения, которые выходят за рамки первоначального заказа. Подробнее
Macrobiotic
- 5. 0
- (9)
Посмотрите другие примеры работ
в профиле Macrobiotic
Открыть портфолио
1 из 18
Выберите вариант кворка
Эконом
1 000 ₽
Стандарт
1 500 ₽
Бизнес
2 000 ₽
ЭкономСтандартБизнес
Эконом
Стандарт
Бизнес
Краткое описание
Эконом.
Стандарт.
Бизнес.
Количество объектов
Studio Light
Доп. окружение
4k Ultra HD
Количество правок
Не ограничено
Не ограничено
Не ограничено
Срок выполнения
3 дня
3 дня
3 дня
Об этом кворке
Привет, меня зовут Артём и я могу превратить вашу задумку в NFT!
Я специалист в создании 3D Trading Cards, работаю на иностранных площадках уже больше двух лет и готов предложить Вам мои услуги.
Могу создать Карточку, Коробку (Лут-Бокс), Любой другой интересующий вас предмет. Так же создаю коллекции.
При больших заказах более 10 работ делаю скидки.
внимание!!! Я занимаюсь только визуальной частью вашего проекта, я не выкладываю работы и не занимаюсь продвижением!!!
Чаще всего выполняю заказы раньше указанного!
Жду вас в личных сообщениях, обсудим все детали.
Моё портфолио: https://disk.yandex.ru/d/j3jetjhLVQ9D0A
<p>Привет, меня зовут Артём и я могу превратить вашу задумку в <strong>NFT</strong>!</p><p>Я специалист в создании <strong>3D Trading Cards</strong>, работаю на иностранных площадках уже <strong>больше двух лет </strong>и готов предложить Вам мои услуги.</p><p><strong>Могу создать</strong> Карточку, Коробку (Лут-Бокс), Любой другой интересующий вас предмет. Так же создаю <strong>коллекции.</strong></p><p>При больших заказах более 10 работ делаю скидки. </p><p><strong>внимание!!! Я занимаюсь только визуальной частью вашего проекта, я не выкладываю работы и не занимаюсь продвижением!!!</strong></p><p>Чаще всего выполняю заказы <strong>раньше </strong>указанного!</p><p>Жду вас <strong>в личных сообщениях</strong>, обсудим все детали.</p><p><strong>Моё портфолио: https://disk.yandex.ru/d/j3jetjhLVQ9D0A</strong></p>
Язык перевода:
Развернуть Свернуть
Гарантия возврата
Средства моментально вернутся на счет,
если что-то пойдет не так. Как это работает?
Расскажите друзьям об этом кворке
Как создавать тысячи 3D NFT с помощью Blender!
NFT быстро стали возможностью для художников получить признание за свою работу, а также позволили коллекционерам принять участие в мире цифрового искусства. По мере того, как 3D NFT набирают популярность на арт-сцене, важно знать, как превратить ваши 3D-произведения из отдельных изображений в более крупные и разнообразные коллекции NFT, которые позволят вам поделиться чем-то уникальным с коллекционерами. Имея это в виду, данное руководство поможет вам превратить базовую сцену Blender в итеративный и динамичный проект, способный создавать сотни или даже тысячи отдельных изображений.
Первые шаги
Прежде чем приступить к автоматизации создания вашей 3D-коллекции NFT, важно проанализировать, какую изменчивость вы ищете в своей коллекции. Вам нужна коллекция с действительно случайными элементами или вы предпочитаете более точный контроль над тем, как выглядят окончательные рендеры? Для рандомизации может быть достаточно использования узлов геометрии или шейдеров, чтобы получить желаемый результат. Но если вам нужны сложные модификации, короткий скрипт Python или использование специализированных надстроек, таких как Blend_My_NFT, могут быть лучшими кандидатами.
В этой статье мы объясним, как создать 3D-коллекцию NFT на основе этого образца рендеринга леса, и покажем, как мы модифицировали файл наложения для создания большой коллекции отдельных уникальных NFT. Для этого мы будем использовать узлы геометрии, драйверы и Python API Blender для подготовки рендеринга. Мы начнем с набора коллекций с различными вариациями объектов, из которых может быть построен наш лес, и некоторыми материалами для различных элементов сцены, затем мы будем работать над их редактированием на основе ключевого кадра сцены, чтобы мы можем без проблем отправить наши кадры на ферму рендеринга блендера!
Наведение порядка
Поскольку мы будем использовать деревья узлов и сценарии для создания нашей 3D-коллекции NFT, очень важно поддерживать порядок, чтобы мы могли легко находить любые свойства, которые нам нужно отредактировать. Я организовал нашу сцену, чтобы иметь 8 коллекций различных типов деревьев, которые будут служить основой для коллекции NFT, и коллекцию «сцены» для размещения других элементов, таких как наша камера и объект пола.
Я также настроил материалы дерева, чтобы мы могли легко выбирать между различными вариантами текстурных карт. Обратите внимание, что название каждой вариации текстуры было изменено на нумерацию. Это будет важно позже, чтобы мы могли легко рандомизировать используемую текстуру, просто выбрав случайное число в диапазоне. Наконец, не забудьте сохранить ваши схемы именования последовательными и организованными, когда мы будем ссылаться на свойства объектов позже.
Создание и изменение объектов с помощью узлов геометрии
Во-первых, давайте посмотрим, как мы можем автоматически изменять деревья, траву и камни в нашем лесу с помощью узлов геометрии. Узлы геометрии на поверхности достаточно просты. Дерево узлов по умолчанию берет геометрию объекта и отправляет ее обратно напрямую через узел группового вывода. Все, что мы поместим между ними, чтобы изменить или полностью заменить геометрию, будет иметь полный контроль над тем, что вы видите в окне просмотра и при рендеринге.
Например, объект может иметь ноль вершин в режиме редактирования, но быть бесконечно сложной сеткой после того, как мы добавим геометрию через узлы. Это то, что делает узлы геометрии немного отличными от модификаторов сетки Blender.
В нашем случае мы хотим начать с нашей сетки первого этажа и заполнить деревьями, камнями и травой поверх нее, а затем иметь простой способ рандомизировать то, что мы создали. Заполнить наш пол довольно просто, мы можем взять геометрию пола в качестве входных данных, распределить точки на его гранях, а затем создать объекты из одной из наших коллекций деревьев. После этого мы можем добавить несколько узлов со случайными значениями и установить начальное число, которое позволит нам легко рандомизировать вещи, изменив одно начальное число.
Эта настройка является основой того, как мы можем генерировать все наши различные рендеры. Далее мы изменим нашу настройку, чтобы мы могли изменить, какую коллекцию наше дерево узлов использует для создания леса.
К сожалению, узлы геометрии не имеют решения для случайного выбора коллекции одним щелчком мыши. Хорошая новость заключается в том, что с помощью нескольких узлов мы можем создать настройку, которая имитирует случайность, которую мы ищем. Добавив серию узлов переключения + вычитания, мы можем установить, какую коллекцию использовать, на основе одного целочисленного значения, которое мы можем легко установить с помощью случайного числа через скрипт позже.
Каждый узел переключения использует логический вход, чтобы проверить, больше или меньше нашего числа 1, затем мы вычитаем 1 из нашего входного значения и повторяем попытку, пока не закончатся числа больше 1. Например, если мы установим наше целое число равным 2 , нам нужно дважды вычесть, прежде чем наше логическое значение вернет false при третьем переключении и завершит наш «цикл» на третьем наборе. Все, что нам нужно сделать, чтобы установить нашу коллекцию сейчас, это выбрать число от 0 до 7.
Отсюда мы можем дублировать эту настройку для любых необходимых нам элементов. В этом случае мы можем добавить немного камней и травы, и мы получим что-то вроде ниже!
Автоматизация наших изменений с помощью Python и драйверов
Теперь, когда у нас есть хорошая база для внесения изменений в нашу сцену, нам нужно использовать некоторые базовые сценарии Python для автоматизации изменений. в противном случае нам все равно пришлось бы вручную изменять начальные значения и материалы геометрии каждый раз при рендеринге изображения.
Начав с малого, мы можем изменить начальное значение узлов геометрии, используя драйвер для изменения начального значения на основе кадра. Поскольку наши значения геометрии уже случайны, мы можем избежать сложных сценариев и просто использовать текущий кадр в качестве начального значения. Для этого меняем значение нашего Начальный узел в #frame. Хэштег указывает, что мы используем функцию, а затем функция кадра вызывает текущий кадр нашей сцены.
Для других случайных элементов нашей сцены нам нужно немного углубиться в Python. Мы знаем, что хотели бы, чтобы наши изменения происходили в каждом кадре, который мы хотим визуализировать, но, в отличие от нашего начального значения, нам нужно возвращать определенные диапазоны случайных чисел и фактически связывать определенные узлы вместе в нашей настройке материала. Мы можем сделать это с помощью короткой настройки скрипта Python в текстовом редакторе Blender, который может изменять определенные элементы нашей сцены, ссылаясь на их блоки данных.
Ниже показана основа сценария, который мы можем запустить, чтобы изменить нужные нам элементы. Чтобы построить свой собственный, вы можете следовать тем же принципам, используя блоки данных объектов вашей собственной сцены. Просто скопируйте путь к данным любого свойства, наведя курсор на поле и нажав CTRL-SHIFT-C. Строки с # , за которыми следует текст, являются комментариями, помогающими понять каждую строку скрипта.
# Импортирует нужные нам библиотеки Python импортировать бит/год импортировать случайный # Вызываем наше дерево материала и дерева узлов геометрии материал = bpy.data.materials["деревья"] геометрия = bpy.data.node_groups["Деревья"] # Устанавливаем начальное число текстур и начальное число коллекции деревьев на случайные целые числа в пределах диапазона tex_seed = случайный.randint(1,4) msh_seed = случайный.randint(1,7) # Установите начальное число нашей коллекции деревьев в дереве узлов геометрии геометрия.узлы["msh_seed"].integer = msh_seed # Установите нашу текстуру как tex_seed, соответствующую узлу с тем же именем. текстура = материал.node_tree.nodes[str(tex_seed)].outputs[0] # Установить вход, к которому должна подключаться текстура ввод = материал.node_tree.nodes["tex_input"].inputs[0] # Связать текстуру со входом material.node_tree.links.new (текстура, ввод)
Затем мы можем настроить эту функцию на запуск каждый раз, когда наш кадр изменяется, используя обработчик, который добавляет наши изменения в сценарии к функции изменения кадра, заставляя сценарий запускаться каждый раз. Сначала мы вкладываем то, что у нас есть, в функцию, а затем добавляем эту функцию в конец скрипта. Теперь мы можем нажать «Выполнить» и изменить кадр! Если ваш результат не работает, вы можете проверить системную консоль на наличие ошибок в разделе Window > Toggle System Console .
В качестве последнего шага мы можем настроить скрипт на запуск всякий раз, когда мы открываем файл блендера, зарегистрировав его под Текст > Зарегистрируйте в текстовом редакторе. Это означает, что мы можем загрузить файл нашего проекта на ферму рендеринга без каких-либо специальных настроек, используя при этом настроенные нами сценарии.
импортных бит/год импортировать случайный определение my_handler (вход1, ввод2): материал = bpy.data.materials["деревья"] tex_seed = случайный.randint(1,4) msh_seed = случайный.randint(1,7) bpy.data.node_groups["Деревья"].nodes["msh_seed"].integer = msh_seed текстура = материал.node_tree.nodes[str(tex_seed)].outputs[0] ввод = материал.node_tree.nodes["tex_input"].inputs[0] material.node_tree.links.new (текстура, ввод) bpy.app.handlers.frame_change_post.append(my_handler)
Отсюда мы можем добавлять бесконечные вариации, используя различные сетки, узлы геометрии и материалы. В моей финальной сцене я добавил немного рандомизации для светлых тонов и первого этажа поверх других элементов, чтобы создать еще большую вариативность. Результатом является поистине огромное количество возможных рендеров.
Если вы хотите узнать больше о том, как работает эта установка, вы можете загрузить файл проекта для этой сцены и изучить файлы и рендеры для себя!
Вы также можете попробовать нашу ферму рендеринга Blender и получить 50 $ бесплатных кредитов, просто зарегистрировавшись здесь!
Если вы ищете дополнительные идеи по созданию коллекций NFT, ознакомьтесь с нашим недавним интервью с художником NFT Виктором Дуарте, штатным 3D-художником NFT. Сценарии для художников из Blender Studio — отличное место для начала.
Как быстро создавать 3D-коллекции NFT с помощью Blender
Если вы следите за новыми тенденциями в области технологий, NFT, несомненно, появляются в ваших исследованиях.
Мы не будем вдаваться в подробности в этой статье, но если вы не знакомы, невзаимозаменяемые токены — это уникальные файлы или фрагменты данных, которые хранятся в блокчейне и могут назначать и подтверждать право собственности на цифровой актив. обозначены с помощью метаданных и записаны в реестре этого блокчейна.
Хотя буквально все, что имеет цифровой след, может быть NFT, они, похоже, заняли нишу спекулятивного любопытства в мире цифрового искусства.
Быстрое появление NFT предоставило начинающим художникам (особенно цифровым художникам) новую возможность делиться своими работами беспрецедентными способами, охватывая потенциально новых поклонников и сообщества, а также находя новый источник дохода от своей работы. Хотя многие NFT являются единственными в своем роде оригиналами, большинство новых художников склонны создавать несколько произведений и продавать их либо оптом, либо продавать с аукциона нескольким покупателям, чтобы максимизировать прибыль. Их называют коллекциями.
Чаще всего одна коллекция может состоять из 10 000 различных произведений искусства. Использование программного обеспечения для 3D-дизайна, такого как Blender, является наиболее эффективной стратегией, создавая 3D-модель/сцену с несколькими объектами — каждый с несколькими атрибутами, такими как материалы и движение — для создания коллекции 3D-рендеринга.
Проекты NFT от Katohmy Laeyn
Это может показаться довольно утомительным, но есть способы автоматизировать этот процесс, чтобы избежать создания многих уникальных сцен и комбинаций вручную.
Содержание
- Здание NFTS в Blender
- Навигация по временной шкале
- Драйверы
- Экспрессии драйверов
- Рамовые выражения
- Геометрия
900 900 9009 9009 9009 900 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009
9 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009 9009
99999919 годы 9009
999999919 гг. NFT в Blender
Построение NFT в Blender
Что делает NFT в коллекции уникальным, так это его отличительная визуальная уникальность от всех остальных в той же коллекции. Хотя метаданные являются настоящей уникальностью, визуальное выделение их среди других в коллекции является наиболее важным аспектом, и этот подвиг может показаться непосильным для того, кто планирует сделать тысячи изображений и не знает, как программировать на python, кодировании Blender. язык.
Хотя практически все, что вы делаете в Blender, является операцией на Python, есть способ сделать это без использования каких-либо обширных сценариев.
Навигация по временной шкале
Если вы аниматор, вы знаете, что временная шкала — это ваш способ навигации в Blender. Обычно расположенная в нижней части рабочего пространства Blender. Временная шкала позволяет пролистывать анимацию сцены, чтобы показать состояние анимации или симуляции кадр за кадром, а также устанавливать и редактировать ключевые кадры или маркеры объекта, а также начальный и конечные кадры последовательности.
Драйверы
В Blender драйверы аналогичны настройке ключевых кадров на временной шкале, но с большей гибкостью и программируемостью. Вместо сценариев Python можно отображать и переключать несколько экземпляров с помощью драйверов. Они также избавляют от необходимости вручную устанавливать ключевые кадры один за другим, повышая производительность.
Как следует из названия, драйверы управляют значениями и настройками объекта и его свойствами, такими как материалы и видимость. Значение любого конкретного драйвера можно задать с помощью выражения драйвера или формулы, использующей другие параметры и переменные.
Например, если ваш файл Blender имеет несколько шейдеров, установив узел геометрии индекса материала и добавив драйвер в модификатор, вы можете установить значение для каждого ключевого кадра для прокрутки вашей библиотеки шейдеров с использованием выражения драйвера, управляемого кадрами.
Щелкнув правой кнопкой мыши определенные свойства в Outliner или на вкладке «Свойства», вы можете найти подменю «Драйвер», предлагающее возможность добавить новый драйвер, а также скопировать, удалить или отредактировать уже существующий драйвер.
Выражения драйвера
В окне свойств драйвера у вас будет возможность расширить настройки драйвера по типу и значению. По умолчанию для типа драйвера установлено значение Scripted Expression. Это то, что мы будем использовать здесь.
Выражение кадра
Для получения желаемых результатов от ваших драйверов потребуется не прямое кодирование, а немного сценария и немного математики. Учитывая, как вы захотите использовать свою временную шкалу для прокрутки видимости и вариаций кадров, используя глобальное выражение кадра, ваши переключатели будут управляться положением кадра вашей временной шкалы.
Узлы геометрии
Объекты из нескольких материалов — отличный способ разнообразить ваши коллекции, но драйверы нельзя установить в свойствах материалов. Вам нужно будет установить узел Set Material Index между узлами Group Input и Group Output, связав вместе индексы материалов в дереве узлов Geometry желаемого объекта.
Дерево узлов должно выглядеть следующим образом:
На вкладке «Модификаторы» вы найдете функцию «Установить индекс материала», где вы можете добавить драйвер и настроить материал для управления выражением на основе фрейма.
Например, с пятью возможными материалами, где 0 является значением индекса первого шейдера, вы можете установить драйвер примерно так: (frame // 5) %
Выражение «frame» установлен. «//» установлен, потому что значения индекса материала всегда представляют собой целые числа (целые числа), а не с плавающей запятой (числа с десятичными знаками). Значение «5» означает, что для каждого пятого кадра на временной шкале драйвер будет переключаться на следующий материал в библиотеке и назначать его назначенному объекту.
Однако, как только все материалы будут пройдены, работа драйвера завершится. Вы захотите, чтобы он циклически проходил через них до конечного кадра на временной шкале. Это можно сделать с помощью оператора «%» или по модулю. Значение после этого указывает, сколько материалов вы хотите просмотреть. Если у вас есть пять материалов, числовое значение равно «5».
Драйверы для переключения видимости и вариации
Подобно переключателю «Установить индекс материала», объекты могут управляться выражениями на основе фреймов. Однако управление видимостью объекта немного отличается от управления его материалами. Для материалов в выражении обычно используется только одно значение.
Здесь вы будете использовать больше значений в выражении, но они будут иметь два состояния: видимое или невидимое (включено или отключено в области просмотра).
В зависимости от количества возможных вариаций ваших аксессуаров, выражение должно отражать это, а также количество раз, которое вы хотите, чтобы они были видны. С тремя возможными вариантами объектов вы, возможно, захотите, чтобы было видно определенное количество кадров каждого варианта.
В отличие от индекса материалов видимость области просмотра контролируется в Outliner. Там вы найдете контроллеры видимости для затененного окна просмотра, визуализированного окна просмотра и окончательного рендеринга. Щелкните правой кнопкой мыши эти значки, чтобы установить драйвер на нужный соответствующий объект.
Управляющее выражение должно выглядеть примерно так: (кадр // 3-1) % 4
Как и в настройке индекса материала, используется выражение «кадр». «//» установлен, потому что, опять же, вы хотите, чтобы кадры на временной шкале читались как целые числа, а не с плавающей запятой. «3» означает, что для каждого третьего кадра на временной шкале драйвер будет активировать видимость в назначенном объекте, но только для этого кадра. «-1» — это значение смещения. Несмотря на то, что в сцене присутствуют три варианта объектов, отсутствие всех трех — это все равно вариант. Итак, технически существует четыре варианта. Смещение каждого из объектов на 1 сообщит об этом Blender.
Наконец, оператор по модулю установлен и имеет значение «4», что означает, что вы хотите прокрутить все варианты до конечного кадра временной шкалы.
Если все сделано правильно, при прокрутке временной шкалы вы сможете увидеть изменение материалов, а также видимость объекта.
Теперь найдите время, чтобы поэкспериментировать с этими значениями и выражениями и попытаться найти лучшее выражение для вашего проекта.
Следите за нашим обучающим видео о создании NFT в Blender
Это было просто краткое объяснение того, как использовать Blender, чтобы разнообразить вашу работу и помочь вам создать собственную коллекцию NFT. Если это все еще слишком сложно, мы опубликуем обучающее видео на нашей странице YouTube, доступное для начинающих создателей NFT, о том, как использовать драйверы, так что следите за этим объявлением в этом блоге.
Любите вы их или ненавидите, NFT — самая новая и актуальная тема в мире технологий. Тысячи изображений, составляющих одну коллекцию, могут быть сложными для любой рабочей станции рендеринга художника. Если вы планируете использовать Blender для рендеринга ваших NFT, возможно, рассмотрите возможность использования нашего сверхбыстрого облачного сервиса рендеринга Render Pool, чтобы рендерить ваши NFT еще быстрее и вывести их на выбранный вами рынок намного быстрее, чем это может сделать ваш локальный компьютер рендеринга.
Всего комментариев: 0