Делать 3д модели: Как сделать свою первую 3D-модель? / Хабр
Как создать 3D модель – Volume
Я уже рассказывал о том, где можно скачать 3D модель, но что делать если вы не нашли то, что вам нужно? В этой статье мы поговорим о 3D редакторах. Сразу уточню – речь пойдет не о флагманах 3D моделирования таких, как 3D Studio MAX, MAYA, AutoCAD, Solidworks и др.. Главными критериями для отбора были – бесплатность и простота освоения.
1. Tinkercad
Оф. сайт: https://www.tinkercad.com/
Онлайн редактор, довольно шустрый, очень легко осваивается. Достаточно пройти первый видео урок (это займет не более 15 мин) и вы уже сможете хоть как-то работать в этой программе. Есть другие уроки, которые открывают дополнительные фичи и возможности программы.
Программа позволяет создавать “примитивы” сочетать их друг с другом булевыми операциями. Есть инструмент для создания объемного текста, с несколькими шрифтами.
Созданную модель можно загрузить к себе на компьютер как STL/OBJ/X3D/VRML, или как SVG для порезки лазером.
Есть библиотека сообщества с 3D моделями, которые вы можете скопировать к себе в профиль и модифицировать по своему усмотрению.
Можно импортировать свои STL/SVG-файлы, но насколько я понял, редактировать вы их не можете.
С момента написания этой статьи AutoDesk доработал этот редактор добавив возможность писать кирилический текст, рисовать кривые, появилась линейка.
Резюме: Лучший выбор для тех кто не хочет устанавливать себе софт на компьютер или нужно что-то быстренько нарисовать, не сложное.
2. 123D Design
Оф. сайт: http://www.123dapp.com/design (Больше не поддерживается)
Этот редактор нужно скачивать и устанавливать, дистрибутив “весит” 330Мб. Я бы назвал его – “продвинутая версия Tinkercad”, учитывая что оба эти редактора принадлежат Autodesk®. Более того, 123D Design изначально тоже был онлайн-редактором.
Он умеет все, что умеет Tinkercad и еще: генерирует текст по всем шрифтам установленным в системе, поддерживает кириллицу.
Также можно назначать материалы объектам (а не только цвет), позволяет рисовать кривые, сглаживает углы, снимает фаски. Тут есть линейки и инструменты позиционирования объектов, что позволяет точно располагать объекты на рабочем пространстве, в т.ч. относительно друг друга. Можно делать фигуры методом лофтинга, разрезать их плоскостью, генерировать стенки для объекта. В общем, присутствует базовый набор нормальной CAD-программы.
Можете сохранить модель в свою онлайн библиотеку, или на локальный компьютер в формате *.123dx, или экспортировать ее в STL-файл (SAT-формат только для премиум аккаунта). Позволяет импортировать SVG-файлы,
Также есть библиотека готовых моделей, пополняемая сообществом, которую вы может использовать в своих целях и библиотека примитивов от самой программы (правда доступ ко всем объектам вы получите только на премиум-аккаунте). Есть 3 обучающих ролика по 3-4 минуты, которые учат базовым навыкам работы с программой.
Что мне не понравилось, так это – “тормознутость”, при сравнительно несложной модели весь интерфейс работает рывками.
Программа постоянна что-то отправляет/подгружает из Интернета.
Резюме: Базовый функционал CAD системы, легко осваивается, если вам не хватает Tinkercad, то это то, что вам нужно. Но есть одно но, он больше не поддерживается разработчиком.
3. Designspark Mechanical
Оф. сайт: http://www.rs-online.com/designspark/electronics/eng/page/mechanical
Редактор нужно устанавливать на локальный компьютер, архив дистрибутива “весит” 517 Мб. Этот редактор – урезанная копия своего “старшего” брата Spaceclaim. Я считаю Spaceclaim – самой удобной системой проектирования на данный момент. Поэтому Designspark, хоть и является “жалким подобием” своего “старшего брата”, при этом на порядок лучше 2-х ранее рассмотренных программ.
Данный редактор может все, что и предыдущие за исключением одного досадного нюанса – с текстом он вообще никак не работает. Поэтому есть только 2 варианта, либо рисовать текст самому с помощью кривых, либо делать текст в другом редакторе и затем импортировать.
Одним из главных преимуществ я считаю возможность построения срезов, это очень помогает при моделировании сложных многокомпонентных деталей. Очень гибко настраивается рабочее пространство система измерений, кратность, точность. Есть инструмент нанесения размеров, зеркалирование, вращение по оси со смещением.
Поддерживается импорт из IDF, IDB, EMN, OBJ, SKP, STP, STL, различные графические и видео форматы. Экспорт возможен в DXF(работает странно), PDF, OBJ, SKP, STL (с очень подробными настройками), XAML, JPG, PNG.
С освоением не все так гладко, как у предыдущих – большие возможности требуют более основательного изучения. Тем не менее на сайте есть все необходимые материалы и потратив 1 час, уже можно приступать к моделированию.
Отдельного внимания заслуживает библиотека компонентов. Она содержит множество компонентов (от разъемов до направляющих и дисплеев), благодаря этому вы можете проектировать свое устройство используя стандартные узлы, которые можно купить в магазине.
Также программа может генерировать список элементов, которые вы использовали в своем решении, по которому вы их сможете заказать через Интернет (конечно не в нашей стране, пока).
Резюме: Если вы хотите делать, что-то серьезное, но не хотите/не можете купить Spaceclaim – Designspark Mechanical – решение для вас.
Как новичку попасть в игровую индустрию и начать делать 3D модели
Если честно, вообще не знаю, что подписывать под иллюстрациями. Они просто везде, и сейчас все больше иллюстраций делаются в 3D. Много художников увлекаются трехмеркой, вот Покрас заигрывает с VR, а вот один из крутейших современных 3д художников.
Каждое направление по-своему интересно, и в каждом из них есть множество разных вакансий:
Моделеры, level-дизайнеры, аниматоры, мастера спецэффектов, прогеры, концепт-художники, сценаристы, тестеры, менеджеры по разным направлениям, маркетологи…
Лично я вижу именно создание 3D моделей хорошим стартом в этой огромной индустрии.
Трехмерка — это новый язык цифровой среды
Это та самая работа, без которой не обходится ни один соверменный проект. Модели нужны везде.
Навык 3D моделинга — хорошая отправная точка для изучения компьютерной графики. Зная его, ты можешь уйти в любое из направлений на твой вкус.А фундаментальные знания, которые ты освоишь за время обучения моделинга будут с тобой годами.
Моделинг — это не так страшно, как кажется
Миф 1: Нужно художественное образование
Забудь о мифе, что для этого нужно быть академическим художником. Это не про меня, и у меня полно таких же друзей. И это ни разу не помешало нам моделить для топовых игр и мультфильмов.
Конечно, художественное образование очень поможет тебе в прокачке 3D, но это не обязательно. Художником на старте быть не нужно. Ты им станешь по ходу работы.
Миф 2: Там сотни сложных кнопок
Да, их сотни.
Но 90-95% из них тебе не нужны. Даже я, спустя 15 лет моделинга не знаю большую их часть.
Тебе не нужно знать ВСЕ кнопки и функции программы, чтобы собрать небольшой коллаж или сделать фотокоррекцию в Photoshop, или чтобы создать простенькую таблицу в Excel с графиком и авто-суммой.
С моделингом всё также! В программах сотни кнопок только потому, что трёхмерка большая и разная: они нужны для анимации, рига, симуляции частиц, постановки света и рендера, и еще для сотен задач, о которых я даже никогда не слышал! При этом, базовые функции программ, нужные только для моделирования, можно изучить всего за несколько дней, и сразу начать делать первые модели.
Трёхмерка большая, но состоит из простых вещей.
Это такой же процесс, как собрать кровать из Икеи. Тебе нужно придерживаться инструкции, и тогда всё получится. Твоя первая собранная кровать, скорее всего, будет кривоватой, но она будет тебе нравиться, потому что ты собрал её сам (кстати, это называется IKEA Effect).
Зато с каждым новым собранным предметом, ты научишься делать их быстро и без особых проблем!
Не нужно бояться моделинга.
Чтобы начать моделить, достаточно изучить базовые функции программ (в конце статьи будет ссылка на бесплатный курс про это).
Если тебе интересно работать в трехмерке — давай разберемся, как это обычно происходит.
А сразу после этого мы перейдём к ссылкам на обучающие материалы.
Как выглядит работа 3D моделера
Есть разные виды студий. И разные формы работы с ними.
Найди тот формат, который тебе подходит.
Куда пойти работать после обучения?
Пойти в студию, которая пишет игру
В них зачастую сложно попасть. Особенно в игры с крутыми арт-директорами, потому что им есть из кого выбирать. Зато, если тебя берут в команду, то по завершению проекта ты сильно прокачиваешься.
Внутри студии, как правило, делают самые сложные и самые ответственные модели для игры, хотя бывает так, что в офисе сидят только арт-директор с концептерами, а все моделеры на аутсорсе.
Для кого подходит? Если хочешь быть частью проекта и смотреть на его рост и развитие изнутри — этот путь для тебя.
Работать с аутсорс студиями
Для современных игр требуется настолько много контента, что разработчики нанимают подрядчиков. Так создаются большие студии, которые объединяют десятки разных моделеров, и работают сразу над несколькими проектами. Например в питере есть студии, которые одновременно делают сразу 5-6 ААА игр (иногда конкурирующих друг с другом)
В аутсорс отдают абсолютно разные задачи. Это может быть ответственная работа: модели главных персонажей и ключевых предметов, так и рутинные доработки или скучные задачи, которые разработчики не хотят делать в головном офисе.
Для кого подходит? Если любишь стабильность, хочешь поработать над разными проектами, или если вынужден платить ипотеку.
Уйти на фриланс и работать через менеджера
Почти то же самое, что и работа с аутсорс студиями, только ты сидишь дома и получаешь заказы от менеджера.
Ты не привязан к одной студии, а можешь работать с одним или несколькими менеджерами, которые иногда предлагают тебе работу. Если тебе нужны деньги, ты всегда можешь попросить работу у своих знакомых менеджеров, и они часто её находят.
Для кого подходит? Если уже уверенно моделишь, любишь свободу и не любишь совещания.
Фрилансить в соло
Ты пишешь напрямую разработчикам, есть ли у них заказы для тебя. Это вариант для тех, кто умеет работать самостоятельно и качественно. Без крутого портфолио или знакомств, получить такую работу непросто, но это работа без посредников.
Для кого подходит? Если ты уверен в своём портфолио, любишь свободу, не любишь совещания, и ещё больше не любишь менеджера, который забирает себе часть денег.
Создавать модели для маркетплейсов и магазинов ассетов
Представь, что ты замоделил крутой конструктор зданий.
Ты можешь выложить его в магазин ассетов на продажу. Актуальные ассеты могут продаваться несколько месяцев и приносить неплохую прибыль.
Ты можешь моделить скины для Dota 2 и рисовать текстуры для Counter Strike (и других игр). Есть люди, которые таким способом купили себе хорошую квартиру и машину. Действительно клёвый скин может принести больше, чем работа в студии, но это путь не для всех.
Для кого подходит? Для тех, кто готов пойти на риск, и готов работать без начальства.
В конечном счёте, везде нужно 3D!
Благорадя разнообразию направлений в трёхмерке
и разных форматах работы, ты можешь выбрать то занятие,
которое тебе больше всего подходит.
С чего начать путь трёхмерщика?
5 шагов помогут тебе перевоплотиться из читателя статьи в 3D художника.
#1. Мы запустили бесплатный мини-курс для начинающих
Разберём основы работы в программах, которые нужно знать чтобы делать 3д графику:
— Maya/Blender — программы, где ты будешь моделить.
— Substance Painter — программа для работы с текстурами.
— Photoshop — нужен для редактирования карт на этапе текстурирования и обработки картинок.
Ещё будет не только кнопки, но и основы правильной работы.
— Как держать порядок внутри файла и в папке с моделью;
— Как работать с референсами;
— На каждую тему будут задания. Препод будет моделить самые простые предметы. Ты будешь повторять за ним;
На базе этого мини-курса ты сможешь самостоятельно замоделить любые простые предметы, например, то, что находится в твоей комнате.
Это быстрый старт для тех, кто ни разу не моделил. Присоединяйся!
Начало курса сразу после регистрации!
Курс бесплатный!
→ Записаться ←
#2. Общайся по трёхмерке
В нашей группе в ВК полно классных трёхмерщиков.
Самый простой способ с ними познакомиться — участвовать в дейликах, которые раз в две недели у нас проводятся.
Участники, вне зависимости от их уровня, должны замоделить любой предмет на заданную тему за 1 день и выложить в комментарии модель.
Потом все участники собираются на живом стриме, где разбираем каждую из работ в прямом эфире.
Ты можешь задавать свои вопросы на стриме и знакомиться с другими моделлерами. Присоединяйся! Подписывайся на нас и жди поста с тегом #daily@xyz_gamedev.
5 ошибок, которых следует избегать при разработке 3D-модели для 3D-печати | Блог о 3D-печати
5 ошибок, которых следует избегать при разработке 3D-модели для 3D-печати
от Fabian | 4 марта 2020 г.
Мы знаем, что моделирование для 3D-печати может сбивать с толку: в 3D-моделировании, как и в 3D-печати, не существует универсального подхода. Мы все используем разное программное обеспечение, печатаем на разных материалах, и используем не только разные принтеры, но и разные технологии печати. Поэтому совершенно нормально чувствовать себя потерянным, и иногда может показаться сложным разработать идеальную 3D-модель для 3D-печати.
Вот почему мы составили окончательный список ошибок, которых следует избегать при преобразовании 3D-модели в 3D-печать.
1. Игнорирование рекомендаций по материалам
Каждый печатный материал отличается. Материалы могут быть хрупкими или прочными, гибкими или твердыми, гладкими или шероховатыми, тяжелыми или легкими и так далее. Это также означает, что объект в идеале должен быть разработан для определенного материала. Например, если вы знаете, что хотите напечатать свою 3D-модель из стали, вам необходимо будет принять во внимание конкретные рекомендации по дизайну, связанные с материалами, такие как поддержка выступающих частей, усиление выступающих элементов, скругление углов и т. д. и т. д.
Выбор материала для печати просто предопределяет некоторые из основных принципов дизайна, которых вам необходимо придерживаться.
Каждый материал для 3D-печати отличается. Обязательно ознакомьтесь с руководством по дизайну для выбранного вами материала.
Решение: Соблюдение правил проектирования вашего материала необходимо для успешной печати.
В идеале, вы должны прочитать руководства по дизайну, прежде чем приступить к работе над своей моделью. Здесь вы можете найти руководства по дизайну для всех наших материалов. Кроме того, вы можете сравнить несколько материалов прямо на нашем сайте сравнения.
Мы также рекомендуем вам просмотреть товары в нашем магазине (здесь вы можете установить фильтр для конкретных материалов), чтобы лучше понять, какие проекты другие художники создали из каких материалов.
2. Игнорирование технологии печати
Отличаются не только основные химические характеристики наших печатных материалов, но и технологии, используемые для печати каждого из этих материалов.
Лучшим примером этого являются взаимосвязанные детали; на таких материалах, как АБС, полиамид, алюминид или резиноподобный вы можете печатать взаимосвязанные детали, в то время как на других, таких как золото, серебро, бронза или смола, это невозможно. Причиной этого является не сам материал, а технология, которая используется для печати каждого из этих материалов.![]()
Для АБС-пластика мы используем моделирование плавленым осаждением (на основе нити) с дополнительной насадкой и материалом для поддержки, для полиамида, алюминида и полипропилена мы используем лазерное спекание (на основе порошка), для драгоценных металлов мы используем литье по выплавляемым моделям (на основе на 3D-принте в воске и форме), а для смол мы используем стереолитографию (на основе жидкого полимера).
Это может показаться запутанным, но важно помнить следующее: мы не можем предполагать, что нержавеющая сталь и серебро будут иметь одинаковые требования просто потому, что они оба являются металлами.
Они печатаются по разным технологиям, поэтому некоторые конструктивные особенности будут отличаться. Однако материалы, в которых используется одна и та же технология, такая как золото, серебро, бронза и латунь (литье по выплавляемым моделям), с большей вероятностью будут иметь схожие требования к конструкции.
Решение: Еще раз, наш веб-сайт материалов содержит все ответы. Проверка наших страниц с материалами перед началом проектирования всегда является ключевым моментом. Также имейте в виду, что при использовании разных принтеров и технологий печати отличаются максимальные размеры печати. Вы можете найти их обзор здесь.
3. Игнорирование толщины стенки
Несмотря на то, что вы можете найти информацию о толщине стенки в уже упомянутых рекомендациях, стоит еще раз подчеркнуть этот момент.
Проблемы, связанные с толщиной стенки, являются наиболее распространенной причиной невозможности печати некоторых 3D-моделей.
В некоторых случаях толщина стенок слишком мала. Слишком тонкие стенки делают мелкие детали модели непригодными для печати или очень хрупкими и могут легко сломаться. В других случаях слишком толстые стенки создают слишком большое внутреннее напряжение и могут привести к растрескиванию или даже поломке изделия.
Правильная толщина стенок имеет решающее значение для успешной печати.
Решение: Во-первых, прочитайте наш общий пост в блоге о том, как получить идеальную толщину стенок для вашей 3D-модели. Затем перейдите к руководству по дизайну для выбранного вами материала и придерживайтесь указанных там значений.
Ожерелье Морская звезда от Вайи Гкерлиоти
4. Игнорирование разрешения файла
Читать руководства по дизайну? Знаешь свой материал? Толщина стенки подходит?
Отлично, но теперь есть еще один момент: разрешение файла.
Для 3D-печати наиболее распространенным форматом файла является STL (что означает стандартный язык треугольников), что означает, что ваш дизайн будет преобразован в треугольники в 3D-пространстве.
В большинстве программ для 3D-моделирования есть возможность экспортировать ваши проекты в файл STL и установить желаемое разрешение.
Файл STL с низким разрешением: Важно помнить, что экспорт низкого качества никогда не позволит нам предоставить вам хорошую печать. Низкое разрешение означает, что треугольники в вашем файле STL большие, и поверхность вашего отпечатка не будет гладкой. Это приведет к несколько «пиксельной» печати.
Файл STL с очень высоким разрешением: Файл со слишком высоким разрешением сделает ваш файл слишком большим и иногда невозможным для нас. Он также может содержать экстремальный уровень детализации, который 3D-принтеры просто не могут напечатать. Вот почему мы просим вас не превышать размер файла 100 МБ при загрузке вашей модели на наш веб-сайт.
Решение: В большинстве программ для 3D-моделирования при экспорте файла вам будет предложено определить допуск для экспорта. Этот допуск определяется как максимальное расстояние между исходной формой и экспортируемой сеткой STL.
Мы советуем выбирать 0,01 мм для хорошего экспорта.
Вот визуальное представление различных разрешений файлов от очень высокого (слева) до очень низкого (справа):
Выбор правильного разрешения для вашего файла важен для обеспечения хорошего качества печати.
Экспорт с допуском менее 0,01 мм не имеет смысла, поскольку 3D-принтеры не могут печатать с таким уровнем детализации. При экспорте с допуском более 0,01 мм на 3D-печати могут стать видны треугольники. Вы можете узнать больше об этом в нашем блоге о разрешении файлов, где мы также указываем 40 других 3D-файлов, которые мы поддерживаем. Если размер вашего файла превышает 100 МБ, мы можем предоставить офлайн-цену, если вы отправите заархивированный файл через службу передачи файлов на адрес [email protected].
5. Игнорирование рекомендаций по программному обеспечению
Наше сообщество использует множество различных программных пакетов для 3D-моделирования.
Некоторые из них были разработаны для создания 3D-печати, другие в основном используются 3D-художниками, и их проекты потребуют дополнительного редактирования, прежде чем они смогут предложить 3D-модель для печати. Например, в некоторых программах толщина стенки задается автоматически, а в других ее необходимо задавать вручную.
Даже если вы используете удобное для начинающих программное обеспечение, которое было разработано исключительно для целей 3D-печати (например, Tinkercad), у вас могут возникнуть трудности с созданием полой модели. В этом случае может помочь бесплатная программа Meshmixer.
Другое программное обеспечение, разные процедуры подготовки файлов: Tinkercad (слева) и Blender (справа).
Если вы используете такие программы, как Blender (используется для 3D-графики и анимации), SketchUp (популярен среди архитекторов и специалистов по моделированию) или ZBrush (программа для создания скульптур для 3D-художников), потребуется дополнительная подготовка файла.
В зависимости от того, какое программное обеспечение вы используете, может потребоваться соединить оболочки, сделать модели водонепроницаемыми, указать толщину стенок и задать размеры печати. Еще раз, каждое программное обеспечение отличается.
Решение: Прочтите руководство по программному обеспечению для преобразования модели в 3D-печать. Если вы не можете найти их на официальных веб-сайтах программного обеспечения, «погуглите» для учебных пособий. Если вы достигли пределов своего программного обеспечения для 3D-моделирования, откройте свою 3D-модель в Meshmixer, чтобы получить доступ к некоторым базовым инструментам подготовки к 3D-печати.
Резюме: Как создать 3D-модель для печати
Давайте сделаем вдох. И не волнуйтесь; вещи кажутся более сложными, чем они есть. Просто убедитесь, что хорошо знаете свое программное обеспечение и выбранный материал. Если вы изо всех сил пытаетесь научиться создавать 3D-модели , вы всегда можете найти множество ресурсов и обучающих видео в Интернете.
Вы также можете связаться с профессиональными 3D-дизайнерами, которые помогут вам с помощью нашего сервиса 3D-моделирования.
Если вы разработали 3D-модель для печати, почему бы не распечатать ее с помощью нашего онлайн-сервиса 3D-печати? Это просто, быстро и эффективно. При загрузке модели на наш сайт мы перепроверим ваш дизайн вручную. Если будут ошибки или части вашего объекта могут сломаться, мы сообщим вам об этом и расскажем, что пошло не так. Если вы хотите узнать о некоторых других хитростях, посетите наши записи в блоге о том, как создавать потрясающие отпечатки Multicolor + и Silver, как установить идеальную толщину стенок и как выбрать правильное разрешение файла.
Рекомендуемое изображение: Скульптура шпиля из полиамида (SLS) Шарля-Эрика Гоньи
3D-моделирование онлайн, 3D-рендеринг, бесплатные 3D-модели
Начните создавать, визуализировать и делиться 3D с Clara.io прямо сейчас, , бесплатно !
Без загрузки, без лицензий, без настройки.
Все, что вам нужно, это ваш веб-браузер.
Наш пользовательский интерфейс смоделирован на основе традиционных настольных инструментов, поэтому вы можете быстро начать продуктивную работу.
Рендеринг чего угодно, и рендеринга быстро. Импортируйте свои модели или создавайте с нуля.
Независимо от того, настраиваете ли вы нормалей или создаете целого персонажа, мы предоставим вам все необходимое.
Clara.io — это полнофункциональный облачный программный инструмент для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, который запускается в вашем веб-браузере.
С Clara.io вы можете создавать сложные 3D-модели, создавать красивые фотореалистичные изображения и делиться ими без установки каких-либо программ.
Это идеальный редактор Three.JS или Babylon.JS для создания и настройки содержимого вашей веб-игры.
Мощные инструменты моделирования
Редактирование подобъектов. Тонна инструментов сетки. Поверхности подразделения.
Модификаторы/операторы. УФ-редактирование. Оптимизированная производительность.
VRay Cloud Rendering
Огромная библиотека фотореалистичных материалов. Легкие продвинутые материалы. Гибкие настройки освещения. Молниеносная скорость.
Импорт/экспорт чего угодно
Поддерживается более 30 распространенных форматов 3D-файлов. FBX, Collada, STL, OBJ, Three.JS, Babylons.JS, STEP, IGES, 3DS, Blender и другие.
Мультиплатформенный
Хром. Fire Fox. IE11. Край. Окна. Apple OSX. Линукс. Андроид. iOS.
Современный интерфейс
Знакомый интерфейс. Отзывчивые рабочие процессы. Отменить повторить. Перетаскивания. Контекстные меню повсюду.
Сценарии, плагины + REST API
Настройка. Продлевать. Давить. Белая этикетка. И даже создавать свои собственные 3D-просмотрщики.
Easy Sharing + Embedded
Пользовательские галереи. Много бесплатных 3D-моделей. Встраивание рендеринга WebGL/Three.JS и VRay Cloud. Интерактивность через jQuery.
Совместная работа + управление версиями
Одновременное многопользовательское редактирование. Всегда на версии. Разрешения для каждого пользователя. Инструменты обзора.
Благодарность наших пользователей
Только что нашел это браузерное приложение для 3D-моделирования. Очень мощный (как Maya, Max) и бесплатный. Экспортируется также в .FBX: Clara.io #gamedev
— NateSteger @NateSteger
Это удивительно, чего они достигли. По сути, это 3D Studio Max в браузере. Невероятно 🙂
— Chris Neale, UsableHQ
Clara.io: веб-приложение для 3D-моделирования на основе WebGL и Three.js #the_power_of_javascript
— Mostafa Samir @M0stafa_Sami
Clara.io изумительно ! Продолжайте хорошую работу! Спасибо также команде VRay App SDK за то, что это стало возможным 🙂
— Владимир Койлазов, V-Ray / ChaosGroup
Угадайте, что я только что обнаружил? Clara.
io — разработка WebGL, рендеринг в облаке с помощью VRay. Одно слово! — ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!
— Octavian Cioaca @cssensei
Clara.io такая потрясающая 😀 #gamedev #indiedev #indiegame
— Emmet Cooper @emmetc99
Clara.io — бесплатный онлайн-редактор 3D. И это чертовски круто !
— Люк Принсен @LucP
Только что обнаружил Clara.io от @exocortexcom, , полный пакет 3D-моделирования в WebGL внутри браузера , ошеломлен тем, что он работает.
— Pieter level.io
3D Cloud (SAAS) теперь доступно на Clara.io #amazing #saas #3d #cgi #vfx #rendering #graphic #cloud #SaaS
— Nick @nfer81
Clara.io выглядит очень хорошо!
— Mr Doob (Ricardo Cabello), ThreeJS
Работа, проделанная командой Clara.io, восхитительна браузер несколько лет назад?
— Микель Андерссон, PixelTango
Clara.io is действительно удивительный .

ru – «КАМАЗ» в 2023 году возобновит производство грузовиков нового модельного ряда и начнет производство обновленного электробуса.



Пройди путь от простого члена до главы мафиозной семьи
Мне просто нравится нормально ездить, и я не стреляю, я просто езжу по городу и играю в одиночку. Это странно, но музыка дает мне вибрацию, и я люблю цвет неба. Лол, это очень хорошая игра.
Конечно, всегда есть возможность прессовать профили даже большие чем диаметр заготовки с применением специальных матриц с расширителем. Однако эта технология более сложная, требует более дорогих матриц и есть ограничения для ее применения.
Это сам экструзионный пресс, а также оборудование до пресса и после пресса.
часть 1, а шагах №4, №5 и №7 – часть 2. Литое или
, 2014)
Грузоподъемность машин может составлять от 630 т до 10000 т. Таким образом, удовлетворяя требования наших клиентов эффективно и с высокими стандартами качества, наша компания является одним из лидеров Китая в качестве поставщиков для экструзионной промышленности.
Затем, когда давление увеличивается, мягкому (но все еще твердому) алюминию больше некуда деваться, и он начинает выдавливаться через формованную матрицу, чтобы выйти с другой стороны в виде полностью сформированного профиля.
0052
Достигнув заданного значения температуры (обычно это 480ºC), продолжайте нагрев, затем откройте дверцу печи, вытащите форму для отправки на экструзионный пресс.
энергосбережение промышленная машина для сжигания


д.
Howard Precision Metals поставляет клиентам широкий спектр вариантов алюминиевой продукции, включая алюминиевые профили, которые отлично подходят для широкого спектра применений, обслуживающих большое количество отраслей промышленности.
На этом этапе процесса возникает огромное давление. Прессы для экструзии алюминия могут иметь усилие от 100 до 15 000 тонн и более! Способность алюминиевого пресса выдерживать давление определяет, насколько большую форму он может производить.
В этом методе контейнер и заготовка перемещаются вместе, а матрица и плунжер остаются на месте. Этот процесс осуществляется за счет использования стержня, который должен быть длиннее контейнера. В результате заготовка проталкивается через матрицу, которая остается неподвижной. Этот метод приводит к меньшему трению, что позволяет лучше контролировать тепло, чем в прямом процессе. Косвенные методы обычно обеспечивают более стабильное качество продукта, поскольку сила, прилагаемая в процессе, остается относительно постоянной. Из-за большей постоянства температуры от передней части к задней части проталкивания при непрямом методе структура зерна и механические свойства, как правило, имеют более высокое качество. Существуют ограничения по размеру для непрямого процесса, и лишь немногие экструдеры в Северной Америке обладают такими возможностями. Hydro Aluminium имеет 2 непрямых пресса на своем предприятии в Крессоне, штат Пенсильвания, которые они используют для производства ряда своей линейки продуктов Acc-U-Rod® или круглых заготовок.
Ниже приведена ссылка на статью, написанную о непрямом процессе за 2012 год в журнале Production Machining Magazine. Howard Precision Metals гордится тем, что является дистрибьютором продукции Hydro. Если вы специально ищете продукт, произведенный непрямым методом, обязательно запросите продукт Hydro по названию, чтобы убедиться, что вы получите экструзию, созданную с помощью метода непрямой экструзии.
Размеры поперечного сечения используются для измерения размеров алюминиевых профилей. Типы форм, которые могут быть получены путем экструзии, бесчисленны. Распространенным экструдированным алюминиевым профилем является профиль полой балки, полученный из квадратного профиля. Другие часто создаваемые типы профилей включают L-образные, одинарные радиусы и треугольные.
Поскольку заготовки отливаются без трения, любая мелкая частица на поверхности заготовки сильно влияет на чистоту поверхности алюминиевого профиля. По этой причине необходима химическая очистка или удаление дефектов заготовки перед процессом экструзии для удаления грязи и масла. Дополнительный шаг помогает избежать этих проблем.
Характеристики алюминия и алюминиевых сплавов совершенно уникальны и обеспечивают явные преимущества по сравнению с другими материалами для многих применений.
5
При длительном хранении при отрицательных температурах перед применением необходимо выдержать грунт эмаль при температуре 20 0С не менее 24 часов.
Стойка в водных и агрессивных газовых средах при высоких температурах до 600°С (в зависимости от цвета и использованных пигментов).
Проводится очистка поверхности от ржавчины, окалины, следов старой краски (предпочтительна абразивоструйная обработка до степени очистки поверхности металла от окислов 2 по ГОСТ 9.402-80 или Sa 2½ по ИСО 8501-1:1988, в ряде случаев применяется обработка механическими инструментами).

ед, не менее 0,4
Гарантийный срок хранения – 12 месяцев со дня изготовления.
ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В
При приготовлении краски в количестве, отличающемся от стандартной фасовки, строго соблюдайте весовое соотношение компонентов согласно таблице. Ускоритель отверждения снижает срок службы краски, поэтому используйте его в течение времени, указанного в таблице.
2008 октября; 22 (10): 2307-12.
2008 октября; 22 (10): 2307-12.
Целью данного исследования было сравнение двух биполярных герметизирующих устройств [LigaSure V (LS) и Gyrus PK (GP)], ультразвукового устройства [Harmonic Scalpel ACE (HS)] и нового устройства с использованием нанотехнологий [EnSeal PTC (ES)]. .
Средние значения давления разрыва были: LS 385 мм рт.ст., GP 290 мм рт.ст., ES 255 мм рт.ст. и HS 204 мм рт.ст. У HS была лучшая субъективная оценка видимости и самая низкая объективная дымность (2,88 частей на миллион) по сравнению с GP (74,1 частей на миллион), ES (21,6 частей на миллион) и LS (12,5 частей на миллион) (p<0,01 для всех).



Первое, на что обратил внимание когда его запустил — он тихий, по крайней мере, тише моего предыдущего генератора тоже от Хендай (он еще работает, установил на объект на постоянно пока). Надежный, за все время что им пользуемся сам ни разу не выключался. Пользоваться им удобно, никаких особых навыков для этого не нужна, есть панелька на которой выводится вся необходимая информация. Конечно, пять баллов!
Есть крепкая рама, но без колес. По всей видимости, при желании, их можно поставить кому нужно, для этого в раме предусмотрены отверстия.
43
Маршала Казакова д.26, корпус 1.
Н.)
Это ведет к снижению транзита российского газа через Украину, а через Украину он раньше попадал в Польшу, которая и продавала «европейский» газ назад Украине по завышенным ценам.
Начало всему положил, как утверждается, пакт Молотова-Риббентропа.
Он уточнил — с тех пор как он, Мацеревич, возглавил польскую оборону, российские летучие роботы уже боятся вылетать за границу России.
08.201904:48
03.201920:49
201817:09
(Вывод состоит в том, что это была ракета ПВО, выпущенная Украиной, чтобы защитить себя от российской атаки, которая сбилась с пути.)
Это хорошо в пути.
«В военных кругах никто не ставит под сомнение качество польской армии».
Его военно-воздушные силы оснащены американскими F-16, а в 2020 году Варшава подписала контракт на 4,6 миллиарда долларов на поставку 32 истребителей F-35. Но в центре внимания ее недавних военных расходов была Корея, где она подписала ряд сделок на покупку танков, самолетов и другого оружия.



Он отметил, что траты позволят не только увеличить численность вооруженных сил, но и модернизировать их за счет замены старой постсоветской техники.
Он обвинил Германию в невыполнении обещания сделать это, предоставив танки «Леопард». Берлин утверждает, что Польша выдвинула нереальные требования к новейшей версии танка.
Все бензогенераторы Champion отличаются высоким качеством сборки. Добротно сваренная рама из металлических трубок, обеспечивает электрогенераторам устойчивость и безопасность, а наличие специальных антивибрационных демпферных прокладок-подушек минимизирует влияние на аппарат и рабочее место вибрации. Благодаря низкому уровню шума (65 — 70 дБ на расстоянии 7 метров) вы можете не опасаться, что работающий генератор Champion нарушит тишину в дачном поселке или помешает соседям. Еще одно преимущество генераторов марки Champion — это экономичность. Например, самый мощный генератор Champion, выдающий 9,6 кВт, потребляет всего 2,8 литра топлива в час. А потребление самого экономичного генератора составляет — 0,7 литра в час. Во всех устройствах обязательно установлен датчик уровня масла и система автоматической остановки двигателя в случае аварии, защита от перенагрузки потребителей, термозащита от перегрева и принудительное воздушное охлаждение. Купив надёжные, неприхотливые и недорогие генераторы марки Champion, вы быстро и без лишних затрат наладите дачное или загородное электроснабжение, оборудование поможет бесперебойно снабжать электроэнергией любителей дачного отдыха и охоты.
При этом практически все модели электростанций компании максимально мобильны и легко транспортабельны за счёт наличия у них встроенных транспортных колёс и специальных ручек.
Его мощности достаточно для беспр…
..
Рабочие узлы смонтированы на прочной колёсной металлической раме и защищен…
Благодаря современному воздушному …
Оборудован защит…
срок)
срок)
срок)
срок)
срок)
Именно по этому, они столько популярны у покупателей.
Это устройство не рекомендуется для аварийного домашнего резервного копирования.
Используя пропан, он выдает 1800 ватт при запуске и 1440 ватт при работе.



Первоначальная штаб-квартира компании находилась в Калифорнии, но теперь она базируется в Милуоки и имеет производственные мощности в Джексоне, штат Теннесси, а также в Торонто, Канада. 

Эти генераторы, известные своей эффективностью, имеют мощность от 2000 до 9000 ватт.
Это означает, что многие генераторы Champion очень удобны в использовании и оснащены множеством уникальных и полезных функций.




Низкая скорость выжигания. Изображение выжигается со скоростью 10 точек в секунду. Так, картину размером 20*20 см мы выжигали 10 часов. При этом, не скажу, что изображение было сильно темным. Говорить о каком-то серийном выполнении заказов тут уже не приходится – либо придется ставить несколько ЧПУ, либо довольствоваться небольшим количеством заказов.
Сразу вспомнил старого знакомого, который работает с профессиональным полиграфическим оборудованием (станок изготавливает лазером матрицы для офсетной печати) – у того зрение то ли “минус 6”, то ли “минус 7”. Способ защититься от яркого света на самом деле есть – это специализированные очки. Но их не всегда удается подобрать правильно – каждому лазеру с разной длиной волны лазера соответствуют разные очки, защищающие именно от этого диапазона светового излучения. Если у вас есть дети и вы хотите поставить лазер дома, то это, на наш субъективный взгляд, просто немыслимо!
“Живые изображения” – с тенями, полутенями и оттенками. По эстетике изображения и складывается впечатление о работе. Полутона рисуются за счет простого физического эффекта – изменения скорости коретки ЧПУ, а значит и временем контакта жала с поверхностью. В тех местах, где необходимо нарисовать светлый тон проволочное жало (перо) проезжает быстро. Там, где нужны темные элементы ЧПУ выжигатель задерживает коретку с жалом.
Необходимость менять нихромовую нить через каждые 6-8 портретов. Этот недостаток скорее имеет отношение ко времени смены нити, чем к расходам. Стоимость 1 жала, сделанного из нихромовой нити составит 2-3 рубля. Время на смену – минут 5 с учетом изготовления формы жала пасатижами из нихромовой проволоки.
Поэтому мы остановились на станке ЧПУ с нихромовой нитью. Конечно, нихром – не идеальный вариант, но при работе достаточно не допустить сквозняков и периодически менять жало, и Вы получите портрет, который невооруженным взглядом новичок не отличит от работы художника.
С их использованием происходит процесс прожигания материала – холста, с помощью которого воспроизводится изображение на дереве.
На поверхность круглой формы нанесение изображения становится невозможным из-за очищения жала (оно не будет происходить).
Дело в том, что для подготовки портрета, который будет переносится на дерево, первооочередной задачей является повышение контрастности. То есть, нужно осветлить кожу, а черты лица – акцентировать. Встроенные редакторы работают над изображением в целом и не дают возможность получения контраста.



Все остальное доступно на Amazon, но, очевидно, будет стоить немного дороже, чем AliExpress. У моей жены есть несколько маленьких японских керамических горшков для мест, которые я могу использовать в качестве подставки.
….
Я сделал спиральный дизайн со своей проводкой, но заметил, что центр заметно холоднее, чем внешние края, поэтому мне придется выяснить, как это выровнять.
мощность, Вт
диаметр фрезы, мм
5

18 кг
7 кг
Фрезерный станок GOF 130 Professional удобен в использовании и сверхточен.
Маршрутизатор Bosch GOF 1250 CE — это удобный прецизионный фрезерный станок с…
Наш профессиональный точечный лазер Bosch Bosch…
Маршрутизатор Bosch GOF 1250 CE — это удобный прецизионный фрезерный станок с…
Наш деревянный маршрутизатор DongCheng мощностью 1850 Вт; 12,7 мм…
Беспроводной бесщеточный аккумулятор DongCheng…
Купил не тот мотель
0
5 Ач, для шуруповерта DT-0315 INTERTOOL DT-0316
Днепр
5 Ач, для шуруповерта DT-0315 INTERTOOL DT-0316
4 В; 1.3 А*ч; Ni-Cd) для аккумуляторной дрели Makita 6281 Sturm CDM1413 Аккумуляторы шуруповертов
3 А*ч; Ni-Cd) для аккумуляторной дрели Makita 6271 Sturm CDM1213 Аккумуляторы шуруповертов
с выступом) Sturm
3Аh. (Энергомаш, Sturm, Stern, Bort и пр. с выступом) Sturm
Может быть, это намек на зарядную способность LEAF следующего поколения, который появится позже в этом году?
Даже если у водителей есть варианты зарядки, Leaf не предназначен для дорожных поездок, поскольку водителям приходится замечать более часа каждые 100 миль.

Ihr Müsst Das Probieren!
