• Механическая обработка и изготовление деталей из металла
  • Комплектация производства промышленным оборудованием
  • Комплексная поставка микроэлектронных компонентов
+7(342)203-78-58
Тех.отд: +7-922-308-78-81

Видео уровень: Высокий уровень доступности видео по запросу (VOD) Служб мультимедиа Microsoft Azure

Опубликовано: 12.07.2021 в 17:23

Автор:

Категории: Зарядные устройства

Содержание

Уровень воды в южных районах Красноярского края снижается. Фото, видео, комментарий. — Новости

Правительство Российской Федерации

Сайты ГУ по округам
Портал МЧС России

Версия для слабовидящих

Поиск

Закрыть

Раскрыть фильтры

Искать по

всей фразе

отдельным словам

Публикация не ранее

Публикация не позднее

Тип раздела
Весь сайтГлавное управлениеДеятельностьДокументыПресс-центрНовости

Сортировать по
релевантностиубыванию датывозрастанию даты

Свернуть фильтры

  • Центральный аппарат

Центральный федеральный округ

  • г. Москва
  • Белгородская область
  • Брянская область
  • Владимирская область
  • Воронежская область
  • Ивановская область
  • Калужская область
  • Костромская область
  • Курская область
  • Липецкая область
  • Московская область
  • Орловская область
  • Рязанская область
  • Смоленская область
  • Тамбовская область
  • Тверская область
  • Тульская область
  • Ярославская область

Приволжский федеральный округ

  • Республика Башкортостан
  • Республика Марий Эл
  • Республика Мордовия
  • Республика Татарстан
  • Удмуртская Республика
  • Чувашская Республика
  • Кировская область
  • Нижегородская область
  • Оренбургская область
  • Пензенская область
  • Пермский край
  • Самарская область
  • Саратовская область
  • Ульяновская область

Северо-Западный федеральный округ

  • Республика Карелия
  • Республика Коми
  • Архангельская область
  • Вологодская область
  • Калининградская область
  • Ленинградская область
  • Мурманская область
  • Новгородская область
  • Псковская область
  • г. Санкт-Петербург
  • Ненецкий АО

Южный федеральный округ

  • Республика Адыгея
  • Республика Калмыкия
  • Краснодарский край
  • Астраханская область
  • Волгоградская область
  • Ростовская область
  • Республика Крым
  • г. Севастополь

Северо-Кавказский федеральный округ

  • Республика Дагестан
  • Республика Ингушетия
  • Кабардино-Балкарская Республика
  • Карачаево-Черкесская Республика
  • Республика Северная Осетия — Алания
  • Ставропольский край
  • Чеченская Республика

Уральский федеральный округ

  • Курганская область
  • Свердловская область
  • Тюменская область
  • Челябинская область
  • Ямало-Ненецкий АО
  • Ханты-Мансийский АО

Сибирский федеральный округ

  • Республика Алтай
  • Республика Тыва
  • Республика Хакасия
  • Алтайский край
  • Красноярский край
  • Иркутская область
  • Кемеровская область — Кузбасс
  • Новосибирская область
  • Омская область
  • Томская область

Дальневосточный федеральный округ

  • Республика Бурятия
  • Республика Саха (Якутия)
  • Приморский край
  • Хабаровский край
  • Амурская область
  • Камчатский край
  • Магаданская область
  • Сахалинская область
  • Забайкальский край
  • Еврейская АО
  • Чукотский АО

23 мая 2021, 15:33

Скачать оригинал

В настоящее время можно говорить о стабилизации обстановки в южных районах Красноярского края. Идет тенденция к понижению уровня воды в затопленных районах, освобождаются от воды дачные и приусадебные участки, жилые дома. После спада воды уже начались восстановительные работы. Появилась возможность проехать в н.п. Качулька Каратузского района, там оказывает адресную помощь населению аэромобильная группа Главного управления МЧС России по Красноярскому краю и спасатели Южно-Сибирского поисково-спасательного отряда МЧС России. В первую очередь помогают слабозащищенным слоям населения. 

Ночью возникла угроза размыва заградительной дамбы с последующим подтоплением населенного пункта Усть Шушь Курагинского района. В превентивных целях проведено оповещение населения, 21 житель поселка приняли решение разместиться у родственников в другом населенном пункте, 5 человек от эвакуации отказались. На дежурство выставлены силы Курагинского пожарно-спасательного гарнизона. В настоящее время уровень воды в реке Туба снижается.

Для ликвидации происшествия задействована группировка сил и средств РСЧС 140 человек, 61 единица техники, в том числе плавсредства.

Ситуация находится на контроле Главного управления и Правительства Красноярского края.

Скачать оригинал

Скачать оригинал

Скачать оригинал

Скачать оригинал

Скачать оригинал

Скачать оригинал

Скачать оригинал

Красноярский край Шушенский район с. Иджа река Шушь 23.05.2021. Видео с БПЛА.

Скачать видео

Комментарий заместителя начальника Главного управления МЧС России по Красноярскому краю полковника Матыленко Олега Геннадьевича

Скачать видео

Скачать видео

Поделиться:

Эта статья полезна?

Да
Нет

Проспектам Арума существенно повысили уровень оппозиции: результаты и видео


Madison Square Garden, Нью-Йорк, США. Яркий полусредневес (до 66,7 кг) и четвертьфиналист ОИ-2020 «Тигр» Деланте Джонсон (6-0, 4 КО) из США поколотил опытного соотечественника 
Эстебана Гарсию (15-2, 7 КО).


Фаворит отдал сопернику-левше центр ринга: двигался, контрил или же (ещё чаще) работал на опережение джебом или правым прямым (иногда кроссом). В 3-м раунде Гарсия попробовал прессинговать чуть активнее. У андердога даже прошло несколько ударов по корпусу.


В 5-м раунде фаворит начал накидывать сериями, разбил нос сопернику, вынудил того вновь включить жёсткий прессинг. Андердог даже отметился одним солидным попаданием — на секунду показалось, что Джонсон слегка поплыл. 


Гарсия отдал все силы в 6-й трёхминутке, но дивидендов это ему никаких не принесло. И даже наоборот — был близок к тому, чтобы капитулировать досрочно. Плёвое дело для судей — трижды 60-54.


Джонсон UD 6.



Представитель сборной США на ОИ-2020 «Трансформер» Трой Айсли
(8-0, 4 КО) в лимите первого среднего веса (до 69,9 кг) справился с соотечественником
Куинси Лавалье (14-4-1, 9 КО).


Несмотря на всю неудобность оппонента, олимпиец сразу же пристрелялся джебом, попадал вдогонку правым прямым, отметился парочкой хороших левых хуков. Айсли попробовал чуть плотнее поработать в инфайтинге. Лавалье неплохо огрызался ударами по корпусу, но прозевал несколько апперкотов.


Can feel those body shots through the screen @GOATTransformer x #LomaOrtiz pic.twitter.com/FTsGWvOVaM


— Top Rank Boxing (@trboxing) October 29, 2022


Андердог вынужденно принялся работать первым номером, пытался навязать силовой бокс, много пробивал по корпусу. Айсли в ответ чуть чаще начал фолить, конкретно проверил бороду Лавалье – держит тот просто шикарно.


The accuracy of these shots…@GOATTransformer x #LomaOrtiz pic.twitter.com/IUEBRxEKd3


— Top Rank Boxing (@trboxing) October 29, 2022


Счёт судей: 79-73, 80-72 и 80-72.


Айсли UD 8.



18-летний американский легковес (до 61,2 кг)
Абдулла Мейсон (5-0, 4 КО) нанёс дебютное поражение уроженцу Мексики
Анхелю Баррере (4-1, 0 КО).


Баррера со стартового гонга набросился на фаворита. Тот немного опешил, потушил натиск оппонента в клинчах и на ногах. Затем пристрелялся и принялся постепенно разбивать мексиканца: проваливал, контрил, разбил нос, контролировал дистанцию хлёстким джебом.


В 3-м раунде Мейсон зевнул удар Барреры и едва не упал, коснувшись перчаткой канваса ринга. Рефери эпизод прозевал. Фаворит в ответ завёлся и дважды уронил уроженца Мексики. Андердог не восстановился в перерыве, что вовремя заметил третий в ринге – остановил бой в начале 4-й трёхминутки.


The ceiling is high for Cleveland’s product #LomaOrtiz pic.twitter.com/JUxdaQzY4g


— Top Rank Boxing (@trboxing) October 29, 2022


Мейсон ТКО 4. Классный проспект.



В лимите второго полулёгкого веса (до 59 кг) американец
Хейвен Брэди-младший (8-0, 4 КО) лишил нолика в графе поражений соотечественника
Эрика Мондрагона (7-1-1, 4 КО).


Бойцы закатили зубодробительный махач. Брэди агрессивно атаковал, Мондрагон очень неплохо контрил размашистого и слишком предсказуемого проспекта. Во второй половине боя Хейвен всё же завладел инициативой и довёл дело до победы. Но при этом не впечатлил – пропустил несколько очень опасных ударов. Держалка, кстати, на уровне.


Showcased the gas tank over eight @HitmanHaven3 x #LomaOrtiz pic.twitter.com/DRnOLVxiq1


— Top Rank Boxing (@trboxing) October 29, 2022


Счёт судей: 78-74, 79-73 и 79-73.


Брэди UD 8.


Чтобы не пропустить самые интересные новости из мира бокса и ММА, подписывайтесь на нас в
Google Новости.

полных уровней и видеоуровней!

Кого волнуют уровни?

Допустим, у вас есть полный фильм, который вы редактировали в Premiere. Вы смотрите его в театре или на фестивале. Все время, пока вы думаете, это выглядит действительно размытым. Но ты не можешь объяснить, почему.

Или, может быть, вы выгоняете финальную версию из Resolve с помощью кодека Avid, такого как DNxHR. Вы загружаете его на YouTube, и он просто выглядит не совсем правильно. Черные действительно раздавлены, а белые уничтожены.

Что дает??

Оба приведенных выше сценария являются потенциальными проблемами уровней.

Так что же такое уровни?

Как и большинство вещей в видео, которые трудно понять, уровни происходят из древнего прошлого создания видео. Аналоговое видеооборудование, такое как магнитофоны и мониторы, было настроено на запись и отображение уровней видео. С другой стороны, пленочные сканеры, а также компьютерная графика обычно записывают или используют данные полного диапазона.

В настоящее время уровни не понимаются должным образом. Отказ от дорогостоящего видеооборудования и переход к программному обеспечению сделали некоторые технические концепции видео бесполезными. Но эти концепции по-прежнему применимы к профессиональной работе с видео.

Так зачем вообще изучать уровни?

Поскольку программное обеспечение и цифровые файлы стали более распространенными в настоящее время, уровни являются важной концепцией для понимания, особенно для профессионала. Понимая уровни, вы можете настроить правильный путь сигнала в цветовом отсеке, правильно визуализировать свои файлы с правильным цветовым пространством и кодировкой для другого исполнителя или даже правильно экспортировать свой фильм или рекламный ролик для показа фильма или в Интернете.

Что такое уровни?

Уровни относятся к диапазону значений, содержащихся в файле изображения. Каждое изображение и видеофайл кодируются в определенном диапазоне значений. По сути, есть два основных различия: полный для компьютерных дисплеев и видео для видеомониторов.

Файлы полного уровня кодируют данные изображения в контейнере полного диапазона. Для полнодиапазонных 8-битных файлов это означает значения от 0 до 255, где 0 — чисто черный, а 255 — чисто белый. Для файлов с 8-битным видеодиапазоном это означает значения от 16 до 235, где 16 — чистый черный, а 235 — чистый белый.

Этот рисунок вводит в заблуждение, но мы объясним почему позже в статье.

Многие камеры снимают только в диапазоне видео со значениями от 16 до 235. Для значений, выходящих за пределы уровней видео, некоторые камеры предлагают варианты захвата расширенных значений выше 235 или ниже 16. Эти значения иногда называют суперяркими или суперчерными. В файловом кодировании эти значения также могут называться YUV headroom или footroom. Подробнее об этих файлах мы поговорим позже в этой статье.

Видеофайлы RAW, с другой стороны, могут быть преобразованы в полные или видеодиапазоны в зависимости от того, как файлы интерпретируются в программном обеспечении.

Вся цифровая графика кодируется как одна, так и другая. Как правило, видеофайлы кодируются с помощью видеоуровней, а графика или последовательности изображений кодируются с полными уровнями.

Причина этого в том, что традиционно видеофайлы просматривались на видеомониторах, предназначенных для отображения видеоуровней, а графические файлы просматривались на мониторе компьютера, подключенном к выходу графической карты компьютера, который имеет полный уровень.

Терминология полных уровней и видеоуровней

Так почему же эта концепция такая запутанная и запутанная?

Камеры, программное обеспечение, дисплеи, кодеки, осциллографы и т. д. имеют разные способы описания уровней. Иногда терминология пересекается с терминологией цветового пространства. Ниже приведены несколько примеров различных терминов, используемых для описания полных уровней и уровней видео:

WFT!

Это безумное количество терминов для описания одного и того же.

Хотя номенклатура сбивает с толку, сама основная концепция — нет. Что сбивает с толку, так это знание того, на каком уровне находятся ваши файлы и как ваше программное обеспечение их обрабатывает.

Большая часть этой терминологии пришла из истории вещания. Ленты и файлы обычно находились в пределах разрешенного диапазона вещания для видео, который составляет 16–235. Любые значения за пределами этого будут обрезаны, или ваш файл или лента будут помечены во время контроля качества как значения, выходящие за пределы допустимого диапазона. Это по-прежнему относится к доставке файлов, совместимых с широковещательной передачей.

Сегодня ленты в значительной степени заменены файлами и программным обеспечением.

Программное обеспечение интерпретирует обозначение уровня на основе входной информации ваших файлов. Если вы работаете с видеофайлами, может быть очень сложно понять, почему ваши файлы выглядят по-разному в разных программах, почему они выглядят прямо внутри вашей программы, а не при экспорте и во многих других ситуациях.

Уровни и программное обеспечение

Управление цветом очень быстро развивалось за последние несколько лет. Благодаря доступности DaVinci Resolve другие программы, такие как Nuke, Avid, FCPX и Flame, открыли возможности для управления цветом. Уровни являются важной частью этого преобразования.

Каждая часть программного обеспечения управляет цветом по-разному. Некоторое программное обеспечение работает в среде полного диапазона, другое программное обеспечение по умолчанию работает в диапазоне видео. Все больше и больше программных пакетов предлагают варианты работы во множестве цветовых пространств и обозначений уровней.

Несколько примеров из программного обеспечения для постпродакшна:

  • Nuke по умолчанию является полнодиапазонным линейным
  • Avid по умолчанию использует уровни видео rec709, но их можно изменить

    Самое важное, что нужно знать о работе с видеофайлами в программном обеспечении для постобработки, это то, что значения масштабируются между полным и видеоуровнем в зависимости от интерпретации программного обеспечения и настроек проекта.

    DaVinci Resolve, например, одна из самых гибких программ для цветового пространства, внутри работает в полном диапазоне 32-битной экосистемы с плавающей запятой. Любые файлы уровня видео, которые импортируются в Resolve, автоматически помечаются как видео и масштабируются до значений полного диапазона.

    Хотя обработка представляет собой 32-битное число с плавающей запятой, области Resolve отображают 10-битные значения полного диапазона. При 10-битных значениях полный диапазон составляет 0–1023, а видеодиапазон — 64–940.

    Resolve Scopes

    Итак, Resolve обрабатывает данные полного диапазона внутри себя. Если подключена видеокарта, такая как UltraStudio, и уровни данных не выбраны, Resolve масштабирует эти внутренние значения полного диапазона до значений диапазона видео перед отправкой видеосигнала на монитор дисплея.

    Программное обеспечение масштабирует значения вперед и назад от видео к полному и обратно к видео. Это важная концепция для усвоения.

    Вот как работает Resolve. Avid, с другой стороны, был переработан с множеством вариантов цветового пространства. Вы можете интерпретировать исходные файлы как видео или полные уровни даже после того, как вы импортировали файлы. И вы можете выбрать, в каком типе пространства вы работаете. Вы можете работать в пространстве видеодиапазона, если это соответствует вашему рабочему процессу.

    Premiere немного более ограничен, когда дело доходит до управления цветом. Существует не так много вариантов для повторной интерпретации ваших исходных файлов в цветовом пространстве проекта. Вы можете использовать некоторые настройки управления цветом, но по сравнению с другими основными NLE, Premiere Pro и After Effects определенно не лидируют.

    Области действия и значения IRE

    Следующее, что нам нужно понять при работе с уровнями, — это то, как работают наши области действия, и то, что называется IRE.

    Вот определение IRE из Википедии:

    IRE — это единица измерения, используемая для измерения составных видеосигналов. Значение 100 IRE соответствует +714 мВ в аналоговом видеосигнале NTSC. Значение 0 IRE соответствует значению напряжения 0 мВ.

    Таким образом, IRE относится к фактическому напряжению в аналоговой системе. Фактическое электричество.

    Почему аналоговое измерение, такое как IRE, важно для современной эпохи видео?

    Программное обеспечение постпроизводства по-прежнему использует значения IRE для осциллографов. Если вы видите осциллограф со значениями измерений от 0 до 100, это, скорее всего, измерения IRE.

    Как эти значения IRE соответствуют уровням?

    Для файлов с 8-битным кодированием:

    Уровни видео

    1. Черный соответствует 0 IRE и 16 уровням видео.

    2. Белый это 100 IRE и 235 по уровню видео

    Полные уровни

    1. Черный соответствует 0 IRE и 0 по полным уровням

    2. Белый соответствует 100 IRE и 255 по полным уровням

    до уровней видео или полных уровней, но IRE останется прежним.

    Ничего не сбивает с толку, верно??

    Вот почему среди прочего уровни такие запутанные.

    Если NLE работает, например, в среде Rec709, области могут быть представлены в виде уровней видео, как, например, в Avid. Вы увидите по обе стороны прицела Avid 16-235 с одной стороны и 0-100 с другой стороны. Теперь вы знаете, почему. 😉

    Области Avid

    Для среды rec709, такой как проект Avid, файлов полного уровня будут масштабированы до уровней видео.

    Области действия являются относительными. Хотя IRE — это немного устаревшая концепция, полезно иметь шкалу от 0 до 100, чтобы просто описать диапазон видео. Для вашей конкретной части программного обеспечения важно понимать, на какой тип среды уровней вы смотрите, чтобы понять области.

    Файлы кодирования: масштабирование между полными уровнями и уровнями видео

    Когда мы начинаем говорить о видеофайлах, нам нужно еще немного разобраться с терминологией. Именно здесь мы начинаем слышать такие термины, как 4:4:4, 4:2:2, RGB, YUV и YCbCr. ProRes444 например или Uncompressed YUV.

    Обычно RGB относится к цифровым компьютерным дисплеям, а YCbCr — к цифровым видеодисплеям.

    Исторически сложилось так, что значения RGB преобразуются в значения YCbCr, чтобы сэкономить место для полосы пропускания видео, поскольку раньше это было намного дороже. Мы до сих пор живем в рамках этого наследия в определенной степени. RGB — это значения полного диапазона 4: 4: 4, что означает отсутствие хромированной субдискретизации в кодировке. Вся эта информация о цвете сохраняется. YCbCr, с другой стороны, составляет 4:2:2 и видеодиапазон.

    Я не буду вдаваться в каждое описание этих технических аспектов кодирования видео. Я хочу сосредоточиться на том, что делают ваши файлы и как ваше программное обеспечение интерпретирует их в зависимости от того, что представляет собой файл. Если вам интересно углубиться в историю видео и получить дополнительную техническую информацию о вышеупомянутых терминах, Чарльз Пойнтон — мастер видеотехнологий. Вот ссылка на некоторые его работы: http://poynton.ca/Poynton-video-eng.html

    Существует заблуждение, что видеофайлы должны быть преобразованы в полный диапазон для корректного просмотра на экране компьютера.

    Это просто неправда. Файлы видеодиапазона корректно отображаются на мониторе компьютера. Важно то, что программное обеспечение, которое воспроизводит ваш видеофайл, знает, что это файл видеодиапазона. К счастью, большинство программ рассчитаны на то, чтобы хорошо знать уровни на основе их кодировки.

    Например, если вы экспортировали QuickTime ProResHQ с уровнями видео из Resolve (который Resolve будет отображать по умолчанию для ProResHQ), этот файл будет выглядеть правильно, если вы воспроизведете его с помощью программы, которая понимает, что это файл уровня видео .

    По большей части программное обеспечение для работы с видео хорошо оценивает правильное обозначение уровня для ваших видеофайлов на основе информации в вашем файле.

    Однако.

    Здесь все становится сложнее.

    Граница между файлами полного диапазона и видеодиапазона стала намного более размытой с последними цифровыми кодеками.

    Кодеки Quicktime и MXF, такие как DNxHR, ProRes444, Cineform, могут содержать значения YUV или значения RGB.

    Несмотря на то, что это отличные высококачественные кодеки, их сложно использовать в реальных рабочих процессах. Если вы закодируете файл с уровнями видео как ProRes444, большинство программ правильно интерпретируют ваш файл. Однако, если вы закодируете свой файл как ProRes444 с полными уровнями или значениями RGB, большинство программ постобработки ошибочно примут ваш файл за уровни видео и значения клипа.

    В моем собственном тестировании с рендерингом из Resolve Resolve предполагает, что ProRes444 — это уровни видео, как и Premiere, когда вы его импортируете. Несмотря на это, согласно официальному документу ProRes, ProRes444 может кодировать данные RGB 4:4:4 или данные YCbCr 4:2:2.

    https://www.apple.com/final-cut-pro/docs/Apple_ProRes_White_Paper.pdf

    НО.

    Даже если вы закодировали данные RGB 4:4:4 в файл ProRes444, ваше программное обеспечение все равно должно правильно интерпретировать эти данные, а не ограничивать значения. Вот почему эти новые кодеки 4:4:4 так сбивают с толку. Премьера в этом случае зафиксировала бы эти значения полного диапазона или предположила бы, что файл представляет собой диапазон видео. Вы по-прежнему можете получить доступ к этим значениям, но Premiere не видит их должным образом.

    DNxHR 444 — еще один кодек, который может запутать программное обеспечение. В моих собственных тестах с Resolve и Premiere файл DNxHR 444 с автоматическим уровнем, созданный из Resolve, будет интерпретироваться как файл полного уровня в Premiere. Но Resolve фактически кодирует его в уровни видео с автоматическим выбором. Поэтому уровни будут масштабироваться дважды, что приведет к размытым значениям яркости в Premiere.

    Вот пример рендеринга клипа RED RAW в формате DNxHR 444 12 бит из Resolve с автоматическими уровнями в параметрах рендеринга:

    Из Resolve ViewerMatching Scopes в файле ResolveRendered в Premiere ViewerLifted Values ​​в областях Premiere

    Очевидно, в Premiere Pro это выглядит размытым. Базовая линия в нижней части области колеблется выше 0 на отметке 16 (не совпадение). Premiere ожидает полные уровни из файла DNxHR 444. Но на автоматических уровнях из Resolve он фактически отображает файл с уровнями видео.

    На самом деле это отличный способ узнать, есть ли у вас проблемы с уровнями. Если ваш уровень черного ограничен вашими прицелами около 16 (8-битные прицелы) или 64 (10-битные прицелы), вы, вероятно, имеете неправильную интерпретацию уровня в вашем программном обеспечении.

    Итак, если мы попробуем еще раз, но изменим настройку уровней данных на «Полный» вместо «Авто», посмотрим, что произойдет.

    Виола! Теперь Premiere соответствует ResolveLevels и правильно интерпретируется как полный

    . На практике имеет смысл предположить, что Premiere будет считать файл 444 полным диапазоном. Файлы полного диапазона имеют формат 4:4:4. С другой стороны, Resolve должен знать, что DNxHR должен быть 4:4:4 при рендеринге. Но, похоже, он считает, что DNxHR quicktime должен быть видеодиапазоном, а не полным.

    Файлы содержат информацию об уровнях, встроенную в заголовки файлов. Вот как программное обеспечение знает, как масштабировать уровни. Иногда эта информация неверна или неверна в зависимости от того, какое программное обеспечение интерпретирует файл, что сильно сбивает с толку.

    Поскольку существует так много кодеков, цветовых пространств и различных значений диапазона, их сравнение займет очень много времени. Что наиболее важно, так это то, что вы понимаете, что кодеки 4:4:4 могут быть сложными, и важно протестировать свои рабочие процессы и масштабирование файлов, прежде чем использовать их в производстве.

    Особенно для пользователей Windows Resolve и Premiere важно понимать, как использовать кодеки DNx для правильной передачи файлов туда и обратно, поскольку кодирование ProRes невозможно. Ознакомьтесь с другой моей статьей о выборе NLE здесь: https://www.thepostprocess.com/2019/02/04/how-to-choose-your-video-editing-software/

    Уровни тестирования с цветными полосами

    Генерация цветных полос в начале кадра или программы — отличный способ проверить наличие проблем с кодеками или неправильным масштабированием уровней . Тогда вы всегда будете знать, правильно ли вы видите то, что видите.

    Верхний пример ниже масштабируется неправильно, как вы можете видеть из прицела парада. Это файл уровня видео, интерпретируемый программным обеспечением как полный. Уровни масштабируются до 64 и 940, что является проблемой масштабирования уровней. Вы можете проверить это, экспортировав любой файл и просмотрев область в любом NLE.

    Файлы полного уровня, интерпретируемые как видео, имеют противоположную проблему. Значения выходят за пределы 0 и 1023.

    Эти цветные полосы соответствуют действительности, так как значения уровня видео корректно масштабируются до 0 и 1023.

    Работа с оборудованием и уровнями

    Понимание уровней является ключом к настройке надлежащей среды просмотра вашего контента. Даже если вы только снимаете веб-видео на своем компьютере без выделенной видеокарты, важно понимать, какой выбор вы делаете.

    Технологии отображения быстро меняются. То, что верно в отношении сигнальных путей сегодня, может измениться завтра. Итак, я расскажу о вариантах сигнальных путей и о том, как в них вписываются уровни.

    Существует два основных подхода к отображению и мониторингу вашего видеовыхода:

    1. Купите специальную видеокарту с выделенным видеомонитором для любой работы с видео (цепочка сигналов видеодиапазона)
    2. Используйте выход графической карты компьютера для управления откалиброванным компьютерным монитором или телевизором (цепь полного диапазона сигналов)

    Для большинства людей, работающих сегодня с видео, важно иметь видеомонитор. Почему это важно, даже если вы делаете веб-видео? Несколько причин:

    1. Вы должны иметь возможность откалибровать свой дисплей для соответствия стандартному цветовому пространству
    2. Компьютерные дисплеи не могут быть откалиброваны для последовательного соответствия стандартным цветовым пространствам для работы с видео
    3. Операционные системы и внутренние графические карты затрудняют согласование видео стандартам в любом месте так же близко, как внешний дисплей
    4. Видеокарты не предлагают такой же программной интеграции с разрешением временной шкалы и частотой кадров, как выделенная видеокарта
    5. Новые технологии отображения и модернизированные графические карты могут изменить зависимость от специального видеооборудования для мониторинга
    6. Старые стандарты вещательного видео могут исчезнуть с появлением полностью компьютеризированных рабочих процессов и сигнальных цепей

    Таким образом, видеомонитор и видеомонитор выделенная видеокарта по-прежнему важна. По крайней мере, сегодня.

    Означает ли это, что мы должны строить только цепочки сигналов уровня видео?

    Многие современные видеомониторы могут отображать сигналы полного диапазона. Видеокарты могут выдавать полнодиапазонные сигналы.

    Так почему мы должны ограничиваться видеодиапазоном, если мы можем сделать полный?

    По нескольким причинам. Большинство видеокодеков и видеопрограмм по-прежнему используют цветовые пространства, основанные на мире видео, такие как rec709. Такие файлы, как ProResHQ и DNxHD, представляют собой видеокодеки, в основе которых лежат уровни видео. Многие почтовые службы основаны на ProRes или DNx. Введение цепочки сигналов RGB в микс теоретически интересно, но совершенствование этой настройки потребует гораздо больше усилий для небольшой отдачи.

    При этом рабочие процессы на основе RGB становятся все более популярными. Вскоре они могут стать стандартом для всех компьютерных рабочих процессов.

    Обычно в высокопроизводительных рабочих процессах quicktimes не используются. Файлы, скорее всего, представляют собой полнодиапазонные 10-битные файлы DPX или 16-битные файлы OpenEXR с плавающей запятой, которые представляют собой гораздо более крупные контейнеры, чем любая доступная в настоящее время сигнальная цепочка или технология отображения.

    Для пленочных сканеров и проектов стандартными являются сигнальные цепи полного диапазона. В подобных сценариях имеет смысл построить конвейер RGB для передачи непреобразованного, немасштабированного сигнала.

    Для тяжелых объектов или рабочих процессов компьютерной графики полный диапазон имеет свои преимущества.

    Для большинства редакционных рабочих процессов использование систем видеодиапазона на данный момент работает наиболее безболезненно. По мере того, как качество кодеков продолжает повышаться, скорость дисков продолжает расти при более низких ценах, RGB, файлы полного диапазона и аппаратное обеспечение могут начать заменять более традиционные цепочки сигналов на основе видео.

    Рекомендации по работе с полными и видеоуровнями

    Теперь большой вопрос. Как мы используем уровни на повседневной практической основе?

    Вот несколько практических правил работы с уровнями в рабочем процессе постпродакшна:

    • Если вы используете кодеки 444, имейте в виду, что программное обеспечение может интерпретировать или отображать их с неправильным масштабированием. Это может привести к тому, что ваши файлы будут обрезаны или размыты. Проверьте свой рабочий процесс с кодеками 444.
    • Проверьте все рендеры или экспорт файлов с цветными полосами, чтобы убедиться, что уровни интерпретируются или масштабируются правильно
    • Большинство камер снимают видеосигналы неполного уровня. Некоторые из этих камер позволяют использовать запас YUV. Проверьте настройки вашей камеры, чтобы понять, как создаются ваши файлы, чтобы вы правильно интерпретировали их в своем программном обеспечении и использовали значения, выходящие за пределы допустимого диапазона.
    • Убедитесь, что ваш сигнальный путь для мониторинга согласован и совпадает для программных и аппаратных выходов, будь то уровни видео или данных.
    • Файлы, экспортируемые для трансляции, должны иметь уровень видео. В большинстве случаев вещательным компаниям требуется Rec709 ProResHQ 4:2:2, то есть уровни видео.
    • Файлы, экспортируемые для Интернета, должны иметь уровень видео. Большинство кодеков, которые используются для доставки файлов, имеют неполные уровни видео. Кодировщики ожидают файлы уровня видео для большинства форматов доставки.
    • Экспорт файлов с использованием уровней видео НЕ ПРИВЕДЕТ к тому, что ваши файлы будут выглядеть размытыми. Экспорт файлов с использованием полных уровней НЕ сделает ваши файлы лучше или точнее. Несмотря на то, что дисплей вашего компьютера является RGB, файлы уровня видео будут выглядеть правильно на вашем экране, потому что проигрыватели правильно масштабируют значения.

    Заключение

    Я надеюсь, что эта статья помогла демистифицировать концепции уровней в постобработке видео. В Интернете есть много неправильных представлений об уровнях. Я надеюсь, что эта информация поможет развеять некоторую путаницу с уровнями.

    Если вы знаете, как ваше программное обеспечение интерпретирует ваши файлы, когда дело доходит до уровней, вы сможете очень легко справиться с любыми проблемами масштабирования или несоответствиями цепочек сигналов.

    Пожалуйста, оставьте комментарий ниже с любыми проблемами или вопросами относительно моих выводов выше. Хорошего дня.

    Другие ссылки для дальнейшего чтения на уровнях

    https://bobpariseau.com/blog/2018/5/2/digital-video-or-lost-in-color-space

    https://stackoverflow.com/ вопросы/25145772/преобразование-значений-rgb-в-0-1-диапазоне-в-расширенный-динамический-диапазон-формат

    http://www.anyhere.com/gward/hdrenc/

    Понимание уровней видео « digitalfilms

    Оливер Питерс

    Видеосигнал состоит из цветовой информации (цветности), наложенной поверх черно-белой информации (яркости). Регулировка этого баланса дает вам значения яркости, контрастности, интенсивности цвета (насыщенности) и оттенка (оттенка). Когда вы смотрите на монитор осциллограммы в режиме IRE, вы можете видеть значения оттенков серого, которые представляют черно-белую часть изображения. Вектороскоп отображает распределение части цвета по круговой шкале, представляющей насыщенность и различные цвета компонентов.

     

    Красная, зеленая и синяя составляющие света составляют основу видео. Все изображения, которые превращаются в видео, изначально начинались как своего рода RGB-представление мира — либо видеокамера, либо телесин, использующая ПЗС-матрицы для красного, синего и зеленого, — либо файл компьютерной графики, созданный в компьютерной системе RGB. Эта RGB-версия мира преобразуется в формат яркости и цветности схемой камеры или вашей монтажной рабочей станции. Первоначально это был аналоговый процесс кодирования, теперь это преобразование почти всегда является цифровым, соответствующим спецификациям ITUR-601 или DV. Это обычно называют YCrCb, где Y = яркость, а CrCb = два разностных сигнала, используемых для генерации информации о цвете. Вы также можете увидеть это в виде YUV, Y/R-Y/B-Y или других форм.

     

    При преобразовании из RGB в YCrCb деталям яркости придается большее значение, поскольку исследования показали, что глаз лучше реагирует на яркость и контрастность, чем на информацию о чистом цвете. Поэтому в 601 YCrCb выражается как отношение 4:2:2, поэтому по определению цветность имеет разрешение, вдвое меньшее, чем черно-белые значения изображения. В DV соотношение составляет 4:1:1 (NTSC) — еще меньше информации о цвете.

     

    Хотя в большинстве систем постпроизводства компоненты сигнала YCrCb разделены, они, тем не менее, кодируются в тот или иной составной сигнал до того, как зритель увидит конечный продукт, даже если только с помощью самой последней технологии отображения в цепочке. Это означает, что ваше исходное изображение в формате RGB подверглось усечению информации во время публикации и конечного использования видео. Это усечение дает нам концепцию «допустимых цветов» и «безопасных для трансляции» уровней, потому что в RGB и даже в YCrCb есть значения цвета и уровни яркости, которые просто не будут отображаться должным образом к тому времени, когда зритель увидит их в эфире или на VHS. дубляж или DVD. Вот почему важно контролировать, корректировать и ограничивать уровни, чтобы получить наилучшие конечные результаты.

     

    Интерпретация сигнала

     

    Видеосигнал NTSC представляет собой один вольт энергии от отсутствия видео (черный) до максимального уровня яркости видео (белый). Этот сигнал делится на часть синхронизации (ниже нуля на мониторе формы волны) и часть видео (выше нуля). Видеочасть шкалы разделена на 100 единиц IRE, где для черного установлено значение 7,5 IRE (в США), а для пикового белого — 100 IRE. Информация о яркости не должна опускаться ниже 7,5 или выше 100. Информация о цвете, которую вы видите наложенной на информацию о яркости, когда для осциллографа установлено значение FLAT, может превышать эти пределы 7,5 и 100 IRE. На самом деле, цвет может легально опускаться от -20 до 120.

     

    Вдобавок ко всему, многие камеры на самом деле настраиваются таким образом, чтобы ограничивать (обрезать) свои пиковые значения белого при значении IRE выше 100 — обычно при значении 105 или даже 110. Это делается для того, чтобы у вас был небольшой художественный запас между яркими частями. изображения, которое вы хотели бы оставить очень белым, и зеркальные блики, такие как отражения на металле, которые должны быть обрезаны. Поэтому, если вы настроите ленту камеры на записанные такты, вы часто обнаружите, что пиковые уровни на ленте на самом деле превышают 100 IRE. На другом конце шкалы вы также можете найти уровни цветности, такие как очень насыщенные синие и красные цвета, которые опускаются ниже отметки -20. Чтобы исправить эти проблемы, необходимо выполнить одно из следующих действий: а) понизить уровни во время захвата в нелинейный монтаж, б) настроить изображение с помощью цветокоррекции, в) добавить эффект программного фильтра, чтобы ограничить видео в пределах диапазона , или d) добавить аппаратный усилитель для ограничения исходящего видеосигнала.

     

    Эти значения основаны на аналоговом сигнале, отображаемом в композитном режиме, но все становится немного запутанным, когда вводится цифровой мониторинг. Цифровой сигнал, отображающий последовательный цифровой видеосигнал 601, часто использует другой масштаб. Вместо 100 IRE в качестве верхнего предела оно будет отображаться как 0,7 вольта (фактически 714 милливольт) — электрическая энергия на этом уровне. Цифровое видео также не имеет «настройки» на сигнал. Это компонент NTSC, который устанавливает для черного цвета 7,5 IRE вместо 0. В цифровом мире черный равен 0, а не 7,5. Ничего не упущено, просто разница в шкалах, поэтому аналоговый диапазон от 7,5 до 100 IRE соответствует цифровому диапазону от 0 до 714 милливольт. Иногда цифровые осциллографы могут маркировать свою шкалу от 0 до 100, где черный соответствует 0, а пиковый уровень белого — 100. Это может запутать проблему, потому что это по-прежнему цифровой, а не аналоговый сигнал, поэтому операторы часто не уверены, что именно. правильное значение для черного должно быть.

     

    256 Уровни

     

    Цифровое видео создается с использованием 8-битного (иногда 10-битного) квантования входящего аналогового изображения. В 8-битном цифровом видео аналоговый диапазон от 7,5 до 100 IRE делится на 256 шагов между полным черным (0) и полным белым (255). В значениях RGB от 0 до 255 — это полный диапазон, но в соответствии со спецификациями 601 диапазон для цифрового видео YCrCb был уменьшен так, что черный = 16, а белый = 235. Это было сделано для того, чтобы приспособить видеосигналы «реального мира», которые имеют превышать оба конца шкалы и соответствовать уровню настройки NTSC.

     

    К сожалению, не все NLE работают таким образом. Одни принимают видео и оцифровывают его в диапазоне 0-255, другие используют диапазон 16-235. Поскольку никакое видео не может существовать ниже цифрового нуля, любое аналоговое видео с IRE ниже 7,5 или выше 100 IRE будет обрезано в системе, которая масштабируется в соответствии с диапазоном 0-255, поскольку в таком NLE нет запаса по запасу. . Некоторые системы нелинейного монтажа, работающие в этом режиме RGB, исправляют проблему запаса по запасу как часть преобразования, выполняемого с входящими и исходящими видеосигналами.

     

    DV и настройка

     

    Все это было довольно просто во времена аналоговых ленточных форматов или даже профессиональных цифровых форматов, таких как Digital Betacam, которые правильно преобразовывали аналоговые и цифровые масштабы. Потом появился ДВ. DV — это потребительский формат, который был агрессивно принят профессиональным миром. Как и другие цифровые записи, DV не использует сигнал настройки. Если вы захватываете видео с DV VTR в NLE, используя сигнал DV через FireWire (iLink, 1394), то отсутствие настройки не является проблемой, поскольку путь сигнала всегда был цифровым.

     

    Многие деки DV также имеют аналоговые выходы, и аналоговые сигналы, выходящие из них, часто не исправляются дополнительным значением настройки. Это приводит к тому, что DV-видео – с цифровым значением черного 0 – передается через аналоговые разветвители с уровнем черного аналогового 0, а не 7,5 IRE. Проблема действительно усугубляется, если вы захватываете этот аналоговый сигнал в NLE, который ожидает, что аналоговый сигнал будет иметь предел 7,5 IRE для черного. Это 7,5-точечное масштабирование будет равно цифровому значению черного. Если вы используете NLE, который масштабирует цифровое видео в соответствии с диапазоном 16–235, то вы в безопасности, потому что более темная, чем ожидалось, часть сигнала все еще находится в пределах полезного диапазона. С другой стороны, если ваш NLE масштабируется в соответствии с диапазоном 0-255, то ваше самое темное видео будет обрезано и не может быть восстановлено, потому что ничто не может быть темнее цифрового 0. Есть четыре решения этой проблемы: а) используйте DV дека с входом/выходом SDI – настройка не требуется, б) используйте 1394 Только ввод/вывод – настройка не требуется, c) используйте деку DV, которая добавляет настройки к аналоговым сигналам, или d) поместите преобразователь или усилитель на линии между декой и NLE, чтобы отрегулировать уровни по мере необходимости. нужный.

     

    Цвет

     

    Я потратил много времени на обсуждение черно-белой части изображения, но цветовая насыщенность также очень важна. Есть два устройства, которые лучше всего показывают проблемы, связанные с цветом: вектороскоп и ромбовидный дисплей осциллографа. Вектороскопы показывают насыщенность цветности (интенсивность цвета) на круглом дисплее. Чем дальше от центра вы видите сигнал, тем интенсивнее цвет. Уровни допустимого цвета могут идти к внешнему кольцу шкалы, но не могут выходить за его пределы.

     

    Ромбовидный дисплей на осциллографе показывает сочетание яркости и интенсивности цвета. На этом дисплее показаны два ромбовидных узора – один над другим. Видеосигнал должен попасть внутрь ромбов, чтобы быть законным. Некоторые цвета, такие как желтый, могут быть проблемой из-за их яркости. Желтый цвет может выходить за верхние пределы разрешенного диапазона либо из-за насыщенности цвета, либо из-за уровня видео (яркости).

Всего комментариев: 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.

Вы можете использовать следующие HTML тэги: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>