Делать 3д модели: Как сделать свою первую 3D-модель? / Хабр
Как создать 3D модель – Volume
Я уже рассказывал о том, где можно скачать 3D модель, но что делать если вы не нашли то, что вам нужно? В этой статье мы поговорим о 3D редакторах. Сразу уточню – речь пойдет не о флагманах 3D моделирования таких, как 3D Studio MAX, MAYA, AutoCAD, Solidworks и др.. Главными критериями для отбора были – бесплатность и простота освоения.
1. Tinkercad
Оф. сайт: https://www.tinkercad.com/
Онлайн редактор, довольно шустрый, очень легко осваивается. Достаточно пройти первый видео урок (это займет не более 15 мин) и вы уже сможете хоть как-то работать в этой программе. Есть другие уроки, которые открывают дополнительные фичи и возможности программы.
Программа позволяет создавать “примитивы” сочетать их друг с другом булевыми операциями. Есть инструмент для создания объемного текста, с несколькими шрифтами.
Созданную модель можно загрузить к себе на компьютер как STL/OBJ/X3D/VRML, или как SVG для порезки лазером.
Есть библиотека сообщества с 3D моделями, которые вы можете скопировать к себе в профиль и модифицировать по своему усмотрению.
Можно импортировать свои STL/SVG-файлы, но насколько я понял, редактировать вы их не можете.
С момента написания этой статьи AutoDesk доработал этот редактор добавив возможность писать кирилический текст, рисовать кривые, появилась линейка.
Резюме: Лучший выбор для тех кто не хочет устанавливать себе софт на компьютер или нужно что-то быстренько нарисовать, не сложное.
2. 123D Design
Оф. сайт: http://www.123dapp.com/design (Больше не поддерживается)
Этот редактор нужно скачивать и устанавливать, дистрибутив “весит” 330Мб. Я бы назвал его – “продвинутая версия Tinkercad”, учитывая что оба эти редактора принадлежат Autodesk®. Более того, 123D Design изначально тоже был онлайн-редактором.
Он умеет все, что умеет Tinkercad и еще: генерирует текст по всем шрифтам установленным в системе, поддерживает кириллицу. Также можно назначать материалы объектам (а не только цвет), позволяет рисовать кривые, сглаживает углы, снимает фаски. Тут есть линейки и инструменты позиционирования объектов, что позволяет точно располагать объекты на рабочем пространстве, в т.ч. относительно друг друга. Можно делать фигуры методом лофтинга, разрезать их плоскостью, генерировать стенки для объекта. В общем, присутствует базовый набор нормальной CAD-программы.
Можете сохранить модель в свою онлайн библиотеку, или на локальный компьютер в формате *.123dx, или экспортировать ее в STL-файл (SAT-формат только для премиум аккаунта). Позволяет импортировать SVG-файлы,
Также есть библиотека готовых моделей, пополняемая сообществом, которую вы может использовать в своих целях и библиотека примитивов от самой программы (правда доступ ко всем объектам вы получите только на премиум-аккаунте). Есть 3 обучающих ролика по 3-4 минуты, которые учат базовым навыкам работы с программой.
Что мне не понравилось, так это – “тормознутость”, при сравнительно несложной модели весь интерфейс работает рывками. Программа постоянна что-то отправляет/подгружает из Интернета.
Резюме: Базовый функционал CAD системы, легко осваивается, если вам не хватает Tinkercad, то это то, что вам нужно. Но есть одно но, он больше не поддерживается разработчиком.
3. Designspark Mechanical
Оф. сайт: http://www.rs-online.com/designspark/electronics/eng/page/mechanical
Редактор нужно устанавливать на локальный компьютер, архив дистрибутива “весит” 517 Мб. Этот редактор – урезанная копия своего “старшего” брата Spaceclaim. Я считаю Spaceclaim – самой удобной системой проектирования на данный момент. Поэтому Designspark, хоть и является “жалким подобием” своего “старшего брата”, при этом на порядок лучше 2-х ранее рассмотренных программ.
Данный редактор может все, что и предыдущие за исключением одного досадного нюанса – с текстом он вообще никак не работает. Поэтому есть только 2 варианта, либо рисовать текст самому с помощью кривых, либо делать текст в другом редакторе и затем импортировать. Одним из главных преимуществ я считаю возможность построения срезов, это очень помогает при моделировании сложных многокомпонентных деталей. Очень гибко настраивается рабочее пространство система измерений, кратность, точность. Есть инструмент нанесения размеров, зеркалирование, вращение по оси со смещением.
Поддерживается импорт из IDF, IDB, EMN, OBJ, SKP, STP, STL, различные графические и видео форматы. Экспорт возможен в DXF(работает странно), PDF, OBJ, SKP, STL (с очень подробными настройками), XAML, JPG, PNG.
С освоением не все так гладко, как у предыдущих – большие возможности требуют более основательного изучения. Тем не менее на сайте есть все необходимые материалы и потратив 1 час, уже можно приступать к моделированию.
Отдельного внимания заслуживает библиотека компонентов. Она содержит множество компонентов (от разъемов до направляющих и дисплеев), благодаря этому вы можете проектировать свое устройство используя стандартные узлы, которые можно купить в магазине. Также программа может генерировать список элементов, которые вы использовали в своем решении, по которому вы их сможете заказать через Интернет (конечно не в нашей стране, пока).
Резюме: Если вы хотите делать, что-то серьезное, но не хотите/не можете купить Spaceclaim – Designspark Mechanical – решение для вас.
Как новичку попасть в игровую индустрию и начать делать 3D модели
Если честно, вообще не знаю, что подписывать под иллюстрациями. Они просто везде, и сейчас все больше иллюстраций делаются в 3D. Много художников увлекаются трехмеркой, вот Покрас заигрывает с VR, а вот один из крутейших современных 3д художников.
Каждое направление по-своему интересно, и в каждом из них есть множество разных вакансий:
Моделеры, level-дизайнеры, аниматоры, мастера спецэффектов, прогеры, концепт-художники, сценаристы, тестеры, менеджеры по разным направлениям, маркетологи…
Лично я вижу именно создание 3D моделей хорошим стартом в этой огромной индустрии.
Трехмерка — это новый язык цифровой среды
Это та самая работа, без которой не обходится ни один соверменный проект. Модели нужны везде.
Навык 3D моделинга — хорошая отправная точка для изучения компьютерной графики. Зная его, ты можешь уйти в любое из направлений на твой вкус.А фундаментальные знания, которые ты освоишь за время обучения моделинга будут с тобой годами.
Моделинг — это не так страшно, как кажется
Миф 1: Нужно художественное образование
Забудь о мифе, что для этого нужно быть академическим художником. Это не про меня, и у меня полно таких же друзей. И это ни разу не помешало нам моделить для топовых игр и мультфильмов.
Конечно, художественное образование очень поможет тебе в прокачке 3D, но это не обязательно. Художником на старте быть не нужно. Ты им станешь по ходу работы.
Миф 2: Там сотни сложных кнопок
Да, их сотни. Но 90-95% из них тебе не нужны. Даже я, спустя 15 лет моделинга не знаю большую их часть.
Тебе не нужно знать ВСЕ кнопки и функции программы, чтобы собрать небольшой коллаж или сделать фотокоррекцию в Photoshop, или чтобы создать простенькую таблицу в Excel с графиком и авто-суммой.
С моделингом всё также! В программах сотни кнопок только потому, что трёхмерка большая и разная: они нужны для анимации, рига, симуляции частиц, постановки света и рендера, и еще для сотен задач, о которых я даже никогда не слышал! При этом, базовые функции программ, нужные только для моделирования, можно изучить всего за несколько дней, и сразу начать делать первые модели.
Трёхмерка большая, но состоит из простых вещей.
Это такой же процесс, как собрать кровать из Икеи. Тебе нужно придерживаться инструкции, и тогда всё получится. Твоя первая собранная кровать, скорее всего, будет кривоватой, но она будет тебе нравиться, потому что ты собрал её сам (кстати, это называется IKEA Effect). Зато с каждым новым собранным предметом, ты научишься делать их быстро и без особых проблем!
Не нужно бояться моделинга.
Чтобы начать моделить, достаточно изучить базовые функции программ (в конце статьи будет ссылка на бесплатный курс про это).
Если тебе интересно работать в трехмерке — давай разберемся, как это обычно происходит.
А сразу после этого мы перейдём к ссылкам на обучающие материалы.
Как выглядит работа 3D моделера
Есть разные виды студий. И разные формы работы с ними.
Найди тот формат, который тебе подходит.
Куда пойти работать после обучения?
Пойти в студию, которая пишет игру
В них зачастую сложно попасть. Особенно в игры с крутыми арт-директорами, потому что им есть из кого выбирать. Зато, если тебя берут в команду, то по завершению проекта ты сильно прокачиваешься.
Внутри студии, как правило, делают самые сложные и самые ответственные модели для игры, хотя бывает так, что в офисе сидят только арт-директор с концептерами, а все моделеры на аутсорсе.
Для кого подходит? Если хочешь быть частью проекта и смотреть на его рост и развитие изнутри — этот путь для тебя.
Работать с аутсорс студиями
Для современных игр требуется настолько много контента, что разработчики нанимают подрядчиков. Так создаются большие студии, которые объединяют десятки разных моделеров, и работают сразу над несколькими проектами. Например в питере есть студии, которые одновременно делают сразу 5-6 ААА игр (иногда конкурирующих друг с другом)
В аутсорс отдают абсолютно разные задачи. Это может быть ответственная работа: модели главных персонажей и ключевых предметов, так и рутинные доработки или скучные задачи, которые разработчики не хотят делать в головном офисе.
Для кого подходит? Если любишь стабильность, хочешь поработать над разными проектами, или если вынужден платить ипотеку.
Уйти на фриланс и работать через менеджера
Почти то же самое, что и работа с аутсорс студиями, только ты сидишь дома и получаешь заказы от менеджера. Ты не привязан к одной студии, а можешь работать с одним или несколькими менеджерами, которые иногда предлагают тебе работу. Если тебе нужны деньги, ты всегда можешь попросить работу у своих знакомых менеджеров, и они часто её находят.
Для кого подходит? Если уже уверенно моделишь, любишь свободу и не любишь совещания.
Фрилансить в соло
Ты пишешь напрямую разработчикам, есть ли у них заказы для тебя. Это вариант для тех, кто умеет работать самостоятельно и качественно. Без крутого портфолио или знакомств, получить такую работу непросто, но это работа без посредников.
Для кого подходит? Если ты уверен в своём портфолио, любишь свободу, не любишь совещания, и ещё больше не любишь менеджера, который забирает себе часть денег.
Создавать модели для маркетплейсов и магазинов ассетов
Представь, что ты замоделил крутой конструктор зданий. Ты можешь выложить его в магазин ассетов на продажу. Актуальные ассеты могут продаваться несколько месяцев и приносить неплохую прибыль.
Ты можешь моделить скины для Dota 2 и рисовать текстуры для Counter Strike (и других игр). Есть люди, которые таким способом купили себе хорошую квартиру и машину. Действительно клёвый скин может принести больше, чем работа в студии, но это путь не для всех.
Для кого подходит? Для тех, кто готов пойти на риск, и готов работать без начальства.
В конечном счёте, везде нужно 3D!
Благорадя разнообразию направлений в трёхмерке
и разных форматах работы, ты можешь выбрать то занятие,
которое тебе больше всего подходит.
С чего начать путь трёхмерщика?
5 шагов помогут тебе перевоплотиться из читателя статьи в 3D художника.
#1. Мы запустили бесплатный мини-курс для начинающих
Разберём основы работы в программах, которые нужно знать чтобы делать 3д графику:
— Maya/Blender — программы, где ты будешь моделить.
— Substance Painter — программа для работы с текстурами.
— Photoshop — нужен для редактирования карт на этапе текстурирования и обработки картинок.
Ещё будет не только кнопки, но и основы правильной работы.
— Как держать порядок внутри файла и в папке с моделью;
— Как работать с референсами;
— На каждую тему будут задания. Препод будет моделить самые простые предметы. Ты будешь повторять за ним;
На базе этого мини-курса ты сможешь самостоятельно замоделить любые простые предметы, например, то, что находится в твоей комнате.
Это быстрый старт для тех, кто ни разу не моделил. Присоединяйся!
Начало курса сразу после регистрации!
Курс бесплатный!
→ Записаться ←
#2. Общайся по трёхмерке
В нашей группе в ВК полно классных трёхмерщиков.
Самый простой способ с ними познакомиться — участвовать в дейликах, которые раз в две недели у нас проводятся.
Участники, вне зависимости от их уровня, должны замоделить любой предмет на заданную тему за 1 день и выложить в комментарии модель.
Потом все участники собираются на живом стриме, где разбираем каждую из работ в прямом эфире.
Ты можешь задавать свои вопросы на стриме и знакомиться с другими моделлерами. Присоединяйся! Подписывайся на нас и жди поста с тегом #daily@xyz_gamedev.
5 ошибок, которых следует избегать при разработке 3D-модели для 3D-печати | Блог о 3D-печати
5 ошибок, которых следует избегать при разработке 3D-модели для 3D-печати
от Fabian | 4 марта 2020 г.
Мы знаем, что моделирование для 3D-печати может сбивать с толку: в 3D-моделировании, как и в 3D-печати, не существует универсального подхода. Мы все используем разное программное обеспечение, печатаем на разных материалах, и используем не только разные принтеры, но и разные технологии печати. Поэтому совершенно нормально чувствовать себя потерянным, и иногда может показаться сложным разработать идеальную 3D-модель для 3D-печати.
Вот почему мы составили окончательный список ошибок, которых следует избегать при преобразовании 3D-модели в 3D-печать.
1. Игнорирование рекомендаций по материалам
Каждый печатный материал отличается. Материалы могут быть хрупкими или прочными, гибкими или твердыми, гладкими или шероховатыми, тяжелыми или легкими и так далее. Это также означает, что объект в идеале должен быть разработан для определенного материала. Например, если вы знаете, что хотите напечатать свою 3D-модель из стали, вам необходимо будет принять во внимание конкретные рекомендации по дизайну, связанные с материалами, такие как поддержка выступающих частей, усиление выступающих элементов, скругление углов и т. д. и т. д.
Выбор материала для печати просто предопределяет некоторые из основных принципов дизайна, которых вам необходимо придерживаться.
Каждый материал для 3D-печати отличается. Обязательно ознакомьтесь с руководством по дизайну для выбранного вами материала.
Решение: Соблюдение правил проектирования вашего материала необходимо для успешной печати. В идеале, вы должны прочитать руководства по дизайну, прежде чем приступить к работе над своей моделью. Здесь вы можете найти руководства по дизайну для всех наших материалов. Кроме того, вы можете сравнить несколько материалов прямо на нашем сайте сравнения.
Мы также рекомендуем вам просмотреть товары в нашем магазине (здесь вы можете установить фильтр для конкретных материалов), чтобы лучше понять, какие проекты другие художники создали из каких материалов.
2. Игнорирование технологии печати
Отличаются не только основные химические характеристики наших печатных материалов, но и технологии, используемые для печати каждого из этих материалов.
Лучшим примером этого являются взаимосвязанные детали; на таких материалах, как АБС, полиамид, алюминид или резиноподобный вы можете печатать взаимосвязанные детали, в то время как на других, таких как золото, серебро, бронза или смола, это невозможно. Причиной этого является не сам материал, а технология, которая используется для печати каждого из этих материалов.
Для АБС-пластика мы используем моделирование плавленым осаждением (на основе нити) с дополнительной насадкой и материалом для поддержки, для полиамида, алюминида и полипропилена мы используем лазерное спекание (на основе порошка), для драгоценных металлов мы используем литье по выплавляемым моделям (на основе на 3D-принте в воске и форме), а для смол мы используем стереолитографию (на основе жидкого полимера).
Это может показаться запутанным, но важно помнить следующее: мы не можем предполагать, что нержавеющая сталь и серебро будут иметь одинаковые требования просто потому, что они оба являются металлами. Они печатаются по разным технологиям, поэтому некоторые конструктивные особенности будут отличаться. Однако материалы, в которых используется одна и та же технология, такая как золото, серебро, бронза и латунь (литье по выплавляемым моделям), с большей вероятностью будут иметь схожие требования к конструкции.
Решение: Еще раз, наш веб-сайт материалов содержит все ответы. Проверка наших страниц с материалами перед началом проектирования всегда является ключевым моментом. Также имейте в виду, что при использовании разных принтеров и технологий печати отличаются максимальные размеры печати. Вы можете найти их обзор здесь.
3. Игнорирование толщины стенки
Несмотря на то, что вы можете найти информацию о толщине стенки в уже упомянутых рекомендациях, стоит еще раз подчеркнуть этот момент.
Проблемы, связанные с толщиной стенки, являются наиболее распространенной причиной невозможности печати некоторых 3D-моделей. В некоторых случаях толщина стенок слишком мала. Слишком тонкие стенки делают мелкие детали модели непригодными для печати или очень хрупкими и могут легко сломаться. В других случаях слишком толстые стенки создают слишком большое внутреннее напряжение и могут привести к растрескиванию или даже поломке изделия.
Правильная толщина стенок имеет решающее значение для успешной печати.
Решение: Во-первых, прочитайте наш общий пост в блоге о том, как получить идеальную толщину стенок для вашей 3D-модели. Затем перейдите к руководству по дизайну для выбранного вами материала и придерживайтесь указанных там значений.
Ожерелье Морская звезда от Вайи Гкерлиоти
4. Игнорирование разрешения файла
Читать руководства по дизайну? Знаешь свой материал? Толщина стенки подходит?
Отлично, но теперь есть еще один момент: разрешение файла.
Для 3D-печати наиболее распространенным форматом файла является STL (что означает стандартный язык треугольников), что означает, что ваш дизайн будет преобразован в треугольники в 3D-пространстве. В большинстве программ для 3D-моделирования есть возможность экспортировать ваши проекты в файл STL и установить желаемое разрешение.
Файл STL с низким разрешением: Важно помнить, что экспорт низкого качества никогда не позволит нам предоставить вам хорошую печать. Низкое разрешение означает, что треугольники в вашем файле STL большие, и поверхность вашего отпечатка не будет гладкой. Это приведет к несколько «пиксельной» печати.
Файл STL с очень высоким разрешением: Файл со слишком высоким разрешением сделает ваш файл слишком большим и иногда невозможным для нас. Он также может содержать экстремальный уровень детализации, который 3D-принтеры просто не могут напечатать. Вот почему мы просим вас не превышать размер файла 100 МБ при загрузке вашей модели на наш веб-сайт.
Решение: В большинстве программ для 3D-моделирования при экспорте файла вам будет предложено определить допуск для экспорта. Этот допуск определяется как максимальное расстояние между исходной формой и экспортируемой сеткой STL. Мы советуем выбирать 0,01 мм для хорошего экспорта.
Вот визуальное представление различных разрешений файлов от очень высокого (слева) до очень низкого (справа):
Выбор правильного разрешения для вашего файла важен для обеспечения хорошего качества печати.
Экспорт с допуском менее 0,01 мм не имеет смысла, поскольку 3D-принтеры не могут печатать с таким уровнем детализации. При экспорте с допуском более 0,01 мм на 3D-печати могут стать видны треугольники. Вы можете узнать больше об этом в нашем блоге о разрешении файлов, где мы также указываем 40 других 3D-файлов, которые мы поддерживаем. Если размер вашего файла превышает 100 МБ, мы можем предоставить офлайн-цену, если вы отправите заархивированный файл через службу передачи файлов на адрес [email protected].
5. Игнорирование рекомендаций по программному обеспечению
Наше сообщество использует множество различных программных пакетов для 3D-моделирования. Некоторые из них были разработаны для создания 3D-печати, другие в основном используются 3D-художниками, и их проекты потребуют дополнительного редактирования, прежде чем они смогут предложить 3D-модель для печати. Например, в некоторых программах толщина стенки задается автоматически, а в других ее необходимо задавать вручную.
Даже если вы используете удобное для начинающих программное обеспечение, которое было разработано исключительно для целей 3D-печати (например, Tinkercad), у вас могут возникнуть трудности с созданием полой модели. В этом случае может помочь бесплатная программа Meshmixer.
Другое программное обеспечение, разные процедуры подготовки файлов: Tinkercad (слева) и Blender (справа).
Если вы используете такие программы, как Blender (используется для 3D-графики и анимации), SketchUp (популярен среди архитекторов и специалистов по моделированию) или ZBrush (программа для создания скульптур для 3D-художников), потребуется дополнительная подготовка файла. В зависимости от того, какое программное обеспечение вы используете, может потребоваться соединить оболочки, сделать модели водонепроницаемыми, указать толщину стенок и задать размеры печати. Еще раз, каждое программное обеспечение отличается.
Решение: Прочтите руководство по программному обеспечению для преобразования модели в 3D-печать. Если вы не можете найти их на официальных веб-сайтах программного обеспечения, «погуглите» для учебных пособий. Если вы достигли пределов своего программного обеспечения для 3D-моделирования, откройте свою 3D-модель в Meshmixer, чтобы получить доступ к некоторым базовым инструментам подготовки к 3D-печати.
Резюме: Как создать 3D-модель для печати
Давайте сделаем вдох. И не волнуйтесь; вещи кажутся более сложными, чем они есть. Просто убедитесь, что хорошо знаете свое программное обеспечение и выбранный материал. Если вы изо всех сил пытаетесь научиться создавать 3D-модели , вы всегда можете найти множество ресурсов и обучающих видео в Интернете. Вы также можете связаться с профессиональными 3D-дизайнерами, которые помогут вам с помощью нашего сервиса 3D-моделирования.
Если вы разработали 3D-модель для печати, почему бы не распечатать ее с помощью нашего онлайн-сервиса 3D-печати? Это просто, быстро и эффективно. При загрузке модели на наш сайт мы перепроверим ваш дизайн вручную. Если будут ошибки или части вашего объекта могут сломаться, мы сообщим вам об этом и расскажем, что пошло не так. Если вы хотите узнать о некоторых других хитростях, посетите наши записи в блоге о том, как создавать потрясающие отпечатки Multicolor + и Silver, как установить идеальную толщину стенок и как выбрать правильное разрешение файла.
Рекомендуемое изображение: Скульптура шпиля из полиамида (SLS) Шарля-Эрика Гоньи
3D-моделирование онлайн, 3D-рендеринг, бесплатные 3D-модели
Начните создавать, визуализировать и делиться 3D с Clara.io прямо сейчас, , бесплатно !
Без загрузки, без лицензий, без настройки.
Все, что вам нужно, это ваш веб-браузер.
Наш пользовательский интерфейс смоделирован на основе традиционных настольных инструментов, поэтому вы можете быстро начать продуктивную работу.
Рендеринг чего угодно, и рендеринга быстро. Импортируйте свои модели или создавайте с нуля.
Независимо от того, настраиваете ли вы нормалей или создаете целого персонажа, мы предоставим вам все необходимое.
Clara.io — это полнофункциональный облачный программный инструмент для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, который запускается в вашем веб-браузере.
С Clara.io вы можете создавать сложные 3D-модели, создавать красивые фотореалистичные изображения и делиться ими без установки каких-либо программ.
Это идеальный редактор Three.JS или Babylon.JS для создания и настройки содержимого вашей веб-игры.
Мощные инструменты моделирования
Редактирование подобъектов. Тонна инструментов сетки. Поверхности подразделения. Модификаторы/операторы. УФ-редактирование. Оптимизированная производительность.
VRay Cloud Rendering
Огромная библиотека фотореалистичных материалов. Легкие продвинутые материалы. Гибкие настройки освещения. Молниеносная скорость.
Импорт/экспорт чего угодно
Поддерживается более 30 распространенных форматов 3D-файлов. FBX, Collada, STL, OBJ, Three.JS, Babylons.JS, STEP, IGES, 3DS, Blender и другие.
Мультиплатформенный
Хром. Fire Fox. IE11. Край. Окна. Apple OSX. Линукс. Андроид. iOS.
Современный интерфейс
Знакомый интерфейс. Отзывчивые рабочие процессы. Отменить повторить. Перетаскивания. Контекстные меню повсюду.
Сценарии, плагины + REST API
Настройка. Продлевать. Давить. Белая этикетка. И даже создавать свои собственные 3D-просмотрщики.
Easy Sharing + Embedded
Пользовательские галереи. Много бесплатных 3D-моделей. Встраивание рендеринга WebGL/Three.JS и VRay Cloud. Интерактивность через jQuery.
Совместная работа + управление версиями
Одновременное многопользовательское редактирование. Всегда на версии. Разрешения для каждого пользователя. Инструменты обзора.
Благодарность наших пользователей
Только что нашел это браузерное приложение для 3D-моделирования. Очень мощный (как Maya, Max) и бесплатный. Экспортируется также в .FBX: Clara.io #gamedev
— NateSteger @NateSteger
Это удивительно, чего они достигли. По сути, это 3D Studio Max в браузере. Невероятно 🙂
— Chris Neale, UsableHQ
Clara.io: веб-приложение для 3D-моделирования на основе WebGL и Three.js #the_power_of_javascript
— Mostafa Samir @M0stafa_Sami
Clara.io изумительно ! Продолжайте хорошую работу! Спасибо также команде VRay App SDK за то, что это стало возможным 🙂
— Владимир Койлазов, V-Ray / ChaosGroup
Угадайте, что я только что обнаружил? Clara. io — разработка WebGL, рендеринг в облаке с помощью VRay. Одно слово! — ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!
— Octavian Cioaca @cssensei
Clara.io такая потрясающая 😀 #gamedev #indiedev #indiegame
— Emmet Cooper @emmetc99
Clara.io — бесплатный онлайн-редактор 3D. И это чертовски круто !
— Люк Принсен @LucP
Только что обнаружил Clara.io от @exocortexcom, , полный пакет 3D-моделирования в WebGL внутри браузера , ошеломлен тем, что он работает.
— Pieter level.io
3D Cloud (SAAS) теперь доступно на Clara.io #amazing #saas #3d #cgi #vfx #rendering #graphic #cloud #SaaS
— Nick @nfer81
Clara.io выглядит очень хорошо!
— Mr Doob (Ricardo Cabello), ThreeJS
Работа, проделанная командой Clara.io, восхитительна браузер несколько лет назад?
— Микель Андерссон, PixelTango
Clara.io is действительно удивительный .