• Механическая обработка и изготовление деталей из металла
  • Комплектация производства промышленным оборудованием
  • Комплексная поставка микроэлектронных компонентов
+7(342)203-78-58
Тех.отд: +7-922-308-78-81

Оборудование для монтажа и обслуживания труб

Программа для лазерной резки фанеры: Лучшие бесплатные и платные программы для лазерной резки

Опубликовано: 29.08.2022 в 12:45

Автор:

Категории: Оборудование для монтажа и обслуживания труб

Лучшие бесплатные и платные программы для лазерной резки

Станки для лазерной резки металла, фрезеры и другие станки — это не просто чудеса современного производства. Они также широко используются любителями и заядлыми мастерами. С их помощью можно резать дерево, пластик и даже акрил. Несмотря на то, что это высокотехнологичные устройства, многие станки относительно просты в освоении и эксплуатации.

Станки с компьютерным числовым программным управлением (ЧПУ) требуют немного больше времени перед процессом обработки. Взамен они еще проще в эксплуатации. После того как операция запрограммирована, нет необходимости вручную выполнять каждый шаг; станок работает автоматически.

При использовании станков с ЧПУ вся работа находится на переднем крае — проектирование детали и разработка разрезов, которые необходимо сделать, а затем ввод (программирование) этих шагов в станок. Это может показаться большой дополнительной работой, но отдача приходит в виде повышенной точности и бесконечной повторяемости. Программы ЧПУ можно запускать сотни и тысячи раз, производя точно такую же деталь при каждой итерации.

Тем не менее, для начала необходимо настроить программу. Обычно это делается в два этапа: проектирование детали и программирование станка.

Для программирования станка обычно требуется знание G-кода — машинного языка, используемого при программировании ЧПУ. Но проектирование исходной детали или разработка проекта — это немного другое. Для этого этапа оператору достаточно владеть компьютерной программой, способной создавать масштабируемый векторный файл (SVG).

Векторный файл — это способ обработки и хранения графической информации. Он определяет размеры и ориентацию заданного рисунка. Лазерные гравировальные станки
берут этот файл и используют его для создания программы G-кода. Существует множество способов создания векторного файла — вот некоторые из лучших и наиболее популярных.

В этом списке мы сосредоточились на бесплатных программах, которые легко доступны. Однако мы также включили несколько платных вариантов, если вам нужно что-то более надежное.

LaserGRBL

LaserGRBL доступна для ПК, она проста и эффективна, дружелюбна к новичкам; программа намеренно сохраняет простоту, чтобы понравиться любителям и тем кто только осваивается с программами для лазерных станков. Для тех, кто только начинает осваивать мир лазерных граверов,
LaserGRBL — это фантастический бесплатный лазерный инструмент, также большим плюсом данной программы является что она бесплатная.
С её помощью можно изучить основы программного управления, форматы файлов, а также фактические тонкости и нюансы различных видов лазерной резки. К сожалению, последние версии LaserGRBL недоступны для macOS.

Inkscape

Универсальное программное обеспечение для векторной графики с открытым исходным кодом, Inkscape — это скорее универсальный инструмент, используемый графическими дизайнерами для самых разных задач. Он легко может генерировать векторные файлы и для лазерных резаков, а его родным выходным форматом является SVG благодаря чему, нет необходимости конвертировать конечный файл. Inkscape доступен для использования на Mac, PC и Linux.

Adobe Illustrator

Поначалу это может показаться бессмысленным, но Illustrator оснащен таким количеством функций, что даже файлы SVG для лазерных резаков на нем доступны. Хотя это не официальная программа AutoCAD, Adobe уже много лет является лучшим производителем программного обеспечения для дизайна благодаря Photoshop, и этот опыт проявляется в таких функциях, как артборды, которые позволяют пользователям визуализировать свои проекты на различных материалах. Illustrator не бесплатен — существует ежемесячная подписка — но для любителей, которые предпочитают сосредоточиться на дизайне, AI предоставляет все необходимые инструменты.

SolveSpace

Являясь полной противоположностью Adobe Illustrator, SolveSpace поддерживает простой пользовательский интерфейс. Из-за минимального ввода данных придется немного поучиться, но SolveSpace все равно способна удовлетворить ваши потребности в дизайне лазерной резки. Она также не лишена определенных преимуществ: SolveSpace очень дружелюбна к ресурсам и занимает менее 10 МБ на вашем компьютере. Вы можете без проблем запустить её на старом настольном компьютере или ноутбуке, к тому же программа полностью бесплатна. Она также экспортирует изображения непосредственно в SVG.

LaserWeb4

LW4 более или менее специфична для лазерных резаков. В связи с этим существует активное сообщество пользователей, которые могут помочь в освоении программы. Программа оснащена множеством функций, включая те, которые не встречаются в большинстве других приложений. LaserWeb4 может похвастаться калькуляторами материалов и цен, позволяющими пользователям не только разрабатывать дизайн новой детали, но и оценивать, сколько будет стоить ее резка. Сочетание функций и поддерживающего сообщества делает LaserWeb4 отличным выбором для любителей или новичков, которые хотят освоить тонкости лазерной резки.

Coreldraw

CorelDRAW — это популярная программа для работы с векторной графикой, которая обладает всеми стандартными функциями, позволяющими оживить ваши творения. Она предлагает интуитивно понятный интерфейс с простыми инструментами и продуманной организацией, чтобы вы могли легко увидеть, что нужно сделать. Последняя версия программы поддерживает PDF/X-4, что означает, что Coreldraw может сохранять файлы в любом формате, необходимом для печати или использования в Интернете.

Нажим, угол и форма имеют большое значение для рисунка. Если вы ищете лучшее компьютерное программное обеспечение, способное создавать пользовательские иллюстрации с нуля с чувствительностью к нажиму за считанные секунды, обратите внимание на CorelDRAW.

LightBurn

Еще один платный продукт, LightBurn оправдывает свою ежемесячную подписку целым рядом полезных функций. Здесь есть стандартные функции дизайна и верстки, а также расширенные операционные инструменты. Пользователи могут указать количество проходов резака, глубину реза, порядок реза и т.д. Операторы могут сократить обычный процесс, используя LightBurn для прямого общения с блоком управления лазерного резака; программирование становится одним шагом, а не двумя. Хотя LightBurn работает не со всеми доступными контроллерами, он совместим с большинством из них, и поддержка постоянно расширяется.

Draft Sight

Полностью профессиональное программное обеспечение для проектирования — по соответствующей высокой цене. Draft Sight — это CAD-программа для профессионалов; ее особенности включают возможность преобразования файлов JPG в проекты, импорта нескольких файлов в один проект, а также рендеринга проектов в широкий спектр выходных файлов векторных и растровых изображений, включая SVG, EPS, PNG, BMP, DWG и DXF. Функция преобразования изображений особенно полезна — профессиональные дизайнеры могут использовать ее для переработки старых проектов с бумаги, создавая новые программы лазерной резки для старых проектов.

SolidWorks

Последняя в нашем списке программа в основном ориентирована на преобразование 3D-проектов в 2D-программы для резки. Хотя SolidWorks, возможно, не обладает всеми возможностями некоторых других программ из списка, она может быстро преобразовывать 3D-модели в линейные формы. Используйте ее для создания изделий архитектурного типа и дизайна продукции — SolidWorks бесплатна.

Заключение

Из этих пяти бесплатных и четырех платных вариантов, выберите программное обеспечение, которое подойдет именно вам для вашего станка лазерной резки.
Как и любой станок с ЧПУ, он требует некоторого обучения, но, имея под рукой лучшие программы для лазерной гравировки, вы скоро освоите все тонкости растровой и векторной графики и будете создавать лазерные гравюры.

Советуем вам прочитать статьи опубликованные в нашем блоге ранее: «‎10 лучших систем ЧПУ в мире»‎ и «‎Фрезерование на станках с ЧПУ – Подробно про процесс, станки и операции»‎.

Если вам понравилась статья, то ставьте лайк, делитесь ею со своими друзьями и оставляйте комментарии!

Программы для лазерного оборудования с ЧПУ


Лазерные станки предназначены для выполнения операций pезки, гравировки, маркировки и перфорации изделий. Поверхности для работы устройства могут быть различными, главное, чтобы это было плотное сырье, Углекислотные СО2 лазеры же применимы в отношении обработки дерева, резины, оргстекла и иных материалов.


Сферы применения лазерных установок не ограничиваются промышленным производством. В последнее время все чаще лазерные станки используются для личных целей. Качество получаемого изделия, скорость работы станка, простота его механизмов – вот далеко не полный список преимуществ лазерных станков.


Задача человека при работе с лазером – минимальна: оператор станка должен лишь запустить программу действия станка и разложить предполагаемый к обработке материал, а также собрать полученные в результате обработки изделия.

Программные вопросы управления лазером

Для лазерного станка используется два вида программ: графические редакторы и программы управления оборудованием.


1. Графические редакторы.

Работа программы по построению модели изделия для дальнейшей работы станка заключается в том, чтобы дать понять лазеру, какие действия ему необходимо выполнить для достижения ранее заданных показателей.



Самые популярные редакторы для использования в работе с лазером – это:

   – Adobe Illustrator


Этот редактор способен настроить макет для резки изделия, подходит он не только для лазерных установок. Программа содержит большое количество программных «примочек», которые способны максимально детализировать обрабатываемый объект. Главная функция приложения – возможность коммуникации с лазерным станком, в результате которой можно будет четко определить желаемую толщину и длину срезов, глубину гравировки и иные параметры исходя из предпочтений клиента; имеет большое количество версий разных годов.



   – Libre CAD


Программа, интегрированная для осуществления рабочих операций с изображениями, располагаемыми на плоских поверхностях. Простой интерфейс программы наряду с большим инструментарием используется узким кругом разработчиков в сфере лазерной обработки.



   – CorelDraw 


Программа, популярная так же, как и Illustrator, наделена большим количеством функциональных возможностей. С помощью программы и ее доступного к пониманию интерфейса можно преобразовывать изображения с разными видами графики (преобразовывать растровую в векторную и наоборот), выбирать из большого количества шаблонов для дальнейшего их преобразования и др. имеет большое количество версий разных годов.


Также, существуют программы для моделирования плана 3D. К таким относятся AutoCAD, SolidWorks, 3ds Max и т. д. Они удобны для создания файлов и по принципу работы аналогичны 2D-программам. Однако при преобразовании работы в 2D-формат необходимо перепроверять некоторые линии.

2. ПО для управления лазерным оборудованием.


Если вышеуказанные редакторы предназначались для создания макетов, то данные программы используются именно для осуществления станком своей деятельности. «Управляющие» программы для лазерных станков:


– Laser Work


Программа, отличающаяся своей многозадачностью: она способна отображать время окончания работ лазерного станка, регулировать координаты резки, корректировать путь лазера при работе и управлять устройством поворота луча. Это, однако, далеко не полный список возможностей Laser Work. В 2013 году после обновления, программа получила новое имя — RDWorks.


Она имеет интегрированные возможности работы с CCD камерой, а также специальный встроенный редактор растровых рисунков RDImage. Так же имеется два независимых ПО для работы с камерой CCD : по контурам и по меткам.


Данное ПО совместимо с платами управления Ruida.


                        


 Ruida плата управления                                                 Интерфейс программы RDWorks.


                       


Дополнительное независимое ПО для                          Дополнительное независимое ПО для работы


работы камеры CCD по контурам – RDVision             с камеры CCD по меткам — RDMarkVision


Интерфейс ПО RDImage




Так же при ходе установки ПО на ваш компьютер, есть возможность установить встраиваемые плагины для настройки параметров резки и запуска резки непосредственно из векторных редакторов CorelDraw, AutoCAD, Adobe illustrator.


Советуем для корректной совместимости плагина, устанавливать более ранние версии перечня программ!!!


 


RDWorks плагин для CorelDraw




 Поддерживаемые форматы для импорта


   – Laser Cut  


Данное программное обеспечение помогает в размещении заготовок, настройке скорости и мощности луча, глубины гравировки и др. Также, она позволяет визуализировать каждый отдельно взятый этап по обработке изделия; Данное ПО было создано для контроллера Leetro. Частично весь интерфейс перекачивал в RDWorks. Данное ПО имеет версию 5.1 и 5.3. Производство плат Leetro на данный момент закончилось. 


Каждая плата имеет свою прошивку, обратите внимание!


                                             


Плата управления Leetro MPC6515                     Плата управления Leetro MPC6585


Программное обеспечение Lasercut 5.3


Поддерживаемые форматы



   – Auto Laser 


Программа регулирует мощность станка при движении луча по непрямым участкам, настраивает исходные точки, создает одновременно до 250 операций по резке изделия, дает возможность визуализации процесса обработки и подстройки параметров по ее ходу. Так же, как и программы описанные выше очень схожа и аналогична возможностям и интерфейсом. ПО поддерживает платы Topwisdom.


                                   


Плата управления TL-403CB                                                          ПО Autolaser


 


 


Поддерживаемые форматы


 — PowerCut


Программное обеспечение для управления обычной лазерной резкой — это отличный контроллер для лазерной резки с ЧПУ, которые тщательно разрабатывался известной командой исследователей и разработчиков с многолетним опытом работы в компании. Это программное обеспечение легко освоить, с продуманной и устойчивой арифметикой управления движением, полным процессом резки, дружественным человеко-машинным интерфейсом, и его можно применять в средствах управления лазерной резкой одежды, акрила, мебели и других неметаллических материалов.



Контроллер PowerCut 4311 и 2810.



Интерфейс программы PowerCut

9 Лучшее программное обеспечение для лазерной резки

Лазерная резка — это эффективный и точный способ резки и гравировки таких материалов, как дерево, металл, стекло и пластик. С помощью лучшего программного обеспечения для лазерной резки как любители, так и профессионалы могут создавать высококачественные проекты для различных областей применения.

При поиске лучшего программного обеспечения для лазерной резки лучший вариант будет зависеть от ваших конкретных потребностей и типа проекта, над которым вы будете работать. В то время как некоторые программы для лазерной резки бесплатны, другие могут лучше всего подходить для тяжелых задач или иметь различные форматы файлов, с которыми удобно работать. Вот некоторые из лучших вариантов программного обеспечения для лазерной резки:

1.

Inkscape™

Inkscape™ — бесплатный редактор векторной графики с открытым исходным кодом. Он лучше всего подходит для лазерной гравировки и может использоваться с различными форматами файлов, включая SVG, PDF, EPS и PNG. Новичкам может показаться, что Inkscape™ проще в использовании по сравнению с другим платным программным обеспечением для лазерной резки, таким как Adobe Illustrator®. Плагины сторонних производителей, преобразующие проекты в G-код, можно использовать с Inkscape™ для создания файлов лазерной резки. Есть также дополнительные ресурсы, которые помогут вам, если вы только начинаете. Inkscape™ — это кроссплатформенное программное обеспечение, поэтому его можно использовать в Windows, Mac OS и Linux.

2. Adobe Illustrator®

Adobe Illustrator® лучше всего подходит для создания высококачественной векторной графики и логотипов, но требует подписки. Его можно использовать с различными форматами файлов, включая SVG, PDF и EPS. Это программное обеспечение лучше всего подходит для создания дизайнов, поскольку оно имеет мощные функции, такие как инструменты для работы с формами, образцы цветов и стили. Он также может работать с плагинами для преобразования проектов в G-код для лазерной резки. Многие программы для проектирования сравниваются с этим ведущим в отрасли программным обеспечением. Это золотой стандарт векторной графики. В Adobe Illustrator есть функция Artboards, которая помогает вам организовывать свои проекты в одном месте и создавать несколько дизайнов, не загромождая рабочее пространство. Самый дешевый план стоит 20,9 долларов.9 в месяц за подписку Creative Cloud®, которая лучше всего подходит для компаний и частных лиц, которым нужен доступ к лучшим инструментам дизайна.

Affinity® Designer лучше всего подходит для создания высококачественной векторной графики и логотипов, но требует разовой оплаты. Многие считают это программное обеспечение лучшей альтернативой Adobe Illustrator. Прелесть этого программного обеспечения в том, что его можно использовать с различными форматами файлов. Он также может работать с плагинами для преобразования проектов в G-код для лазерной резки. Лучшая особенность этого программного обеспечения заключается в том, что оно неразрушающее и позволяет отменить любые изменения, что может помочь сэкономить время и усилия. Affinity®, безусловно, очень доступна: единовременная плата составляет около 40 долларов США на Mac и Windows. В то время как абонентская плата на iPad будет стоить около 12 долларов в месяц.

4. DraftSight®

DraftSight® помогает уточнить изображение, которое будет загружено на лазерный резак. Это программное обеспечение помогает исключить любые ненужные элементы из дизайна. Он предлагает более продвинутые функции, чем Inkscape®, и лучше всего подходит для проектов лазерной резки, требующих точности. Среди его особенностей — опция тонкой линии, используемая для ширины линии в опции печати требуемого дизайна. Более широкие линии, растеризованные лазерным резаком, обрезаются менее точно и приводят к барьерным линиям по краям окончательного дизайна. Однако параметры линии волос DraftSight® устраняют эту проблему. Это программное обеспечение также поддерживает широкий спектр векторных файлов и другие функции, такие как возможность сохранять текущую работу и просматривать точные размеры объектов. Плата за подписку составляет около 100 долларов в год (стандартная), 200 долларов в год (профессиональная) и 500 долларов в год (премиум).

5. LightBurn®

LightBurn® лучше всего подходит для проектов лазерной резки и гравировки, требующих дополнительных функций, таких как несколько проходов, векторное масштабирование, гравировка стежков и вращение растра. Он поддерживает широкий спектр форматов файлов, включая DXF, SVG и EPS. Кроме того, у него лучший пользовательский интерфейс, что упрощает работу по лазерной резке. С помощью LightBurn® можно отредактировать лучшие параметры лазерной резки, скорость и мощность для получения наилучших результатов гравировки и резки. Он также совместим с большинством станков для лазерной резки и гравировки. Плата за подписку на это программное обеспечение составляет около 60 долларов США для контроллеров G-кода и 120 долларов США для контроллеров DSP.

6. LaserGRBL

LaserGRBL лучше всего подходит для проектов лазерной гравировки и резки, требующих простого пользовательского интерфейса. Это программное обеспечение лучше всего подходит для проектов лазерной резки с простыми проектами, поскольку оно включает в себя основные функции, такие как векторное редактирование и растровая гравировка. Кроме того, его удобный интерфейс делает его лучшим для начинающих. Это программное обеспечение является бесплатным и может быть загружено с официального сайта.

7. TurboCAD™

TurboCAD™ лучше всего подходит для проектов лазерной резки, требующих 2D- и 3D-дизайна. Это программное обеспечение включает в себя лучшие инструменты для создания 3D-моделей с помощью станков для лазерной резки. Он также поддерживает широкий спектр форматов файлов, включая DXF, DWG и SVG. Он также предлагает мощные функции, такие как реалистичные световые эффекты и вид с камеры, которые помогут сделать ваши проекты более реалистичными. Плата за подписку на это программное обеспечение составляет около 20 долларов в месяц (для студентов) и 50 долларов в месяц (для профессионалов) с 15-дневной бесплатной пробной версией.

8. LaserWeb

LaserWeb лучше всего подходит для проектов лазерной резки, требующих редактирования G-кода и управления им. Он включает в себя такие функции, как редактирование G-кода, 3D-моделирование и управление лазером. Кроме того, он поддерживает широкий спектр форматов файлов, включая DXF, SVG и BMP. Это программное обеспечение лучше всего подходит для продвинутых проектов лазерной резки, поскольку оно требует знания команд G-кода. Это также бесплатно и может быть загружено с официального сайта. В новейшей версии можно обрабатывать несколько файлов и ставить их в очередь для лазерной резки. Это совместная работа, и она отлично подходит для командных проектов.

9. OpenBuilds® CAM & Control

OpenBuilds® CAM и Control — это две программы, созданные OpenBuilds® для цифрового производства, например станков с ЧПУ, плазменной и лазерной резки. Программа CAM лучше всего подходит для создания команд G-кода, которые управляют лазерным резаком, в то время как программа управления предоставляет функции для подключения к станку и управления им. Обе программы бесплатны и могут быть загружены с официального веб-сайта OpenBuilds®. Лучшие функции этого программного обеспечения включают интуитивно понятный пользовательский интерфейс, 3D-визуализацию и редактирование G-кода. Кроме того, он поддерживает широкий спектр форматов файлов, таких как DXF и SVG.

Какое программное обеспечение для лазерной резки лучше всего подходит для лазерной гравировки?

Программные продукты для лазерной резки, которые лучше всего подходят для лазерной гравировки: Adobe Illustrator, Affinity® Designer и LightBurn®. Все они оснащены множеством мощных инструментов и функций, помогающих создавать потрясающие лазерные гравюры. С помощью этих программ вы можете легко настроить глубину, мощность, скорость и частоту гравировки для достижения точных результатов. Они также предлагают широкий спектр форматов файлов, совместимых со многими лазерными граверами, что делает их идеальными для создания высококачественных дизайнов.

Какое программное обеспечение для лазерной резки является бесплатным?

Примеры бесплатного программного обеспечения для лазерной резки: LaserGRBL, Inkscape™, LaserWeb и OpenBuilds® CAM & Control. Эти программы лучше всего поддерживают широкий спектр форматов файлов и лучше всего предлагают такие функции, как векторное редактирование, растровая гравировка, 3D-моделирование и управление лазером. Поскольку эти программные продукты бесплатны, они служат отличной отправной точкой для начинающих.

Какое программное обеспечение для лазерной резки имеет различные форматы файлов?

Программное обеспечение для лазерной резки различных форматов файлов — Adobe Illustrator. Adobe Illustrator лучше всего поддерживает широкий спектр форматов файлов, включая PDF, SVG, DXF, BMP и AI. Он также включает в себя мощные инструменты векторного редактирования для создания сложных дизайнов лазерной гравировки. Ряд функций, таких как реалистичные световые эффекты и вид с камеры, помогут сделать ваши проекты более реалистичными.

Какое программное обеспечение для лазерной резки лучше всего подходит для тяжелых задач?

Лучшим программным обеспечением для лазерной резки для тяжелых задач является Adobe Illustrator. С помощью этого мощного, но удобного программного обеспечения можно точно резать металлы, пластмассы и дерево. Поддерживаются различные форматы файлов, что позволяет пользователям быстро делиться своими проектами для лазерной резки. Это программное обеспечение также позволяет пользователям легко создавать сложные конструкции, что делает его идеальным для тех, кто хочет создавать сложные проекты лазерной резки.

Какое программное обеспечение для лазерной резки лучше всего подходит для гравировки надгробий?

Лучшим программным обеспечением для лазерной резки надгробий является Adobe Illustrator. Благодаря интуитивно понятному пользовательскому интерфейсу это программное обеспечение предлагает широкий спектр инструментов, специально предназначенных для лазерной гравировки. Он также поддерживает различные форматы файлов как для векторных, так и для растровых изображений, что упрощает создание дизайна надгробной плиты. В качестве бонуса Adobe Illustrator включает в себя множество учебных пособий и ресурсов, которые помогут вам получить максимальную отдачу от вашего проекта лазерной резки.

Какие программные продукты для лазерной резки лучше всего подходят для резки дерева?

Лучшим программным обеспечением для лазерной резки дерева является TurboCAD™. Это мощное программное обеспечение оснащено специальными подключаемыми модулями и предназначено для обучения деревообработчиков. Это также позволяет вам экспортировать ваш дизайн в различные форматы, отличные от САПР, такие как SVG и DXF, что упрощает обмен и печать ваших проектов. Другой альтернативой является OpenBuilds® CAM and Control, мощный, но удобный набор программного обеспечения, предназначенный для лазерной резки таких материалов, как дерево. Благодаря интуитивно понятному пользовательскому интерфейсу это программное обеспечение позволяет быстро проектировать и с легкостью вырезать сложные деревянные конструкции.

Какой программный продукт для лазерной резки подходит для начинающих?

Программное обеспечение для лазерной резки, подходящее для начинающих, называется LaserGRBL. Благодаря простому в использовании интерфейсу это бесплатное программное обеспечение позволяет быстро проектировать и с легкостью выполнять лазерную резку базовых моделей. Он также поддерживает различные форматы файлов, что упрощает обмен и печать ваших дизайнов. Это программное обеспечение также совместимо с различными лазерными граверами, что делает его отличным выбором для тех, кто хочет начать свое путешествие по лазерной резке.

Что такое лазерная резка?

Лазерная резка — это производственный процесс, в котором используются лазеры для резки таких материалов, как дерево, пластик и металл. Лазер испаряет или расплавляет материал, образуя точные линии и формы, создавая замысловатые узоры. Лазерная резка обычно используется для промышленных проектов, таких как продукты, вывески или логотипы, но также становится все более популярной для личных проектов, поскольку позволяет пользователям быстро и легко создавать красивые дизайны.

Что такое процесс лазерной резки?

В процессе лазерной резки используется сложная лазерная технология, при которой лазерный луч фокусируется на крошечной точке, направляя свою энергию на поверхность материала. Тепло от этой энергии плавит или испаряет материал, а газовая струя используется для выдувания расплавленного материала, создавая кромку. Лазерный луч может двигаться в любом направлении, что позволяет точно вырезать сложные формы и узоры. Кроме того, системы лазерной резки можно запрограммировать на резку или гравировку различных материалов разной степени сложности.

Резюме

В этой статье представлены лучшие программы для лазерной резки, объяснено, что они из себя представляют, и обсуждены различные особенности каждого из них. Чтобы узнать больше о программном обеспечении для лазерной резки, свяжитесь с представителем Xometry.

Xometry предоставляет широкий спектр производственных возможностей, включая резку листов и другие дополнительные услуги для всех ваших потребностей в прототипировании и производстве. Посетите наш веб-сайт, чтобы узнать больше или запросить бесплатное предложение без каких-либо обязательств.

Уведомления об авторских правах и товарных знаках
  1. Inkscape™ является товарным знаком Inkscape Project c/o Software Freedom Conservancy, 137 Montague St. Ste 380, Brooklyn, NY 11201-3548.
  2. Adobe Illustrator® и Creative Cloud® являются зарегистрированными товарными знаками Adobe в США и/или других странах.
  3. Affinity® — зарегистрированная торговая марка Serif (Europe) Ltd.
  4. DraftSight® — зарегистрированная торговая марка Dassault Systèmes SolidWorks Corp
  5. LightBurn® является товарным знаком LightBurn Software, LLC.
  6. TurboCAD™ является товарным знаком IMSI Design, LLC.
Заявление об отказе от ответственности

Содержание, представленное на этой веб-странице, предназначено только для информационных целей. Xometry не делает никаких заявлений и не дает никаких гарантий, явных или подразумеваемых, в отношении точности, полноты или достоверности информации. Любые рабочие параметры, геометрические допуски, особенности конструкции, качество и типы материалов или процессов не должны рассматриваться как представляющие то, что будет поставляться сторонними поставщиками или производителями через сеть Xometry. Покупатели, которым нужны расценки на детали, несут ответственность за определение конкретных требований к этим частям. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими условиями для получения дополнительной информации.

Team Xometry

Эта статья была написана различными участниками Xometry. Xometry — это ведущий ресурс по производству с помощью станков с ЧПУ, изготовления листового металла, 3D-печати, литья под давлением, литья уретана и многого другого.

Лучшее программное обеспечение для лазерной гравировки и резки 2023 года (бесплатное и платное)

Винни Ли Опубликовано 28 декабря 2022 г.

Для станка для лазерной гравировки и резки необходимо использовать два типа программного обеспечения. Одним из них является управляющее программное обеспечение, в которое вы импортируете файлы, а затем гравируете или вырезаете их с помощью лазерного станка. У него есть возможность направлять машину и выполнять работу; поэтому оно известно как управляющее программное обеспечение. Этот тип программного обеспечения для лазерного гравера является обязательным для каждой машины.

Второй тип программного обеспечения — это программное обеспечение для проектирования. Это позволяет создавать собственные схемы резки и гравировки. Если у вас уже есть дизайн, вам не нужно программное обеспечение для проектирования. Вы можете просто импортировать его в управляющее программное обеспечение и начать свою работу. Но если вы хотите спроектировать что-то самостоятельно, чтобы сделать уникальный и привлекательный продукт, вам нужно использовать программное обеспечение для дизайна.

Оба этих типа программного обеспечения играют очень важную роль и помогают создавать лучшие продукты. От этого зависит ваша способность производить различные продукты и управлять машиной. Поэтому мы собираемся представить лучшее программное обеспечение для лазерной гравировки и резки 2023 года. Мы упомянем функции, цены, уровень сложности и все остальное, что вам нужно знать.

В этой статье

  • 3 Лучшее программное обеспечение для проектирования лазерных граверов и станков для резки Программное обеспечение для проектирования является обязательным, если вы хотите вывести лазерную гравировку и резку на новый уровень. Вот несколько бесплатных и платных программ, которые вы можете попробовать.

    1) Adobe Illustrator

    Adobe Illustrator — один из пионеров индустрии дизайна. Если вы хотите создавать векторную графику, это первый вариант, который вы можете придумать. Однако это немного сложно и требует надлежащей подготовки или обучения, прежде чем вы начнете.

    Но как только вы все узнаете, вы сможете делать все, что захотите. Это дает вам полную свободу и необычные инструменты, которые могут сделать что угодно с нуля.

    С помощью Adobe Illustrator вы можете создавать файлы для лазерной резки с совершенством. Это идеальный инструмент или программное обеспечение для профессиональной работы. Вы можете превратить свое воображение в реальность, и нет предела возможностям. Если у вас есть Adobe Illustrator, этого более чем достаточно для ваших дизайнерских нужд.

    Функции

    • Рисование объектов и предметов от руки по вашему выбору
    • Полный набор инструментов для создания исключительной векторной графики
    • Редактирование объектов и создание их с нуля
    • Объединение нескольких объектов для лазерной резки создание векторной графики
    • Экспорт файлов в форматах, совместимых с лазерными станками, таких как SVG, DXF и т. д.
    • Форматы изображений также можно экспортировать для растровой или векторной гравировки

    Цены

    Adobe Illustrator немного дороже. Это стоит $ 20,99 в месяц. Хотя это немного дорого, оно того стоит. Благодаря инструментам и функциям, которые он предлагает, вы можете вывести свое творчество на новый уровень.

    2) Inkscape

    Если цена Adobe Illustrator вас разочаровала, не беспокойтесь; Вы можете использовать Inkscape. Это бесплатное программное обеспечение для лазерной гравировки и резки векторной графики с открытым исходным кодом. Он очень похож на Adobe Illustrator и имеет все инструменты, необходимые для создания исключительной графики для файлов лазерной резки и других целей, но все же он не может достичь уровня Adobe.

    Программу можно загрузить бесплатно, никаких скрытых платежей. Он предоставляет вам все инструменты, функции и опции бесплатно. Для проектирования лазерной резки это идеальный инструмент. Вы можете спроектировать все с нуля. Нужны ли вам простые вырезы или сложные узоры для гравировки и резки, в Inkscape возможно все.

    Особенности

    • Вы можете создавать проекты с нуля или редактировать что угодно
    • Полный набор инструментов для создания исключительной векторной графики
    • Он поддерживает различные форматы, совместимые с программным обеспечением для управления лазером
    • Он также предлагает XML-редактор, который весьма полезен для опытных дизайнеров
    • Содержит несколько инструментов рисования для проектирования векторов без каких-либо хлопот
    • Вы можете создавать клоны объектов для сделать вашу работу проще
    • Инструменты заливки и обводки для гравировки
    • Поддерживает группировку объектов, слоев и операции z-порядка

    Цены

    Это совершенно бесплатно, и вы можете использовать его всю жизнь. Однако вы можете сделать пожертвование, чтобы внести свой вклад в разработку программного обеспечения и усилий разработчиков.

    3) CorelDraw

    Многие дизайнеры считают CorelDraw лучшим вариантом для своих проектов лазерной резки и гравировки. Если вы посетите библиотеку файлов лазерной резки, вы увидите формат CDR, созданный CorelDraw; однако не все управляющее программное обеспечение поддерживает этот формат. Но вы можете экспортировать файлы в SVG.

    CorelDraw — альтернатива Adobe Illustrator. У него есть некоторые необычные и отличительные особенности, которые нравятся людям. Этому немного легче научиться, но вам все равно потребуется надлежащее руководство или обучение. Вы можете создавать практически любой тип векторной графики в программном обеспечении. Для лазерной гравировки и резки это дает вам возможность сделать дизайн по вашему выбору.

    Самое лучшее в CorelDraw Graphics Suite — это то, что вы можете в совершенстве редактировать свои фотографии. Вы можете делать векторные рисунки из любого изображения.

    Особенности

    • Это полный набор графических инструментов, который предлагает вам все инструменты и функции
    • Идеально подходит для изготовления кукольных домиков, коробок и других предметов лазерной резки, которые впоследствии собираются
    • Можно сделать любой эскиз или векторную графику. Он также предлагает инструмент LiveSketch
    • Точное проектирование

    Цены

    Графический пакет стоит 439 долларов в год, что довольно дорого. Но у него другой набор инструментов и функций, которые делают его идеальным для разных целей.

    3 Лучшее управляющее программное обеспечение для лазерных граверов и станков для резки

    1) LightBurn

    LightBurn является родоначальником всего программного обеспечения для лазерной гравировки и резки. Именно из-за его совместимости практически со всеми лазерными станками и расширенными функциями эксперты любят его. Вы можете создавать простые наброски или векторную графику, например имена и объекты, с нуля.

    Вы можете редактировать проекты, создавать макеты и вносить различные изменения в существующую графику. Самое главное в LightBurn — оптимальный результат. Вы получаете наилучшие результаты при гравировке и резке, так как это позволяет вам полностью контролировать машину. Даже если вы используете любой лазерный гравер с вращающейся насадкой, вы можете использовать его в совершенстве.

    LightBurn обладает расширенными функциями, которых нет во многих других инструментах и ​​программах. Это полное программное обеспечение для управления лазером и инструмент проектирования САПР. Это лучшее для всех ваших лазерных проектов.

    Особенности

    • Item»> Поддерживает почти все форматы лазерной резки и гравировки
    • Вы можете создавать и редактировать векторные формы, объекты и рисунки
    • Полный контроль над скоростью, мощностью, проходами, яркостью и другими параметрами для лучше резать
    • Совместимость с широким спектром настольных и коммерческих лазерных станков

    Цены

    LightBurn не является бесплатным инструментом, но вполне доступным. Вам нужно всего лишь один раз заплатить от 60 до 120 долларов, в зависимости от выбранной вами лицензии. После покупки вы можете пользоваться программой всю жизнь.

    2) XCS

    XCS (xTool Creative Space) — это специальное программное обеспечение для управления лазером, разработанное для станков xTool. Это собственное программное обеспечение для лазерной гравировки/резки, которое обеспечивает наилучшие результаты на совместимых машинах и является абсолютно бесплатным.

    Вы можете вставлять основные формы и элементы в программное обеспечение, которое поможет вам создавать проекты. Кроме того, вы можете написать понравившийся текст желаемым шрифтом и стилем. Самое главное, векторный инструмент может помочь вам рисовать рисунки от руки, что является исключительным.

    Вы можете группировать, разгруппировать, выравнивать, отражать и выполнять различные действия в несколько кликов. Незначительное редактирование изображений, такое как обрезка, повышение резкости и удаление объектов, можно выполнять с помощью собственных инструментов. Если вы используете машину с камерой, вы можете извлекать векторную графику из изображений, и эта функция просто невероятна.

    Особенности

    • Полное программное обеспечение для создания лазерного управления и редактирования графики
    • Удобен для начинающих и прост в использовании
    • Item»> Совместимость с вращающимся приспособлением
    • Бесплатные проекты, которые можно импортировать в программу

    Цена

    Программа бесплатна, и вы можете использовать ее всю жизнь. Он также часто обновляется, и вы можете получить последние обновления с официального сайта.

    3) LaserGRBL

    LaserGRBL — старая программа для управления лазером. Он довольно простой и подходит только для лазерной гравировки. Вы не можете ожидать от него многого.

    Это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое вы можете получить бесплатно. Он предлагает несколько основных опций, которые хороши для гравировки на предметах. Он совместим с широким спектром лазерных станков.

    Особенности

    • Простое позиционирование изображения
    • Item»> Дает статус каждой точки или пикселя изображения
    • Предлагает исключительные результаты гравировки с официального сайта.

      Часто задаваемые вопросы о программном обеспечении для лазерной гравировки и резки

      1) Как разработать дизайн для лазерной резки и гравировки?

      Если вы хотите писать текст и создавать простые рисунки, вы можете использовать программное обеспечение для управления лазером. Для сложного и продвинутого проектирования вам необходимо изучить графические программы, такие как Adobe Illustrator и Inkscape, а затем использовать их для создания своего дизайна.

      2) Какие файлы может использовать программное обеспечение для лазерной резки/гравировки?

      Совместимость каждого программного обеспечения различается, но обычно используются форматы SVG, DXF, AI, PDF, PNG, JPEG и EPS.

      3) Как пользоваться программным обеспечением для лазерной резки/гравировки?

      Новички также могут использовать программное обеспечение для лазерной резки/гравировки.

Программы для моделирования в 3d для игр: 10 популярных программ для 3D-моделирования | GeekBrains

Опубликовано: 04.10.2021 в 12:45

Автор:

Категории: Оборудование для монтажа и обслуживания труб

“Игровое моделирование” или весь процесс создание 3D модели для игры — Gamedev на DTF

Визуальная составляющая всех 3д игр это модели, практически всё что вы видите в игре, это модель, над которой старались моделлер и художник (иногда это один человек). Они тратят много времени на детальную проработку каждой модели и оптимизацию этих моделей для игрового движка.

40 043
просмотров

Всё начинается с создания детализированной модели (hi‑poly). Есть два основных способа создания модели, это скульптинг (sculpting – потому что процесс напоминает процесс работы с глиной)

Пример скульптинга​.

и hard surface моделинг (такое название у него потому, что сам принцип основан на создании отдельных полигонов и работы с каждым конкретно, скульптинг же в свою очередь работает не с каждым конкретно, а с группой полигонов).

​Пример hard surface моделинга.

Скульптинг является более “артистическим” способом создания модели. Для него используют графический планшет и чаще всего его выбирают художники и артисты более творческих направлений. Чаще всего его используют для создания высокодетализированных моделей (к примеру главных персонажей) и создание органического окружения. Основная программа для скульптинга это ZBrush, некоторые также используют Blender, но там есть лишь основные инструменты скульптинга. В свою очередь метод hard surface больше любят люди из технических профессий. Этот способ больше подходит для создания неорганики, то есть мебели, оружия и т.д. (чего-то где в основном чёткие грани). Основной программой для этого метода это Blender и 3DS Max. Так же важным моментом в этом процессе является стилизация модели, то есть если вся игра в low‑poly стиле, а модель героя очень детализированная, то это будет нарушать единую стилистику и атмосферу игры, если это не является особенность проекта.

Вот получилась очень детализированную модель, но есть одна проблема, в ней несколько миллионов полигонов и для рендеринга уже такой модели даже без текстур нужны внушительные мощности, не говоря уже о анимировании модели и наложения текстур. Для загрузки модели в движок так, чтобы с ней было комфортно работать, нужно сократить число полигонов, изменить тополгию, для решения этой проблемы есть ретопология (retopology – то есть переделывание топологии). Надо вручную перестроить всю полигональную сетку модели (топологию), при чём так, чтобы в процессе уменьшения количества граней не пострадало качество модели. Обычно это делают через ту же программу в которой создавалась модель (большинство программ это поддерживают), но достаточно часто это делают через 3D Coat, так как он считается самым удобным пакетом для ретопологии. Фактически, суть самого процесса, это повторное создание топологии (отсюда и название). Так же правильная топология после её переделывания решает проблемы ошибок во время анимации, когда рука вылезает за одежду или что-то подобное.

Теперь наступает время развёртки (unwarp-разворачивать, снимать обёртку). Сама развёртка напоминает обёртку. Она полностью оборачивает модель, но имеет всего один шов. Собственно, надо отметить эти швы и расположить их на специальной карте для дальнейшего текстурирования.

Этап текстуриования состоит из отдельных подэтапов. Это запекание карты нормалей (normal map – это карта, которая полностью заменяет значения нормалей полигонов на нормали с выскополигоналной модели, тем самым увеличивает детализацию модели) и карты дисплейсмента (displacement — смещение). И так, карты нормалей и карты смещения, это особые виды текстур, которые влияют на поведение света при попадании на поверхность. Они увеличивают визуальную детализацию, имитируют глубину и другие особенности поверхности, при это позволяя не увеличивать число полигонов.

Далее надо наложить материалы на объект так, чтобы он был похож на реальный. Кто-то берёт фотореалистичные текстуры, кто-то делает hand-paint текстуры (текстуры нарисованные вручную) и стилизует их под необходимый проект. На данный момент для создания реалистичных моделей используют PBR (physically based rendering). Это текстуры с физически правильным рендерингом, у них есть карты отражений, так что при попадании света на объект будут учитываться микроповерхности, блики и тд. То есть правильно настроенный материал будет выглядеть корректно в любой сцене и при любом освещении.

Следующая стадия риггинг (rig – упряжка, это привязка полигональной сетки к определённой кости для упрощения процесса анимирования). Этот и следующий этап нужны только в случае создания персонажа и необходимости анимировать его. На этом этапе нужно построить скелет нашего персонажа, иногда воссоздают и мышечную систему, но это делается в основном для фильмов.

И последним этапом будет будет сикнинг. От работы на этом этапе будет зависеть то, как движение определённых костей будет влиять на сетку, это будет гарантировать что движение запястья будет двигать только, а не шею и т.д. Это всё рисуется вручную.

Как видно по статье модель проходит множество этапов для того чтобы попасть в игру: собственно её создание, моделлинг, ретопология, создание развёртки, запекание и наложение текстур, риггинг, скининг и анимирование. Каждый этап важен и требует навыков, знания и понимая “Knowledge is power, but understanding is everything” (слоган хакеров из Йоханнесбурга).
Спасибо за внимание и извините за неточности, если такие были.

Рейтинг лучших программ для 3D-моделирования

Сегодня 3D-графика встречается нам буквально на каждом шагу – в фильмах, мультфильмах, играх, на экранах смартфонов, на рекламных баннерах и во многих других местах. Даже фотография, которую вы с удовольствием рассматриваете, может оказаться просто реалистичной графикой. Да, программы для 3D моделирования достигли такого совершенства, что создаваемые ими эффекты практически невозможно отличить от реальности.

Модели, которые в них создаются, используются не только в играх, но и в фильмах, причём их не отличить от настоящих. А фотореалистичные изображения широко используются, например, дизайнерами. Объёмные модели используются при проектировании зданий, мебели, оборудования. 3D-графика сегодня – это большой сектор, где трудится много людей, притом в самых разных сферах.

Какие программы позволяют творить всё это волшебство? Их очень много, у всех разные возможности и назначение. Общее у них одно – изучать их можно очень долго, каждый день открывая для себя новые возможности и приёмы. То есть это сродни творчеству. Давайте посмотрим, какие программы для 3Д моделирования сейчас самые лучшие.

Autodesk 3DS Max

Это одна из самых первых программ данного назначения, и она же самая популярная. Выпускается компанией Autodesk с 1996 года, и за десятилетия достигла больших высот. На сегодняшний день это, пожалуй, лучшая программа для 3D моделирования, с очень богатым функционалом. Всё, что только захочется, в ней можно сделать – объёмные модели, в том числе людей, волосы, траву, ткань, есть встроенная физика и кинематика, система частиц, легко построить анимацию и получить видеоролик.

Интерфейс 3D Max выглядит сложно, но разобраться в нём, оказывается, легко. Ведь за годы существования программы создано множество учебников, видеоуроков, есть целые сообщества, посвящённые ей. Кроме того, разработано множество расширений, библиотек и готовых моделей, которые можно запросто скачать и использовать.

3D Max обычно используется визуализаторами для проектирования дизайна интерьеров или экстерьеров. Этому способствует отличная система освещения V-Ray, которая позволяет создать изображение, неотличимое от фотографии. Однако программа также популярна и для создания моделей для игр, а также коротких анимаций.

Преимущества 3DS Max:

  • множество обучающих материалов, расширений и готовых библиотек;
  • востребованность специалистов на рынке.

Недостатки:

  • очень дорогая программа, но для обучения можно получить бесплатную студенческую лицензию на 3 года;
  • освоение требует много времени.

Maya

Эта программа для создания 3D также выпускается компанией Autodesk и тоже имеет бесплатную студенческую лицензию на 3 года для обучения. А вот коммерческая версия стоит довольно много, поэтому в России большого распространения не получила, но широко используется за рубежом, в основном для создания спецэффектов в кинематографии и мультфильмов. Её активно использует компания Pixar, а из российских мультфильмов в ней созданы «Смешарики» и некоторые другие.

Maya имеет практически те же возможности, что и 3DS Max, благодаря чему они долгое время были прямыми конкурентами. Но 3DS Max нашёл своё применение в основном в дизайне и в игровой индустрии, а Maya лучше подходит для кинематографии, хотя и другие задачи тоже не исключены. В этой программе используются уникальные технологии Maya Fur для создания волос, травы и подобных вещей, и Maya Fluid Effects для моделирования жидкости и атмосферы. Также она поддерживает многоядерные процессоры, что ускоряет рендеринг сцены.

Преимущества Maya:

  • возможности моделирования практически не ограничены;
  • можно создавать сложные реалистичные анимации и спецэффекты.

Недостатки:

  • большая сложность изучения;
  • дорогая лицензия, хотя есть студенческая бесплатная на 3 года.

ZBrush

Это одна из лучших программ для создания 3D персонажей для различных игр или фильмов. Дело в том, что моделирование здесь похоже на лепку из куска глины – берётся примитивная фигура нужной формы, а затем с помощью разных инструментов от неё отсекается лишнее, выполняется разглаживание, можно выдавливать или вминать объект в любом месте. В итоге можно создать очень реалистичную модель.

Во многом благодаря этой программе возникло даже новое направление искусства – 3D-лепка, или цифровой скульптуринг. Освоить программу не очень сложно, есть множество уроков в разных форматах, и есть сообщества, где энтузиасты делятся своими произведениями.

Созданные в ZBrush модели с успехом используются в различных фильмах, мультфильмах и в играх – большинство фантастических персонажей смоделировано именно в этой программе.

Преимущество ZBrush: возможность создания очень реалистичных и детализированных персонажей.

Недостаток: дорогая лицензия.

Cinema 4D

Это одна из самых простых программ для 3D моделирования на русском языке, которую часто рекомендуют для новичков. При этом функционал она имеет вполне приличный, в ней можно создавать даже мультфильмы и рекламные ролики.

Популярности способствует и возможность совместного использования с After Effects, а также большое количество обучающих курсов и других материалов.

Преимущества Cinema 4D:

  • есть русский интерфейс;
  • мощный рендер;
  • реалистичное освещение;
  • простота изучения для новичка;
  • возможность расширения с помощью дополнительных модулей.

Недостатки:

  • дорогая лицензия;
  • сложно моделировать лица – в этом ZBrush вне конкуренции.

Blender

В отличие от прочих, это полностью бесплатная программа для 3D моделирования, к тому же из числа лучших. Несмотря на бесплатность, по функционалу Blender можно сравнить с 3DS Max. О возможностях говорит хотя бы тот факт, что эта программа использовалась для создания спецэффектов во многих фильмах компании Marvel. Она находится в ТОПе подобных инструментов уже много лет.

Blender может устанавливаться на различные системы, имеет много обучающих материалов, легко осваивается. Есть возможность расширения функционала путём установки разных плагинов. Широко применяется для создания игровых моделей.

В функционале имеются модули для работы с частицами, жидкими и мягкими телами, волосами, можно использовать скелетную анимацию. Имеется и режим лепки, а также обычное полигональное моделирование и с применением сплайнов.

Преимущества Blender:

  • программа бесплатная;
  • небольшой размер;
  • совместимость с разными системами;
  • обилие обучающих материалов;
  • простота изучения.

Недостаток: в Blender сложно прорабатывать одежду персонажей, и они сами получаются больше мультяшными.

Autodesk AutoCAD

Эта программа может использоваться как для черчения, так и для 3D-моделирования. Это более специализированная среда, которой пользуются в основном инженеры, архитекторы и другие специалисты-проектировщики. AutoCAD имеет большие возможности по моделированию именно технических процессов. Реалистичность картинки здесь не так велика, как в непревзойдённом 3D Max, но их можно использовать совместно, что и делают многие визуализаторы.

Преимущества AutoCAD:

  • обилие обучающих материалов;
  • простота использования;
  • специализация на техническом направлении;
  • возможность работы в 2D и в 3D.

Недостаток: дорогая лицензия.

Sketch-Up

Это очень простая в использовании программа для простого моделирования зданий и интерьеров. Она рассчитана на массовое использование, а потому имеет встроенную систему обучения и минимум инструментов, притом разобраться с ними не составит труда.

Так как компания, разрабатывающая эту программу, в своё время принадлежала Google, она интегрирована с сервисом Google Maps, чтобы все пользователи могли добавлять на карту свои трёхмерные модели зданий и других достопримечательностей.

Преимущества Sketch-Up:

  • простота использования;
  • бесплатность для личного пользования;
  • можно быстро создать интерьер своей квартиры и подвигать мебель.

Недостатки:

  • несовместимость файлов в ранних версиях;
  • может нестабильно работать.

На самом деле 3D-редакторов гораздо больше, есть и для общего использования, и специализированные. Но указанные здесь – самые известные, и именно с их помощью была создана большая часть той 3D-графики, которую мы можем наблюдать сейчас.

Конечно, вас интересует вопрос, сложно ли научиться пользоваться одним из таких редакторов, чтобы своими руками создать что-нибудь интересное. Или даже дойти до достаточно высокого уровня, чтобы начать зарабатывать. Конечно, это довольно сложно для новичка и потребует некоторых усилий. Но это вполне возможно, есть много обучающих уроков на YouTube и на других сайтах.

Что касается самих программ, то 3DS Max и некоторые другие, например, можно получить совершенно бесплатно, если оформить студенческую лицензию или записаться на короткое обучение на официальном сайте. А Blender изначально бесплатен и довольно перспективен.

Пользуетесь ли вы какой-нибудь из перечисленных программ или другой? Поделитесь своим мнением о ней, возможно, это пригодится кому-нибудь из наших читателей.

Лучшее 11 программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр

Создание хорошей видеоигры в наше время — непростая задача. Это процесс, который требует больших усилий, времени, денег, но самое главное, он требует хороших инструментов, которые художники и студии могут использовать и полагаться на то, чтобы воплотить свое видение в жизнь.

Если вы играете в видеоигры, но понятия не имеете, какое 3D-программное обеспечение используется для их создания, этот пост для вас.

Мы дадим вам краткий обзор, который поможет вам узнать больше о программном обеспечении для 3D-моделирования , используемом для видеоигр . Мы постоянно обновляем этот пост, чтобы у вас всегда были самые актуальные инструменты.

1. Autodesk Maya

Источник изображения: spafi.org

Autodesk Maya, вероятно, является наиболее используемой 3D-программой, когда речь идет о профессиональном 3D-моделировании и анимации для видеоигр, учитывая ее долгую историю, которая восходит к 19 годам.98. Студии AAA по всему миру используют его для работы над лучшими видеоиграми на рынке, потому что он предлагает хороший баланс того, что нужно художникам-разработчикам игр, таким как моделирование, развертка UV, запекание, риггинг, анимация и так далее.

Конечно, одного 3D-программного обеспечения недостаточно, чтобы удовлетворить потребности всего конвейера разработки игр, не говоря уже о создании полноценной играбельной видеоигры. Если вы заинтересованы исключительно в создании видеоигр, Autodesk предлагает Maya LT — версию, специально созданную для независимых разработчиков игр, которые не могут позволить себе полную стоимость пакета.

В Maya есть хорошие инструменты моделирования, которые позволяют геймдизайнерам создавать все необходимое внутри видеоигры, например персонажей, игровой реквизит, окружение и так далее. Кроме того, что делает Maya хорошим вариантом для создания видеоигр, так это тот факт, что она превосходна, когда дело доходит до оснастки и анимации, что очень важно в этой отрасли. Не говоря уже о наличии плагинов и скриптов, которые могут помочь вам оптимизировать рабочий процесс и вывести процесс разработки игр на новый уровень.

Крупные студии, такие как Naughty Dog, полагаются на Maya как на неотъемлемую часть своего конвейера, поскольку они работали над некоторыми из самых знаковых видеоигр последнего десятилетия, такими как Uncharted и The last of us. Maya также популярна среди профессиональных компаний по 3D-моделированию, таких как Hum3D, которые предлагают большой выбор готовых к игре 3D-моделей.

2. Autodesk 3ds Max

Источник изображения: Youtube/Autodesk

Я бы сказал, что 3ds Max, вероятно, единственное программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр, которое может конкурировать с Maya, потому что оно было неотъемлемой частью многих процессов создания игр. в течение очень долгого времени. За всю историю своего существования он стал лучше оснащен для этого вида работ. 3Ds Max имеет хорошие и простые в использовании инструменты моделирования, УФ-развертки, запекания и анимации. Они почти так же хороши, как Maya, потому что в настоящее время они разработаны той же компанией, известной как Autodesk, но я бы сказал, что Maya превосходит Max с точки зрения анимации.

Вообще говоря, 3ds max может быть очень хорош для моделирования многих вещей, которые используются в видеоиграх, таких как персонажи, предметы окружения, транспортные средства и так далее. Не говоря уже о том, что он предлагает множество плагинов и скриптов, чтобы еще больше расширить возможности моделирования.

Известными пользователями 3ds max в индустрии видеоигр являются студии Ubisoft, которые использовали его во всей франшизе Assassins Creed, которая известна богатым окружением и хорошей анимацией. Кроме того, Deus Ex, в котором команда Eidos-Montreal использовала 3ds Max для создания мира Deus Ex, от его персонажей до обширного окружения.

3. Blender

Источник изображения: udemy.com/course/blender-character-creation-for-games-and-animation

Несмотря на то, что Blender не является частью индустрии ААА, когда дело доходит до видеоигр, он является важным часть мира разработки инди-игр. Это так, потому что это профессиональное 3D-программное обеспечение, которое может делать почти все, что могут делать 3ds Max и Maya, в дополнение к некоторым другим функциям. И все это бесплатно, поэтому инди-разработчики с ограниченным бюджетом считают Blender очень хорошим выбором.

Ранее мы подробно говорили об игровом движке Blender и даже упомянули некоторые из лучших игр, к созданию которых приложила руку программа!

Подходит для 3D-моделирования, УФ-развертки, скульптуры, рисования, такелажа, анимации и так далее. Blender, в частности, в последнее время набирает обороты, особенно с версией 2.8. Это побудило многих художников, будь то новички или профессионалы, попробовать Blender. Не говоря уже о средних и инди-студиях, использующих его все больше и больше.

4. Modo

Источник изображения: foundry.com

Modo также является хорошим вариантом в качестве программного обеспечения для 3D-моделирования, используемого для видеоигр. Это хороший инструмент для создания и подготовки ресурсов и реквизитов среды для любого игрового движка.

Инструменты моделирования хороши и просты в использовании, их можно редактировать и интегрировать в любой рабочий процесс, в дополнение к этому, он имеет инструменты скульптинга и возможность эффективно обрабатывать большие повторные сетки.

Существует множество инструментов для быстрого моделирования высокополигональных и низкополигональных моделей ваших активов с последующим созданием эффективных UV-разверток и подложек.

Несмотря на то, что Modo имеет очень хорошие инструменты для создания активов, такие как программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр, оно не так популярно в индустрии разработки игр, как 3ds Max и Maya, лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр, за исключением создания инди игры.

5. Houdini

Источник изображения: artstation.com

Houdini также может быть хорошим программным обеспечением для 3D-моделирования, используемым для видеоигр, но оно не используется так же, как Maya, 3ds max или Blender, потому что Houdini предлагает процедурный подход. может быть хорошим способом создать процедурные активы и среды до наступления сроков. Мы рассмотрели некоторые из его наиболее важных применений для видеоигр в предыдущем посте. Кроме того, это помогает удерживать расходы в рамках бюджета, если вы используете Houdini Apprentice, который бесплатен для некоммерческого использования.

Houdini, по большей части, используется независимыми разработчиками игр, но некоторые крупные студии, такие как Ubisoft, начали использовать его в последнее время, когда они создали крупномасштабные среды для некоторых своих видеоигр, таких как Ghost Recon Wildlands, в которых они полагались на него как на основной инструмент для создания крупномасштабных сред, включая все его естественные элементы, такие как дороги, деревни, реки, растительность и так далее.
В дополнение к этому, Houdini — это фантастический 3D-пакет для создания игровых видеороликов, потому что, в конце концов, это отличная программа для VFX.

6. Cinema 4D

Источник изображения: psynapticmedia.com

Cinema 4D — еще одно известное программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр. от моделирования, УФ-развертки, оснастки, анимации и многого другого.

Несмотря на то, что, вообще говоря, его использование для создания игр менее известно, он может быть хорошим вариантом для создания инди-игр, особенно если вы делаете это как хобби или что-то на стороне, я имею в виду, если вы не заинтересованы в работе в крупных игровых студиях в качестве основной цели. Мы сравнили его с Houdini в этом отношении, если вы не решаетесь выбрать один из них.

7. Zbrush

Zbrush широко известен как программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое в видеоиграх, особенно для высокополигональных персонажей, а иногда и для архитектуры или окружения. Потому что Maya и 3ds max не оснащены инструментами скульптинга, которые позволяют художникам захватывать необходимые детали при работе со сложными и высокодетализированными персонажами, особенно с животными и всеми видами монстров. Различные текстурные карты запекаются, а геометрия затем проходит процесс, называемый ретопологией. Zbrush также может создавать UV-развертку и ретопографию, но есть инструменты получше, которые обычно используются на этом этапе.

Я не думаю, что два художника могут не согласиться с тем, что Zbrush — это абсолютный выбор для скульптинга, особенно когда речь идет о сложных проектах, потому что он специализирован и лидирует в этой отрасли на протяжении многих лет. Но в этой категории стоит упомянуть несколько программ, таких как Mudbox, которая также является хорошим программным обеспечением для 3D-скульптинга от Autodesk, которое изначально было разработано как инструмент для добавления высокой детализации существ для киноиндустрии и индустрии визуальных эффектов, но позже нашел свое применение в играх. разработки, но он не так широко используется, как Zbrush.

Существует также бесплатное программное обеспечение для скульптинга под названием Sculptris от Pixologic, разработчиков Zbrush, оно может делать приличную работу, но оно далеко не Zbrush, потому что я считаю, что оно не разрабатывалось в последние годы. Но тем не менее это хороший вариант.

8. Substance Painter

Источник изображения: artstation. com

Substance Painter является отраслевым стандартом, когда речь идет о текстурировании и рисовании PBR, что является важной частью разработки игр. большинства студий разработки игр и художников, работающих в других областях.

Дело в том, что программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр, такое как Maya и 3ds max, хорошо подходит для моделирования, но когда дело доходит до запекания, текстурирования и рисования, их не хватает по сравнению с тем, что хотели бы иметь художники и студии, особенно , с наличием специализированных инструментов, таких как этот.

Substance Painter — универсальный магазин для всех нужд рисования и текстурирования для игровых художников. Можно запечь модель Highpoly, которую вы создали в своем 3D-пакете, на низкополигональную. вы рисуете сложные детали, добавляете маски, слои, что угодно.

Я бы сказал, что Substance Painter теперь является Zbrush для рисования и текстурирования в разработке игр, потому что он стал неотъемлемой частью многих студий Pipelines и использовался во многих замечательных играх, таких как Days Gone, Fallout, Assassins creed, Spider man, Shadow of the Tomb Raider death stranding, Gears 5, The Last of us 2 и многое другое…

9.

Mari

Источник изображения: udemy.com

Mari также является программой текстурирования и рисования, но я бы сказал, что это более доминирует в индустрии визуальных эффектов, потому что позволяет художникам создавать текстуры супервысокого качества, вплоть до 32k на 32k, что определенно не понадобится для создания видеоигр.

Одним из ярких примеров использования Mari в игровой индустрии является то, что студия Ready at Dawn использовала его для работы над своей видеоигрой The Order:1886. Работа, которую они проделали, была фантастической, и она доказала, что Мари также может быть хорошим инструментом рисования и текстурирования для игр, а не только для работы с визуальными эффектами.

10. Пакет Quixel

Источник изображения: Pultsight.com

Интересная вещь при использовании пакета Quixel заключается в том, что вам не нужно покидать Photoshop, если вы используете его в течение длительного времени с тех времен, когда Photoshop был популярен. к инструменту рисования для игровых активов.
Quixel Suite поставляется с художником NDO, художником DDO и 3Do Baker. Он позволяет создавать нормали и текстуры PBR внутри фотошопа.

  • NDO painter используется для создания нормалей и быстрого добавления к ним деталей с помощью инструментов Photoshop.
  • DDO — это инструмент текстурирования PBR, который позволяет быстро создавать окончательные текстуры, является художественным и позволяет создавать высококачественные игровые ресурсы.

11. 3Dcoat

Источник изображения: 3dcoat.com

3DCoat всегда был мощным инструментом, способным справиться с масштабными проектами. Одной из его сильных сторон была стабильность и отзывчивость к тяжелым сценам и моделям. В этой версии ребята из Pilgway превзошли сами себя… и теперь 3DCoat может обрабатывать колоссальные 200 миллионов треугольников в сцене для максимальной гибкости, что также означает более плавную лепку и работу с огромными сценами или фотосканированными данными. и максимально отзывчивый. Вы можете посмотреть наше последнее видео о программном обеспечении, если хотите лучше понять, как использовать его потенциал в полной мере.

Некоторые из его важных функций включают в себя:

  • Это программное обеспечение для моделирования и скульптуры, но оно может хорошо справляться с текстурированием игровых активов.
  • Имеет физически корректный рендеринг в реальном времени с HDRI.
  • Имеет хороший набор инструментов для рисования, а также тесное взаимодействие с Photoshop.

Теги: Программное обеспечение для 3D3Ds MaxBlenderCinema 4DПрограммное обеспечение для разработки игрhoudini

Лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования для разработчиков игр

Видеоигры прошли долгий путь со времен Pong на Atari, и теперь иммерсивная 3D-графика стала стандартом.

Программное обеспечение для 3D-моделирования

в основном является обязательным требованием для любого инструментария разработчика игр, и существует множество различных вариантов. Многие программы 3D-моделирования будут включать дополнительные функции, такие как рисование текстур, анимация и, в некоторых случаях, даже рендеринг. В зависимости от ваших потребностей или размера вашей команды вам может понадобиться пакет программного обеспечения для 3D-моделирования.

Хотя программное обеспечение для 3D-моделирования используется во многих отраслях, включая телевидение и маркетинг, одной из наиболее широко используемых функций является разработка игр. Функции анимации, рендеринга и текстурирования, предлагаемые большинством платформ, — идеальный способ воплотить в жизнь ваши творческие способности.

Вот пять лучших продуктов для 3D-моделирования с лучшими оценками удовлетворенности пользователей G2 Crowd.

Cinema 4D — это инструмент для 3D-моделирования, сочетающий моделирование с инструментами анимации, текстурирования и рендеринга. Рецензенты ценят простой в использовании интерфейс программы и надежную поддержку, что, по их словам, делает ее идеальной для фрилансеров или небольших студий разработки игр. Продукт предназначен для всех пользователей, от новичков до профессиональных геймдизайнеров, и предоставляет инструменты полигонального моделирования, параметрического моделирования и скульптинга.

«Одной из самых привлекательных особенностей Cinema 4D является интуитивность и интерфейс. Я использовал другие 3D-программы, такие как Blender, 3DS Max и Maya, все они имеют очень запутанный интерфейс. Cinema все четко излагает и позволяет легко найти то, что вы ищете». — Обзор Cinema 4D от Райана П.

ZBrush — чрезвычайно надежная программа, которая включает в себя рисование текстур и инструмент рендеринга. Он предлагает широкий спектр плагинов, чтобы лучше соответствовать вашим конкретным потребностям в разработке игр. В первую очередь предназначенная для киностудий и разработчиков игр, программа менее доступна для новичков, но предлагает надежную базу знаний.

«Zbrush — очень гибкий инструмент, предлагающий множество возможностей для создания высокополигональных моделей. Начиная с создания деталей высокого разрешения с помощью кистей и альфа-каналов и заканчивая созданием сложных форм с помощью логических операций, создания экземпляров и проекций. Вы также можете использовать рисование вершин для текстурирования, z-сферы для быстрого 3D-наброска и ретопологии прямо в Zbrush. Он имеет массу полезных функций, которые могут значительно ускорить ваш рабочий процесс». — Обзор Zbrush от Карины Т.

Modo — это инструмент для 3D-моделирования и скульптинга, который также выполняет риг, анимацию и рендеринг. Это еще один продукт, который в основном используется в кино- и игровой индустрии и, как правило, предназначен для пользователей профессионального уровня. Moso также предоставляет библиотеку учебных пособий и множество различных надстроек для настройки вашего опыта.

«Интерфейс хорошо продуман, целостен и легко настраивается. Это не предполагает, что вам нужно что-то упростить, поэтому это очень глубокий и мощный инструмент». — Обзор Modo от пользователя G2 Crowd.

Blender — это бесплатное решение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, которое предоставляет множество инструментов, включая анимацию и рендеринг. Программа в основном ориентирована на новичков, поэтому идеально подходит для начинающих гейм-дизайнеров или небольших студий разработки игр. Однако это не означает, что это не мощный инструмент, как в случае со многими бесплатными программами.

«Если вам нужен бесплатный инструмент 3D-моделирования с открытым исходным кодом, Blender — ваш выбор. Он предоставляет функции, сравнимые с теми, что предоставляются коммерческими 3D-инструментами. Интеграция с другими пакетами моделирования превосходна. Поддержка COLLADA очень хороша, и модели можно экспортировать в коммерческие игровые движки, такие как Unity, UNREAL Engine и CRYEngine». — Обзор блендера от Шона Фрэнсиса N.

.

3ds Max Design — мощный инструмент для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, используемый многими компаниями-разработчиками игр. Хотя он не удобен для новичков, он очень полезен для профессионалов, которые имеют большой опыт работы с подобными программами и нуждаются в большом количестве функций.

«3DS Max — отличный инструмент для 3D-моделирования. Он используется во многих отраслях и когда-то был популярным приложением для игрового дизайна. Он имеет легкую кривую обучения. Большая поддержка сообщества для учебных пособий, плагинов и т. д. Возможность конвертировать сетку в поли и обратно. записать карты нормалей, света и окклюзии. Создавайте и используйте процедурные карты». — Обзор 3ds Max Design от обозревателя G2 Crowd

.

Хотя это могут быть лучшие инструменты 3D-моделирования для разработчиков игр на G2 Crowd, существует множество других вариантов, которые могут лучше соответствовать вашим потребностям. В зависимости от вашего уровня опыта или проекта, над которым вы работаете, вы можете искать что-то другое. Имейте в виду, нужны ли вам инструменты для анимации, рендеринга или экспорта, а также с какими другими программами вы хотели бы интегрировать свое решение для 3D-моделирования.

Лорен Фрам

Лорен — бывший аналитик по маркетинговым исследованиям, специализирующийся на электронной коммерции и розничной торговле. С момента прихода в G2 в июле 2017 года она сосредоточила свою энергию на областях, ориентированных на потребителя, после того, как провела время в сферах вертикального проектирования и программного обеспечения САПР. Она окончила Чикагский университет со степенью в области английского языка и литературы, а ее статьи и исследования цитировались в таких публикациях, как Forbes, Eater и Nasdaq.com. Ей нравится строить и делиться своими знаниями, а в свободное время она любит читать, вязать и играть в игры. Сферы ее охвата включают технологии розничной торговли, электронной коммерции и ресторанного бизнеса.

Изготовление печатей франшиза: 10 Лучших Франшиз Печатей | 9 Отзывов (Цены 2023)

Опубликовано: 29.08.2021 в 12:45

Автор:

Категории: Оборудование для монтажа и обслуживания труб

Франшиза ПолиграфычЪ – цена взноса, отзывы, условия

«ПолиграфычЪ» в штемпельном бизнесе давно и надолго. 26 лет в бизнесе, 10 лет франшизе! Как никто другой мы знаем — легких путей не бывает. Наша мечта — создать сеть современных салонов печатей и штампов, в которых ассортимент, качество и сервис будут на уровне XXI века. 

Производство печатей и штампов — это современный технологичный бизнес с высоким уровнем социальной ответственности. Ему не место в подвалах, квартирах и сомнительных интернет-сообществах. Вместе с нашими партнерами мы хотим делать красивый, правильный бизнес и знаем как на нем зарабатывать!

В честь 10-летия франшизы до 1 марта 2018 года мы ОТМЕНЯЕМ паушальный взнос для городов Санкт-Петербург, Екатеринбург, Воронеж!

 

— ПРО БИЗНЕС –

Качество – это стремление делать все как можно лучше даже тогда, когда это никому не важно /Генри Форд/

Производство печатей и штампов — бизнес, который сложнее, чем кажется. Это не только изготовление самих печатей, но и продажа широкого спектра сопутствующей продукции. 80% штемпельных компаний предлагают клиентам лишь малую долю этого ассортимента, ограничивая свои возможности для заработка. Задача франшизы «ПолиграфычЪ» — использовать мировой опыт штемпельной индустрии и современные маркетинговые инструменты, эффективно организовав работу с различными категориями клиентов.


— ФОРМАТЫ И ЦЕНЫ —


Выбирайте формат салона, который соответствует вашему городу, его потенциалу, а также личным амбициям и возможностям!

 


 

— ПОЧЕМУ МЫ —


Франшиза для нас — это не кратковременный бизнес-проект, а ежедневная работа вот уже 10 лет. Мы напрямую заинтересованы в успешности наших франчайзи!

БЕСПЛАТНЫЙ ДИЗАЙН-ПРОЕКТ

Современный дизайн-проект разрабатывается индивидуально и бесплатно. Много внимания уделяется не только планировке, мебели, но и выкладке продукции. Современная форма, яркий дизайн и огромный ассортимент делают наши салоны заметными на фоне аналогичных предприятий.

ВЫГОДНЫЕ УСЛОВИЯ

Своим франчайзи мы гарантируем полный ассортимент продукции в одном месте и по выгодным ценам.

Для эффективной работы штемпельного предприятия важна не «примитивная» экономия — покупка той или иной позиции по самой низкой цене, а эффективная закупочная политика. Компания «ПолиграфычЪ» дает возможность закупать полный ассортимент продукции в одном месте, по специальным ценам и с отсрочкой платежа. Это лучший вариант оптимизации закупа!

УСПЕШНАЯ БИЗНЕС-МОДЕЛЬ

Наша франшиза не ограничивается описанием технологий. Мы тиражируем бизнес-модель, которую совершенствуем уже 25 лет. Для того, чтобы производить 10-20-30 и даже 100 штампов в месяц бизнес-модель не нужна — с этим справится любой начинающий предприниматель и без покупки франшизы. Но чтобы делать больше и делать это хорошо — потребуется знание специфических бизнес-процессов! Наша задача — научить франчайзи эффективной организации работы штемпельного предприятия: с высокой производительностью труда, с понятной системой управленческого учета, с контролем качества и т. д.

ИНТЕНСИВНАЯ СТАЖИРОВКА

Для быстрого и эффективного запуска проекта франчайзи проходят недельную стажировку в нашем центральном офисе. За это время партнеры изучают все составляющие деятельности предприятия: технологии, менеджмент, маркетинг, финансы. Они лично и неоднократно проходят весь путь: от приема заказа до его выдачи клиенту. 

ЭФФЕКТИВНЫЙ МАРКЕТИНГ

У вас может быть идеальный салон и совершенное качество, но если вы игнорируете маркетинг — результата можно не ждать. 80% своего внимания в процессе обучения и сопровождения мы уделяем именно этому вопросу. 

— рекламно-информационные материалы от визитки до комм. предложений

— план рекламно-маркетинговых мероприятий

— скрипты продаж

— шаблон интернет-магазина 

— настройка рекламы в Яндекс и Google

— SMM маркетинг

КОНСАЛТИНГ

Все франчайзи имеют возможность постоянных и профессиональных консультаций по продукции, технологиям, работе с клиентами, финансам. При необходимости сотрудники ПолиграфычЪ проводят аудит работы предприятия, а также оказывают содействие в разработке планов работы.

Развитие сети

  • Собственные точки
  • Франчайзинговые точки

Информация о франшизе

Вступительный взнос

50 000 — 150 000

Р

Роялти
Нет
Рекламные отчисления
Нет
Окупаемость франшизы

от 3 до 24 мес.

Требования

Персонал

1 — 5

Площадь

20 — 60

кв.м.

Сеть

Собственные
2
Франчайзинговые
20

Детали

Начало работы
1991 год
Начало франчайзинга
2007 год

Франчайзинг штемпельных салонов ПолиграфычЪ

Миф № 1 — Наценка 1000%


Некоторые источники говорят об огромной маржинальности штемпельного бизнеса, сопоставимой разве что с некоторыми незаконными видами деятельности. Такие заявления берутся от незнания реальной экономики штемпельного бизнеса, ошибочного расчета себестоимости продукции без учета расходов на заработную плату, аренду, коммунальные платежи, амортизацию оборудования и т.д.


К сожалению, такое незнание оборачивается печальными последствиями — некоторые компании начинают «работать в минус», постоянно снижая цены в целях конкурентной борьбы. Ежегодно на рынке появляются, но также и активно закрываются сотни штемпельных компаний. 

Миф № 2 — Можно работать на дому


Производство печатей и штампов на дому — утопия. Надомный формат работы не имеет никакого отношения к легальному бизнесу, обесценивая и откровенно вредя ему. Если вы планируете заняться штемпельным делом всерьез и надолго, хотите работать с крупными корпоративными клиентами, иметь репутацию серьезного предпринимателя, то вариант «подработки» на дому неприемлем.


50-80% работы крупного штемпельного предприятия связано с юридическими лицами. Сотрудничество с ними невозможно без открытия юр.лица, оформления бухгалтерских документов, реально существующего офиса. Наличные платежи сегодня также находятся под пристальным вниманием налоговой инспекции и невозможны без использования онлайн касс.

Миф № 3 — Минимальные вложения


Размер вложений в штемпельный бизнес относителен. Если сравнивать его с инвестициями в розничную торговлю, общепит и другие сферы, то они минимальны. Однако излишняя экономия на оборудовании, аренде и оформлении офиса, персонале значительно снижает вероятный заработок. Нужно четко понимать — если вы закладываете фундамент для сарая, то на нем не построить большой дом!


Как правило, основные инвестиции в открытие салона связаны с покупкой оборудования. Приобретая дешевое фотополимерное оборудование, вы изначально ограничиваете себя в ассортименте продукции и, соответственно, в прибыли. Это допустимо только для городов с населением до 300 тыс. человек. Для крупных населенных пунктов вложения в современное гравировальное оборудование более чем оправданы. Наличие такого оборудования позволяет изготавливать не только печати и штампы, но и разнообразную сувенирную продукцию из дерева, пластика, металла и др.

Миф № 4 — Успех гарантирован


Распространено мнение, что покупка франшизы — это автоматическая гарантия успеха в бизнесе. Однако для достижения результатов нужно настраиваться на постоянную и интенсивную совместную работу. Франчайзер не приведет за руку клиентов и не даст заказы — он научит работать и убережет от ошибок. «В бизнесе ты получаешь либо деньги, либо опыт. Бери опыт, деньги придут» (Гарольд Дженин).


В «ПолиграфычЪ» не склонны к громким обещаниям, рассказам о низких затратах, сверхприбыли и быстрой окупаемости. Если вы планируете всерьез и надолго создать стабильное предприятие с хорошей производственной базой, привлекательное для крупных корпоративных клиентов и потенциалом роста, то будет сложно! Главное, что мы гарантируем — полную поддержку на этом сложном пути!  

Ошибка № 1 — Несколько учредителей


Производство печатей и штампов — это малый бизнес. Здесь нет места нескольким учредителям.

Ошибка № 2 — Начну с малого, а потом…


«Нет ничего более постоянного, чем временное». Нужно делать хорошо и сразу!

Ошибка № 3 — Надежда на быстрый результат


Неверный расчет своих финансовых возможностей в надежде на моментальную прибыль — фатальная ошибка. Должны быть ресурсы для пополнения оборотных средств в течение нескольких месяцев работы. 

Ошибка № 4 — Затягивание процесса


Делать все «потихоньку» — путь в никуда. «Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать ка минимум вдвое быстрее» (с)!

Ошибка № 5 — «Большой Босс»


Малое штемпельное предприятие предполагает непосредственное участие руководителя / собственника в рабочем процессе. Быть «большим боссом» и приходить в офис только за выручкой — не получится!

ЗАДАТЬ СВОЙ ВОПРОС

Как начать бизнес по оптовой торговле и производству резиновых штампов — Начало бизнеса — Ресурсы для предпринимателей — Gaebler Ventures штампы оптом и производителями бизнеса.

Это необходимо прочитать, прежде чем начать свое предприятие.

Думаете об открытии бизнеса по оптовой торговле и производству резиновых штампов? Мы расскажем вам, что вам нужно знать, чтобы начать.

Как написать бизнес-план компании по оптовой торговле и производителям высококачественных резиновых штампов

Бизнес-план вашей компании по оптовой торговле и производству резиновых штампов представляет собой план, описывающий вашу компанию и стратегию, которую вы будете применять для достижения конкретных целей.

В современной деловой культуре бизнес-планы также являются лакмусовой бумажкой, используемой внешними интересами для оценки реальной жизнеспособности и конкурентоспособности.

На начальном этапе стоит потратить время на то, чтобы научиться составлять раздел бизнес-плана, посвященный анализу рынка. В то время как надежный анализ рынка может быть аргументом в пользу продажи резиновых штампов и запуска бизнеса производителей, слабое исследование рынка — верный подарок для бизнеса, который не вложил достаточных усилий в планирование.

Оценка конкурентов

Прежде чем открывать оптовую торговлю и производство резиновых штампов в своем городе, стоит выяснить, как вы впишетесь в конкурентную среду. Мы предоставили ссылку ниже, чтобы помочь вам найти ближайших к вам конкурентов. Перейдя по ссылке, введите свой город, штат и почтовый индекс, чтобы получить список предприятий, занимающихся оптовыми продажами и производителями резиновых штампов в вашем регионе.

  • Получить список ближайших резиновых штампов оптом и производителей предприятий

Важно быть в курсе того, чем занимаются конкуренты. Потратьте время на посещение соревнований, чтобы правильно оценить их сильные и слабые стороны.

Хороший источник советов

После того, как вы оценили своих местных конкурентов, было бы разумно поговорить с кем-то, кто занимается бизнесом. Если вы думаете, что ваши местные конкуренты будут давать вам советы, вы слишком оптимистичны. Было бы безумием, если бы они научили тебя бизнесу.

Но человек, владеющий оптовой торговлей и производством резиновых штампов в другом городе, с гораздо большей вероятностью заговорит с вами, если только не увидит в вас конкурентной угрозы. На самом деле, они часто очень охотно делятся с вами советами по запуску. Поиск предпринимателя, готового поговорить, может занять некоторое время, но усилия того стоят.

Хотите найти кого-нибудь, кто занимается оптовой торговлей резиновыми штампами и бизнесом по производству резиновых штампов, который живет за пределами вашего района?

Это не так сложно. Просто воспользуйтесь удобной ссылкой ниже и введите случайный город/штат или почтовый индекс.

  • Найдите опытного предпринимателя в сфере оптовой торговли и производства резиновых штампов

Начало работы в сфере оптовой торговли и производства резиновых штампов Владельцы бизнеса

существующая операция.

Стартап дает вам возможность создать бизнес по оптовой продаже и производству резиновых штампов, соответствующий вашим личным целям и стилю руководства. Но в финансовом отношении стартапы представляют собой серьезные проблемы, потому что кредиторы, как правило, не решаются финансировать оптовую продажу стартапов и производителей.

Приобретение резиновых штампов оптом и производителями осуществляется в известных количествах и менее рискованно для кредиторов. Хотя покупка бизнеса не гарантирует успеха, она существенно увеличивает ваши шансы на получение финансирования и достижение прибыльности.

Не забывайте о франчайзинге в качестве опции

Покупка франшизы гарантирует вам доступ к отличным идеям, исходящим от опытных и успешных предпринимателей.

Если ваша цель — начать бизнес по оптовой торговле и производству резиновых штампов, разумным шагом будет проверить, может ли покупка франшизы облегчить начало работы.

Ссылка ниже дает вам доступ к нашему каталогу франшиз, чтобы вы могли узнать, есть ли возможность франшизы для вас. Возможно, вы даже найдете что-то, что укажет вам совершенно другое направление.

  • Узнайте о франшизах

Дополнительные статьи о стартапах

Эти дополнительные ресурсы, касающиеся открытия бизнеса, могут вас заинтересовать.

Характеристики успешных предпринимателей

Название моего бизнеса

Бесплатные шаблоны бизнес-планов

Поделитесь этой статьей


Дополнительные ресурсы для предпринимателей

 

Как поставить свой творческий штамп на франшизу переименуйте фирменное блюдо в Small Mac. Если у вас есть Supercuts и вы хотите продавать тако своей ожидающей клиентуре, вам лучше сначала получить корпоративное одобрение. И если вашему Jiffy Lube часто требуется три часа, чтобы починить машину, что ж, вы нарушаете контракт и скоро потеряете свой бизнес.

Да, франшизы включают в себя множество хорошо проверенных правил и операций, направленных на то, чтобы предоставить потребителям одинаковый опыт от одной торговой точки к другой. Знакомство, по большей части, порождает содержание.

«Франшизы пытаются работать с очень чистой бизнес-системой», — говорит Дуг Шадл, генеральный директор Rhino 7 Franchise Development Corp., базирующейся в Апексе, Северная Каролина, которая работает с франчайзерами и потенциальными франчайзерами, чтобы помочь сформировать их бизнес-модель, чтобы они были более совершенными. привлекательным и прибыльным. «Клиенты следят за брендом, а не за отдельной единицей. Это способ гарантировать, что качество остается высоким». Взгляните на это по-другому: если вы вложили, скажем, несколько сотен тысяч долларов в Dunkin’ Donuts, а какой-то другой владелец франшизы в соседнем городе подает несвежие рогалики и слабый кофе, вы становитесь виновным в ассоциации и в этом загрязнении. будет стоить вам клиентов.

Но вас может успокоить тот факт, что владение франшизой и управление ею по-прежнему требуют творческого мышления. Франчайзи могут отступить и выйти за рамки плана, чтобы сделать некоторые настройки, ориентированные на их местный рынок и их собственные вкусы. И часто такие предпринимательские инновации и адаптация поощряются и даже приветствуются фронт-офисом. Это также может иметь значение между исключительно хорошо управляемым и прибыльным предприятием с шипением и тем, которое просто плетется. Поэтому, если вы думаете о покупке франшизы, знайте, что вам не нужно становиться предпринимательским автоматом.

На самом деле, история бизнеса полна примеров творческих владельцев франшиз, которые изменили курс всей франшизы к лучшему. Один из наиболее примечательных случаев раскрашивания вне линий связан с тремя не связанными между собой владельцами франшизы McDonald’s, которые по отдельности изобрели Filet-O-Fish (1963), Big Mac (1967) и Egg McMuffin (1972).

Приспособление (но не слишком сильное)

Итак, вы заинтересованы во франшизе, и вам нравится и вы хотите систему правил. Но вы также должны знать, что если вас внезапно поразит вспышка гениальности, вам будет предоставлен шанс опробовать свою идею. Вот несколько советов, как найти идеальную смесь:

Спросите директора по франшизе, как компания воспринимает новые идеи от владельцев франшиз. Слушай внимательно. Определите, нравится ли вам то, что вы слышите.

Свяжитесь с текущими владельцами франшизы напрямую, сообщив им, что вы рассматриваете возможность покупки в системе, и спросите, довольны ли они тем, как принимаются их предложения.

Проверьте, встроено ли в систему компании творческое участие. Например, в сети отелей La Quinta есть Совет по бренду, который позволяет владельцам франшизы вносить непосредственный стратегический вклад в будущее направление своего бренда.

Помните, что инновации — это улица с двусторонним движением и могут иметь оборотную сторону. Джеймс Синклер, владеющий лос-анджелесской компанией OnSite Consulting, предоставляющей услуги по продажам и маркетингу для индустрии гостеприимства, отмечает, что иногда руководство хочет выйти за рамки плана, а франчайзи предпочитает не раскачивать лодку. «Когда приходит новая команда, полная идей для роста, — говорит Синклер, — франчайзи думает: «Почему я иду на риск, чтобы увидеть, работает ли это? получить новые маркетинговые материалы и разрушить мою систему. Потому что новый босс в корпорации ищет бонус?

Поймите, что определенный уровень разногласий встроен в систему. По словам Синклера, конфликт между франчайзером и франчайзи является частью естественного порядка вещей, и «заставить его работать должны оба». —Г.В.

Хотя это может показаться древней историей фаст-фуда и чем-то, что никогда не могло бы произойти сегодня, подумайте о Subway и его пятифутовом сэндвиче. Это было детищем владельца франшизы из Майами, который в 2008 году решил в один из выходных начать предлагать бутерброды по 5 долларов. Это оказалось настолько популярным среди клиентов, что идея превратилась в маркетинговую кампанию для всей корпорации. (Возможно, вы сейчас напеваете их мелодию.)

«Все хорошие франчайзеры никогда не препятствуют инновациям владельцев франшиз», — утверждает Шадл. «В этом смысле у них плохая репутация. Зачем франчайзеру, который является новатором, пытаться препятствовать инновациям? Они просто хотят, чтобы вы сначала поговорили с корпорацией».

Но несмотря на это Subway, общепринято считать, что чем более зрелым является ваш франчайзер, тем меньше у него инновационного потенциала. Причина проста. Чем старше франшиза, тем больше недостатков она уже устранила. Но это не должно вас останавливать, потому что, скорее всего, вы все равно не сможете покупать акции многих известных компаний; у большинства уже установлены основные местоположения, и они только расширяются до самых дальних уголков Земли. Как говорит Шадл потенциальным владельцам, «Франчайзинг на самом деле не в покупке McDonald’s. Он в поиске следующего McDonald’s». Точно так же франчайзеры знают, что они станут новым McDonald’s, только приняв и восприняв свежие, смелые идеи своего мозгового треста владельцев франшиз.

Возможно, это одна из основных причин, почему высшее руководство Tossed слушает Лу Палермо. Вскоре после того, как Палермо, 38 лет, открыл ресторан в Бостоне для этой франшизы, который специализируется на подаче салатов, он решил попробовать меню завтрака. «Увидев, что мы уже готовим наши цельнозерновые обезжиренные блинчики для нашего обычного меню, мы создали блинчики для завтрака, такие как наш Southwest Scramble», — вспоминает Палермо, добавляя, что тесно сотрудничал с корпоративным офисом, чтобы сделать это три года. назад. Меню завтрака теперь предлагается во всех шести торговых точках Tossed по всей стране, что увеличило прибыль на 10 процентов.

Тоссед легко мог передать эту идею. В конце концов, говорит Палермо, «у нее есть 12 лет проверенной бизнес-модели с установленными системами, узнаваемостью бренда, обширным обучением и поддержкой, и это лишь некоторые из них». Зачем портить хорошую вещь? Но Палермо говорит, что это не та компания, которая говорит амбициозному предпринимателю с интригующей идеей: «Вы не можете этого сделать».

И хотя может быть сложнее внедрять инновации, когда вы являетесь частью более авторитетного бренда, все еще есть место для вдохновения, говорит Джордж Эбингер, который самостоятельно добавил специальные блюда, такие как стейк Диана и курица с пармезаном, в ассортимент. меню в его трех франшизах International House of Pancakes в Нью-Джерси. Он признает, что 25 лет назад, когда он впервые начал работать в IHOP, «он управлялся не так, как сегодня, и тогда вы действительно могли быть даже новатором».

В значительной степени, по словам Эбингера, это произошло потому, что после завтрака IHOP в первые дни не особо концентрировался на обедах и ужинах, и «никто не знал, что вы делали тогда». Теперь, по его словам, со стороны фронт-офиса ведется усиленный контроль, и «будучи владельцем франшизы, вам не разрешается вносить в ресторан новые элементы, если вы не получили предварительное разрешение. Все это связано с такими вещами, как безопасность пищевых продуктов и линии. поставок». Но пока Эбингер использует утвержденные ингредиенты, он может предложить своему шеф-повару разработать собственные уникальные рецепты для использования в качестве фирменного блюда, даже если их нет в обычном меню IHOP. Хотя эти дополнения еще не оказали существенного влияния на доход, они, очевидно, дают клиентам еще один выбор и дают Эбингеру небольшой, но творческий выход.

Резьборез электрический для стальных труб цена: Клупп Электрический – Цена от 26’900 Руб.

Опубликовано: 31.05.2021 в 12:45

Автор:

Категории: Оборудование для монтажа и обслуживания труб

Труборез для стальных труб

Закрыть

 


8(800) 301-61-44

+7(906) 563-31-63

[email protected]



Пн-Пт 09:00-18:00

Ручной труборез для стальных труб предназначен для легкого и быстрого отрезания трубы различного диаметра или резки стальных труб для различных видов работ. Высокая точность расположения роликов дает ровный аккуратный срез, который не нуждается в окончательной обработке. Деформация, смятие концов, а также повреждение защитного покрытия труб, в том числе полимерных, полностью исключаются. Ручной инструмент труборезы для стальных труб используются при прокладке коммуникаций, отопительных систем, газо- и водоснабжения, прочих строительных и ремонтных работах. 

  • Фильтры
  • — Выберите категорию -Алмазная резка — Алмазные диски — Алмазные диски для швонарезчиков — Алмазные диски для стенорезных машин — Алмазные диски для резки асфальта — Алмазные диски для камнеобработки — Алмазные диски для ПНЖБ — Алмазные диски малых диаметров — Алмазные диски (алмазные круги) «Turbo» — Алмазные диски (алмазные круги) со сплошным алмазным слоем — Алмазные диски по металлу — Алмазные диски (алмазные круги) горячего прессования — Алмазные диски (алмазные круги) холодного прессования (спекания) — Алмазные коронки — Алмазные фрезы — Алмазный канат — Алмазные сегментыСварка пластиковых труб — Оборудование для стыковой сварки труб — Машины для сварки встык с механическим приводом — Машины для сварки встык с гидравлическим приводом — Устройства автоматизации и протоколирования сварки — Нагревательные элементы для ручной стыковой сварки — Устройство удаления наружного грата — Аппараты для сварки враструб — Ручные муфтовые сварочные аппараты — Сварочные машины для раструбной сварки — Электромуфтовая сварка — Электромуфтовые сварочные аппараты — Зачистные устройства — Позиционеры — Скругляющие накладки — Передавливатели — Сварочные машины для изготовления фасонных изделий — Ленточные пилы — Инструмент для пластиковых труб — Труборезы и ножницы для пластиковых труб — Инструмент для снятия фаски — Пилы для пластиковых труб — Передавливатели — ПозиционерыТермофен, Экструдер — Автоматы для сварки горячим воздухом — Автоматы для сварки горячим клином — Устройства проверки шва и зажимы — Экструдеры — Ручные экструдеры — Термофены — Ручные термофеныАлмазное оборудование — Установка алмазного бурения — Керноотборник — Дрель алмазного бурения — Камнерезный станок (настольная пила) — Бензорез и электрический резчик — Принадлежности к алмазному инструменту — Стенорезная машина — Канатная пила — Швонарезчик — Электрический нарезчик швов — Бензиновый нарезчик швов — Дизельный нарезчик швов — ШтроборезФормовка и гибка труб — Трубогибы — Гидравлический трубогиб — Электрогидравлический трубогиб — Пружинный трубогиб — Рычажный трубогиб — Трубогиб арбалетного типа — Электрический трубогиб — Арматурогиб — Развальцовка, вальцовка — Экспандер, труборасширитель — Отбортовщик — Аксессуары к экспандеру, отбортовщикуРезьбонарезной инструмент — Резьбонарезной станок — Резьбонарезная головка, гребенки для станков — Принадлежности для резьбонарезного станка — Желобонакатчик, станок для накатки желобков — Спрей и масло для нарезки резьбы, СОЖ — Электрический клупп — Ручной клупп — Принадлежности к резьбонарезному клуппуПрочистка труб — Ручная прочистка, трос, вантуз — Электрическая прочистная машина — Бензиновая прочистная машина — Гидродинамическая прочистная машина — Промывка системы отопления — Заморозка труб — Разморозка труб — Видеодиагностика, телеинспекция труб — Трассоискатели — Дополнительные принадлежности — Спирали для прочистных машин — Насадки для прочистных машин — Штанги для прочистных машин — Шланги для гидродинамических машин — Форсунки для гидродинамических машин — ПринадлежностиРезка труб — Труборезы — Электрический труборез — Пневматический труборез — Гидравлический труборез — Труборез и ножницы для пластиковых труб — Труборез для металлопластиковых труб — Труборез для стальных труб — Труборез для медных труб — Труборез для других видов труб — Ролики для трубореза — Электропилы — Дисковые пилы — Сабельные пилы — Диски и полотна для пил — Сверление отверстий в трубах — Гратосниматель, зенковка — Фаскосниматель — БолторезПресс-инструмент —  Опрессовщик, опрессовочный насос — Ручной опрессовщик — Электрический опрессовщик — Газоанализатор, течеискатель — Пресс-пистолет электрогидравлический — Пресс-пистолет электромеханический — Пресс-пистолет ручной — Пресс-клещи — Аксиальный пресс — Принадлежности к пресс-инструменту — Калибратор для трубГазовая горелка — Горелка с одноразовым баллоном — Одноразовые баллоны — Пропановая горелка — Универсальная горелка — Сварочный пост — Ацетиленовая горелка — Электрический паяльник — Дополнительные принадлежности — Припой, Флюс — Мягкий припой — Флюс — Твердый припой Устройство полов — Шлифовальная машина — Фрезеровальная машина — Затирочная машина — Промышленный пылесос — Инструмент для устройства стяжки и нанесения клея — Инструмент для укладки линолеума и ПВХ-покрытий Сантехнический инструмент — Газовый ключ — Трубный ключ — Цепной ключ — Ремешковый ключ — Сантехнические ключи — Сантехнические клещи — Верстак, тренога — Тиски — Тиски слесарные — Верстачные цепные тиски — Трубные тискиРучной инструмент — Плиткорез — Ручной трубогиб — Лазерный уровень — Магнитный уровень — Ножницы по металлу — Плоскогубцы, бокорезы — Биметаллические коронки — Лазерный дальномер-рулетка — Слесарные ключи — Набор отверток — Наковальня — Ножовка — Универсальные наборы инструментовКлиматическое оборудование — Инструмент для обслуживания и монтажа — Заполнение и слив хладагента — Ручной набор — Вакуумный насос — Автоматическая станция — Аппарат для слива системы — Манометрический коллектор — Цифровой коллектор — Напорный шланг — Измерительный и испытательный приборМеталлообрабатывающие станки — Токарные станки по металлу — Токарные станки с ЧПУ — Комбинированные токарные станки — Фрезерные станки — Фрезерные станки с ЧПУ — Сверлильные станки — Радиально-сверлильные станки — Ленточные пилы по металлу — Точильные станки (заточные) — Ножницы по металлу — Профилегибы — Листогибочные станки — Зиговочные станки — Кромкорезы — Шлифовальные станки по металлу — Кузнечное оборудование — Подставки для станковДеревообрабатывающие станки — Токарные станки по дереву — Фрезерные станки по дереву — Круглопильные станки — Строгальные станки — Ленточные пилы по дереву — Шлифовальные станки по дереву — Комбинированные станки по дереву — Стружкоотсосы — Рейсмусовые станки по деревуЭлектроинструмент — Расходные материалы
  • — Выберите производителя — «Reed» (США) «REKON» (Англия) «RIDGID» (США) «Roller» (Германия)»Rems» (Германия)»Rothenberger» (Германия)»Virax» (Франция)
  • Поиск
  • А

  • Б

  • В

  • Г

  • Д

  • Е

  • Ё

  • Ж

  • З

  • И

  • К

  • Л

  • М

  • Н

  • О

  • П

  • Р

  • С

  • Т

  • У

  • Ф

  • Х

  • Ц

  • Ч

  • Ш

  • Щ

  • Э

  • Ю

  • Я

  • Порядок
  • Название
  • Категория
  • Производитель
  • Цена

Труборез с хомутной защелкой

Больше. ..

Труборез с винтовой подачей для стальных труб и труб из нержавеющей стали 35S

Больше…

Труборез для стальных труб СУПЕР 1 1/4″ и 2″

Больше…

Труборез для нержавеющих труб ИНОКС СУПЕР 1 1/4″ и 2″

Больше…

Быстродействующий труборез для стальных труб и труб из нержавеющей стали 65S

Больше…

Труборез с широкими роликами

Больше…

Труборез для стальных труб (4-х роликовый с направляющими гидами)

Больше…

Труборез для стальных труб (стандартный)

Больше…

Труборез роликовый для стальной трубы от 1/8″ до 3″

Больше…

Труборез REMS РАС СТ

Больше…

Труборез для стальных труб Корсо St

Больше…

Труборез ЭНОРМ 4″

Больше…

4-x роликовый труборез для больших нагрузок

Больше…

Труборез роликовый для стальной трубы от 2″ до 6″

Больше…

Роликовый труборез для больших нагрузок

Больше…

Труборез с хомутной защелкой для стальных труб от 2″ до 8″

Больше…

Труборез с хомутной защелкой для труб от 1″ до 12″ (от 32 мм до 356 мм)

Больше…

Роторный (поворотный) труборез R14S для труб от 10″ до 14″ (от 250 мм до 350 мм)

Больше…

Роторный (поворотный) труборез для труб от 6″ до 36″ (от 159 мм до 915 мм)

Больше…

Сантехническое оборудование оптом и в розницу — «Чистый берег»




Насосы



  • Канализационные и дренажные насосы136




  • Насосы для водоснабжения240




  • Насосы повышения давления81




  • Принадлежности для насосов220




  • Скважинные насосы205




  • Циркуляционные насосы954


1836 товаров


Радиаторы, конвекторы и комплектующие



  • Алюминиевые и биметаллические радиаторы139




  • Конвекторы 1936




  • Радиаторная арматура и термоголовки218




  • Стальные радиаторы и комплектующие4662




  • Чугунные радиаторы и комплектующие63


7018 товаров


Системы для отопления и внутреннего водоснабжения



  • Крепеж и оснастка40




  • Распределительные коллекторы и шкафы197




  • Трубы защитные гофрированные29




  • Трубы и фитинги из нержавеющей и оцинкованной стали272




  • Трубы из полипропилена и фитинги1567




  • Трубы из сшитого полиэтилена и фитинги796




  • Трубы медные и фитинги580




  • Трубы металлопластиковые и фитинги556


4037 товаров


Трубы канализационные, фасонные части и комплектующие



  • Внутренняя канализация906




  • Водосточные системы27




  • Клапаны канализационные15




  • Ливневая канализация236




  • Наружная канализация819




  • Трапы канализационные55




  • Трубы ПНД и фасонные части Geberit Pluvia72




  • Трубы хризотилцементные (АЦ) и фасонные части34




  • Трубы чугунные для канализации и фасонные части240




  • Смазка сантехническая6


2410 товаров


Трубы стальные и металлопрокат



  • Металопрокат 16




  • Трубы стальные ВГП 32




  • Трубы стальные ВГП оцинкованные29




  • Трубы стальные электросварные51




  • Трубы стальные электросварные оцинкованные 9


137 товаров


Запорная арматура и фильтры



  • Вентили159




  • Задвижки247




  • Затворы49




  • Клапаны220




  • Краны845




  • Фильтры241


1761 товар


Сантехника



  • Ванны251




  • Водоотводящие желобы и трапы533




  • Гибкая подводка252




  • Инсталляции184




  • Краны сантехнические22




  • Мебель для ванных комнат11




  • Мойки10




  • Писсуары и биде16




  • Поддоны душевые11




  • Полотенцесушители937




  • Системы защиты от протечек20




  • Сифоны422




  • Смесители и комплектующие718




  • Тросы сантехнические11




  • Умывальники и комплектующие146




  • Унитазы и комплектующие297




  • Шланги для стиральных машин30


3871 товар


Приборы учета и КИП



  • Манометры и комплектующие86




  • Счетчики газа и комплектующие9




  • Счетчики и комплектующие150




  • Теплосчетчики8




  • Термоманометры7




  • Термометры и комплектующие51


311 товаров

Предложения


  • Новинки



  • Скидки



Все новинки


Все скидки

Бренды

Absolute Tank AT

AquaFonte

Aquastrong

ARBONIA

BRENNEN

CANDAN MAKINA

Conex Banninger

DECOROOM

EDISSON

FLIESSER

GAMRAT

GIDROX

GREENPUMP

HORIZONT

LEMARK

MAGNUM Steel

MAXPUMP

MOHLENHOFF

PEDROLLO

POELSAN

Profil

ROCKWOOL

S-TANK

SAKOVICH

SANTEK

SAYCALSA

SLOVARM

STRONGMAN

THERMAFLEX

TONLOS

TruEnergy

Uni-Fitt

VIRPlast

Азовэнергомаш

АНИ Пласт

БАРЬЕР

ГРАНАР

ГРАНВЭЛ

КАЛАНЧА

Континент

Луганский ЛМЗ

НОВАТЕРМ

НФ АК ПРАКТИК

Промбурвод

ПРОМЭЛЕКТРО-ХАРЬКОВ

РЕЗОЛЮКС

Ростурпласт

САНТЕХМАСТЕР

Теплоприбор

УНИВЕРСАЛ

ХЕМКОР

ЦВЕТЛИТ

Все бренды

231 бренд

Инфопанель


  • Новости



  • Статьи



Все новости


Все статьи

С нами удобно

  • Онлайн-склад 24/7
  • Инженерная панель
  • Таблица аналогов
  • Личные скидки

Онлайн-склад 24/7

Более 30 000 товаров на онлайн-складе «Чистый Берег».
Доступ к ценам и наличию товара в режиме 24/7 везде, где есть интернет.
Поиск товаров и аналогов по коду, артикулу и названию.
Заказ онлайн и история заказов в личном кабинете.

узнать больше

Инженерная панель

Уникальная рабочая панель для настоящих инженеров, которая всегда под рукой – все ваши юридические данные в системе, а так же отложенные товары, формирование заявки, документы на оплату, история ваших заказов – это всё «Инженерная панель», созданная для удобства клиентов «Чистого Берега».

узнать больше

Таблица аналогов

Уникальная «Таблица аналогов» в карточке каждого товара, что позволяет выбрать проще, дешевле, быстрее! Фильтры, сортировки и заказ множества модификаций в табличном виде, по образу работы с Excel-файлом, давно привычным вам

узнать больше

Личные скидки

Прямой контакт с менеджером и быстрая верификация каждого заказа в течение 30 минут, на ваших личных спецусловиях и с максимально удобной доставкой или самовывозом со складов «Чистый Берег».

узнать больше

Чистый берег это

Компания ЗАО «Чистый берег» является крупнейшим поставщиком трубопроводной арматуры, труб, электротехнической продукции и сантехнического оборудования в Республике Беларусь, а также одним из учредителей и официальным членом ассоциации предприятий трубопроводной арматуры.

На сегодняшний день товарный ассортимент насчитывает более 30 000 наименований сантехнической продукции, оборудования для комплектации инженерных систем. Компания надежный и активный участник строительного рынка Республики Беларусь, выполняющий свои обязательства перед производителями и партнерами!

ЗАО «Чистый берег» прочно ассоциируется с компанией, которая помогает эффективно решать стоящие перед клиентом задачи: от оперативного выполнения срочной заявки до комплексной комплектации объекта.

Портативный электрический труборез | Станки для нарезания резьбы и резки труб

Рекомендуемый продукт

Станок для резки труб, Тип продукта Труборез, Напряжение 115, Мощность 1/2 л. с., Максимальный совместимый размер трубы 8 дюймов, Минимальный совместимый размер трубы 2 1/2 дюйма, Совместимый тип материала Сталь, Требуется силовой привод источника питания, Применение Резка труб, Совместимые трубы сортамента 10, 40, совместимая серия резьбонарезных станков Ridgid 700 Power Drive, ток 20 А

Посмотреть полную информацию о продукте

3 640,59 $

Станок для резки труб, Тип продукта Труборез, Напряжение 115, Мощность 1/2 л.с., Максимальный совместимый размер трубы 8 дюймов, Минимальный совместимый размер трубы 2 1/2 дюйма, Совместимый тип материала Сталь, Требуется силовой привод источника питания, Применение Резка труб, Совместимые трубы сортамента 10, 40, совместимая серия резьбонарезных станков Ridgid 700 Power Drive, ток 20 А

Посмотреть полную информацию о продукте

Купить портативный электрический резьбонарезной станок

Колесо, фреза 3 шт. F/258

Посмотреть полную информацию о продукте

503,99 $

Колесо, фреза 3 шт. F/258

Посмотреть полную информацию о продукте


Станок для резки труб, Тип продукта Труборез, Напряжение 120 В перем. -Сталь со стенками, проводной источник питания, прикладная производственная резка, материал лезвия сталь, совместимый резьбонарезной станок серии E-Z, ток 15 А, функции ножного переключателя, высокоскоростные режущие колеса из инструментальной стали, универсальный двигатель переменного/постоянного тока, свободная скорость 72 об/мин, Частота 60 Гц

Посмотреть полную информацию о продукте

$5 814,00

Станок для резки труб, Тип продукта Труборез, Напряжение 120 В перем. -Сталь со стенками, проводной источник питания, прикладная производственная резка, материал лезвия сталь, совместимый резьбонарезной станок серии E-Z, ток 15 А, функции ножного переключателя, высокоскоростные режущие колеса из инструментальной стали, универсальный двигатель переменного/постоянного тока, свободная скорость 72 об/мин, Частота 60 Гц

Посмотреть полную информацию о продукте


Мощный труборез, модель 258-XL, от 8 до 12 дюймов

Посмотреть полную информацию о продукте

$3 991,00

Мощный труборез, модель 258-XL, от 8 до 12 дюймов

Посмотреть полную информацию о продукте


Труборез, Тип продукта Труборез для тяжелых условий эксплуатации, Применение материала Ковкий чугун, сталь, Режущее действие Стандартный дисковый резак, Минимальная режущая способность 0,13 дюйма, Максимальная режущая способность 2 дюйма, Длина инструмента 18 дюймов, Высота инструмента 3 дюйма, Ширина инструмента 6 1/ 2 дюйма, материал корпуса железо, материал лезвия сталь, характеристики могут быть преобразованы в 3-х колесный резак, удлиненный хвостовик, быстрая и чистая резка труб, эргономичная конструкция рукоятки, запасное лезвие Производитель. № 33100, производитель. № 33105, производитель. № 33110, производитель. № 33115

Посмотреть полную информацию о продукте

186,69 $

Труборез, Тип продукта Труборез для тяжелых условий эксплуатации, Применение материала Ковкий чугун, сталь, Режущее действие Стандартный дисковый резак, Минимальная режущая способность 0,13 дюйма, Максимальная режущая способность 2 дюйма, Длина инструмента 18 дюймов, Высота инструмента 3 дюйма, Ширина инструмента 6 1/ 2 дюйма, материал корпуса железо, материал лезвия сталь, характеристики могут быть преобразованы в 3-х колесный резак, удлиненный хвостовик, быстрая и чистая резка труб, эргономичная конструкция рукоятки, запасное лезвие Производитель. № 33100, производитель. № 33105, производитель. № 33110, производитель. № 33115

Посмотреть полную информацию о продукте


Ручной резьбонарезной станок с храповым механизмом, совместимый минимальный размер трубы 1/2 дюйма, совместимый максимальный размер трубы 2 дюйма, совместимое направление резьбы справа, размеры матрицы 1/2 дюйма, 3/4 дюйма, 1 дюйм, 1 1/4 дюйма, 1 1 / 2 дюйма, 2 дюйма, резьбонарезные головки размером от 1/2 до 2 дюймов, включая штампы из сплава, резьбонарезную головку, узел храпового механизма, рукоятку с храповым механизмом, нарезание резьбы на трубах, тип резьбы NPT, особенности резьбонарезные головки защелкиваются с обеих сторон и фиксируются Место, максимальный размер болта 2 дюйма, минимальный размер болта 1/8 дюйма, количество головок 6, количество гребенок 6

Посмотреть полную информацию о продукте

831,99 $

Ручной резьбонарезной станок с храповым механизмом, совместимый минимальный размер трубы 1/2 дюйма, совместимый максимальный размер трубы 2 дюйма, совместимое направление резьбы справа, размеры матрицы 1/2 дюйма, 3/4 дюйма, 1 дюйм, 1 1/4 дюйма, 1 1 / 2 дюйма, 2 дюйма, резьбонарезные головки размером от 1/2 до 2 дюймов, включая штампы из сплава, резьбонарезную головку, узел храпового механизма, рукоятку с храповым механизмом, нарезание резьбы на трубах, тип резьбы NPT, особенности резьбонарезные головки защелкиваются с обеих сторон и фиксируются Место, максимальный размер болта 2 дюйма, минимальный размер болта 1/8 дюйма, количество головок 6, количество гребенок 6

Посмотреть полную информацию о продукте


Портативный станок для нарезания резьбы на трубах, Тип совместимой резьбонарезной головки 12R, Максимальный совместимый размер трубы 2 дюйма, Минимальный совместимый размер трубы 1/8 дюйма, Ток 13 А, Размеры резьбонарезных головок не включены, Размеры резьбонарезных головок в комплекте Не применимо, Особенности Портативный, Свободная скорость 36 об/мин, частота 60 Гц, мощность 1/2 л. с., материал корпуса литой алюминий

Посмотреть полную информацию о продукте

1 693,83 $

Портативный станок для нарезания резьбы на трубах, Тип совместимой резьбонарезной головки 12R, Максимальный совместимый размер трубы 2 дюйма, Минимальный совместимый размер трубы 1/8 дюйма, Ток 13 А, Размеры резьбонарезных головок не включены, Размеры резьбонарезных головок в комплекте Не применимо, Особенности Портативный, Свободная скорость 36 об/мин, частота 60 Гц, мощность 1/2 л.с., материал корпуса литой алюминий

Посмотреть полную информацию о продукте


Портативный станок для нарезания резьбы на трубах, максимальный совместимый размер трубы 2 дюйма, минимальный совместимый размер трубы 1/8 дюйма, стандартный тип двигателя, мощность 1/2 л.с., количество скоростей 1, свободная скорость 38 об/мин, инструмент серии 300, включает 1 галлон резьбы премиум-класса Смазочно-охлаждающая жидкость, масленка, пристегивающийся лоток для инструментов, подставка, развертка, полностью плавающий самоцентрирующийся резак, транспортер, каретка с рычагом, быстро открывающаяся правосторонняя резьбонарезная головка с резьбой NPT, напряжение 120 В, фаза однофазная, патрон ручной, проходной Смазка головы Да

Посмотреть полную информацию о продукте

5 005,27 долл. США

Портативный станок для нарезания резьбы на трубах, максимальный совместимый размер трубы 2 дюйма, минимальный совместимый размер трубы 1/8 дюйма, стандартный тип двигателя, мощность 1/2 л.с., количество скоростей 1, свободная скорость 38 об/мин, инструмент серии 300, включает 1 галлон резьбы премиум-класса Смазочно-охлаждающая жидкость, масленка, пристегивающийся лоток для инструментов, подставка, развертка, полностью плавающий самоцентрирующийся резак, транспортер, каретка с рычагом, быстро открывающаяся правосторонняя резьбонарезная головка с резьбой NPT, напряжение 120 В, фаза однофазная, патрон ручной, проходной Смазка головы Да

Посмотреть полную информацию о продукте


Портативный станок для нарезания резьбы на трубах, совместимая резьбонарезная головка типа 11R, максимальный совместимый размер трубы 2 дюйма, минимальный совместимый размер трубы 1/2 дюйма, ток 12 А, размеры резьбонарезной головки от 1/2 до 2 дюймов, размеры резьбонарезных головок в комплекте 1/2 дюйма , 3/4 дюйма, 1 дюйм, 1 1/4 дюйма, 1 1/2 дюйма, 2 дюйма, Особенности Двойной вход. V вход. Опорный рычаг челюсти, Формованная контурная рукоятка, Свободная скорость 36 об/мин, Частота 60 Гц, Мощность 1/2 л.с., Материал корпуса Литой алюминий, пластик

Посмотреть полную информацию о продукте

2 095,04 $

Портативный станок для нарезания резьбы на трубах, совместимая резьбонарезная головка типа 11R, максимальный совместимый размер трубы 2 дюйма, минимальный совместимый размер трубы 1/2 дюйма, ток 12 А, размеры резьбонарезной головки от 1/2 до 2 дюймов, размеры резьбонарезных головок в комплекте 1/2 дюйма , 3/4 дюйма, 1 дюйм, 1 1/4 дюйма, 1 1/2 дюйма, 2 дюйма, Особенности Двойной вход. V вход. Опорный рычаг челюсти, Формованная контурная рукоятка, Свободная скорость 36 об/мин, Частота 60 Гц, Мощность 1/2 л.с., Материал корпуса Литой алюминий, пластик

Посмотреть полную информацию о продукте


Труборез, Тип продукта Труборез для закрытых помещений, Применение материала Алюминий, Медь, Режущее действие Стандартный дисковый резак, Минимальная режущая способность 0,25 дюйма, Максимальная режущая способность 1,13 дюйма, Длина инструмента 3 дюйма, Высота инструмента 1 1/2 дюйма, Ширина инструмента 5 in, Материал корпуса Цинк, Материал лезвия Сталь, Большая ручка винта подачи с накаткой, Ролики с канавками, Прочные и легкие направляющие и колесный корпус, Ручка дизайна ручки, Включает в себя запасной режущий диск в ручке

Посмотреть полную информацию о продукте

23,49 $

Труборез, Тип продукта Труборез для закрытых помещений, Применение материала Алюминий, Медь, Режущее действие Стандартный дисковый резак, Минимальная режущая способность 0,25 дюйма, Максимальная режущая способность 1,13 дюйма, Длина инструмента 3 дюйма, Высота инструмента 1 1/2 дюйма, Ширина инструмента 5 in, Материал корпуса Цинк, Материал лезвия Сталь, Большая ручка винта подачи с накаткой, Ролики с канавками, Прочные и легкие направляющие и колесный корпус, Ручка дизайна ручки, Включает в себя запасной режущий диск в ручке

Посмотреть полную информацию о продукте


Набор инструментов для прочистки канализации, Тип продукта Набор инструментов для прочистки канализации, Совместимые серии очистителей K-45, K-45AF, Количество шнеков 2, Шнек типа груши, Шнек с откидной головкой, Количество ножей 2, Резак типа C, Нож с лопатой, Количество кабелей 0, максимальный внутренний диаметр дренажной линии 2 1/2 дюйма, минимальный внутренний диаметр дренажной линии 3/4 дюйма, применение Различные инструменты, прикрепляемые к тросам для очистки слива, для очистки труб от мусора, блокирующих трубы, материал кабеля сталь

Посмотреть полную информацию о продукте

61,42 $

Набор инструментов для прочистки канализации, Тип продукта Набор инструментов для прочистки канализации, Совместимые серии очистителей K-45, K-45AF, Количество шнеков 2, Шнек типа груши, Шнек с откидной головкой, Количество ножей 2, Резак типа C, Нож с лопатой, Количество кабелей 0, максимальный внутренний диаметр дренажной линии 2 1/2 дюйма, минимальный внутренний диаметр дренажной линии 3/4 дюйма, применение Различные инструменты, прикрепляемые к тросам для очистки слива, для очистки труб от мусора, блокирующих трубы, материал кабеля сталь

Посмотреть полную информацию о продукте


Это Ridgid 31100 18 дюймов L 2 1/2 дюйма Cap. Алюминиевый прямой трубный ключ незаменим для тех, кому нужно затягивать и ослаблять трубы. Стальные губки имеют зазубренные края, что означает, что они не будут скользить или скользить при работе с ними. Этот трубный ключ с алюминиевой рукояткой имеет легкую конструкцию, что упрощает работу. Он также имеет стиль, способный привязывать, поэтому вы можете подключить его к вакуумному шлангу для чистоты и простоты использования. Если вам нужен прочный прямой трубный ключ, Ridgid 31100 — идеальный выбор для ваших нужд.

Посмотреть полную информацию о продукте

73,25 $

Это Ridgid 31100 18 дюймов L 2 1/2 дюйма Cap. Алюминиевый прямой трубный ключ незаменим для тех, кому нужно затягивать и ослаблять трубы. Стальные губки имеют зазубренные края, что означает, что они не будут скользить или скользить при работе с ними. Этот трубный ключ с алюминиевой рукояткой имеет легкую конструкцию, что упрощает работу. Он также имеет стиль, способный привязывать, поэтому вы можете подключить его к вакуумному шлангу для чистоты и простоты использования. Если вам нужен прочный прямой трубный ключ, Ridgid 31100 — идеальный выбор для ваших нужд.

Посмотреть полную информацию о продукте


Еще из этой коллекции

Портативный электрический труборез

Рассчитывайте на отличные цены, быструю доставку и вежливое обслуживание каждый раз, когда вы заказываете портативный электрический труборез от Zoro.

Узнайте больше

Станки для нарезания резьбы на трубах — Grainger Industrial Supply

Станки для нарезания резьбы на трубах

15 изделий

Станки для нарезки резьбы на трубах представляют собой рабочую станцию ​​для выполнения больших объемов резьбонарезных работ, требующих точной резки и более быстрой нарезки, чем ручные механические резьбонарезные станки. Их регулируемые резьбонарезные головки режут трубы различных размеров с помощью одного комплекта штампов, а их большая рабочая поверхность поддерживает трубы. Для очень длинных труб может потребоваться дополнительная опора в виде стойки для труб. Станки для нарезания резьбы вращают свою резьбонарезную головку вокруг трубы, кабелепровода, болтов и стержней, чтобы нарезать или восстановить наружную резьбу, совпадающую с внутренней резьбой на фитингах или крепежных деталях. Они обычно используются при установке новой трубы или замене поврежденных участков трубы.

  • Портативные трубные машины

  • Стационарные трубные резьбы

  • Резервные резьбы

.

Диаметр трубы

Переносные резьбонарезные станки Макс. 2 дюйма. Диаметр трубы, отсортировано по мощности, по возрастанию

Загрузка…

4 дюйма Макс. Диаметр трубы

Переносные станки для нарезания резьбы на трубах Макс. 4 дюйма. Dibe Dia., Сортированная по мощности, поднимаясь

Загрузка …
.

Программы для моделирования в 3d для игр: 21 лучшая программа для 3D-моделирования

Опубликовано: 26.04.2021 в 17:23

Автор:

Категории: Оборудование для монтажа и обслуживания труб

3D для каждого. Топ 10 бесплатных 3D-программ, c которыми справишься даже ты / Хабр


Мы продолжаем цикл постов о 3D-моделировании и 3D-технологиях. Бывает такое, что меня спрашивают, в каком софте я работаю, и, получая ответ, люди оказываются несколько ошарашены.

И действительно, хотя в моём списке часто используемых программ есть такие монстры, как ZBrush и Autodesk 3Ds max, это далеко не единственное, чем я пользуюсь. Причём 3дмакс стоит далеко не на первом, и даже не на втором месте. Кроме того, не менее частым вопросом (не на хабре, в социальных сетях) остаётся вопрос “А с какой программы начать?” или “Я ничего не умею, покажите, что делать?” (Хотя куда как чаще встречается такое: “Я пробовал минуты две, ничего не понял, сделайте за меня, пж-пж”).


Автор, биотехнолог Людмила Хигерович. Зам. руководителя сообщества Фанерострой

Тем не менее у нас в стране ходят слухи про “параллельный импорт” с весёлым Роджером, добыть нужную программу бывает непросто даже в триал версии. А многие даже разбираться в этом не хотят, занижая свои умственные возможности.

Поэтому я решила привести топ-10 программ, за которые вам не придётся платить, и совесть ваша при этом будет абсолютно чиста. Более того, почти всё из них я опробовала лично, а некоторыми пользуюсь до сих пор, так что смогу рассказать о некоторых их особенностях, преимуществах и недостатках.

Топ составлен исключительно из личных ощущений и предпочтений, хотя я и попыталась распределить программы по функционалу от почти бесполезных к весьма широким по своим возможностям. Если вы готовы, то мы приступаем!

Памятка

Пост рассчитан на тех, кто ещё незнаком с тонкостями использования 3D в создании игрушек. В тексте могут упоминаться названия программ. Не сочтите это за рекламу — всё приведено лишь как пример для понимания вопроса.

Некоторые расшифровки терминов могут отличаться от принятых в среде профессионалов в силу того, что автор не состоял в специализированных сообществах за неимением принятых там материалов. Если вы считаете себя специалистом в данной области, не стесняйтесь дополнять наш текст в комментариях!

№10. Magic poser


Не совсем тот софт, который может пригодиться для моделирования. Небольшое приложение на телефон (Android), предназначенное скорее для начинающих художников. Тем не менее — предустановленные модельки можно двигать, менять положение (позу) и освещение.

Длинная картинка:

Кроме того, есть примитивный китбаш, заключающийся в незначительных настройках модели и выборе причёсок…

Китбашинг (kitbashing, meshmodding) — метод работы с модельками и создания фигур, моделей, сцен окружения с помощью готового набора деталей (китбаша, kitbash). Существуют целые китбаш-наборы, особенно актуальные для создания игр. Часть и них бесплатно распространяемые на различных ресурсах, часть даются за скачивание игровых движков в официальных магазинах (например, китбаши и мегасканы природы для Unity и наборы окружения для Unreal engine), часть продаются на специальных площадках

№9.

Poser Pro (Smith Micro poser Pro)


Бесплатная программа для Пк. По крайней мере, была бесплатной пару лет назад, с тех времён я к ней не возвращалась.

UPD: данная программа, похоже, больше не является бесплатной, однако будучи студентом какого-нибудь факультета 3D-графики или дизайна, вы всё ещё можете получить её бесплатно через своё учебное заведение.

Как видно из названия, основной функционал этой программы тоже позинг моделей. Но список функций и набор моделей тут повнушительнее — тут вам и рендеринг в реальном времени, морфы (изменение отдельных частей модели без изменения полигональной сетки), настройки анимации и физики вещей (например, чтобы одежда вашего персонажа двигалась при ходьбе) и так далее.

На момент написания статьи я уже удалила эту программу (уж очень много места занимает), а потом оказалось, что скриншоты не сохранились. Так что могу предложить только скрины из интернета, увы

Правда, как только вы откроете эту программу и попробуете заглянуть в список моделей, вы сильно удивитесь.

Во-первых, Позер очень много жрёт ресурсов. Неоправданно много для своего допотопного интерфейса. Отчасти это вина загружающихся в высоком разрешении текстур, отключить которые поначалу проблематично.

Во-вторых — крайне маленький список предустановленных моделей. Конечно, побаловаться с функционалом вам хватит и манекена Энди.

Но всё остальное придётся докупать за свои кровные в официальном магазине позера, а также в соответствующих разделах магазинов Daz 3D, рендерхаба и рендеротики, коли захотите клубнички.

Но качество большей части моделей не стоит своих денег, если вы не фанат гротескных мультяшек, конечно. Придётся покупать и импортировать сделанные для Daz Studio — в большинстве случаев, их модели совместимы.

Есть и неофициальные сайты, где любители позера выкладывают свои произведения бесплатно, а также вы можете импортировать некоторые наборы в формате obj и fbx. Но не все fbx позер кушает одинаково хорошо — будьте внимательны.

№8. DAZ Studio 3D


Вот это уже поинтереснее и попроще, чем позер. Основа этой программы почти идентична позеру — есть некоторая базовая модель (сейчас это линейка тел Genesis восьмого поколения), соответственно, мужская и женская база. У неё есть свой специфический риггинг (настройка костей), включающий более-менее анатомичные ограничители — это означает, что неестественно вывернуть руку или ногу вашему человечку в попытках поставить в красивую позу будет проблематично.

Для наглядности есть вкладка Smart content, где все ваши модели (загруженные и сделанные) отсортированы по типу, а также классифицированы дополнительные материалы (текстуры, упакованные в materials, позы, аксессуары, анатомические аддоны, настройки света и т.п.)

Также для каждой базы есть свой весьма подробный лицевой риггинг (на мой взгляд, даже излишне подробный), а также возможность как крутить кости вручную по горячим клавишам, так и выбирать из выпадающего списка.

Несколько загруженных пресетов (эльфийские уши, текстуры кожи, волосы). Всё автоматически подгоняется, а морфы складываются друг с другом

Но не это самое интересное. Генезис — не просто базовая моделька. Это основа для создания вашей собственной модели персонажа. В Даз есть продвинутая система морфов, которая позволяет изменить как отдельные черты (глаза, рот, размер радужки, длину пальцев, рельеф мышц), так и модель в целом (худее-полнее, андрогиннее-маскулиннее или вовсе превратить вашего человечка в инопланетянина). При желании можно экспортировать Генезис в любой другой софт, изменить его базовую форму (не меняя при этом полигональную сетку!) и загрузить обратно в виде такого морфа. Кости базы при этом сохранят своё влияние, что очень удобно для людей, которые не хотят или не могут освоить риггинг.

Даже если вы сначала поставили своего персонажа в позу, и только потом загрузили одежду, она всё равно подгонится и повторит каждый мускул. То же самое и с существами — например, с базовым драконом, аналогичным базе Генезис для человека. Все позы и сбруя для него также подгоняются автоматически

Кроме того, в Дазе существует целая система собственной одежды, которая специально создаётся под базу Генезис, а потому вслед за изменением формы тела меняется и одежда. То же самое и с причёсками. Мне кажется, это очень удобно.

Также вы можете настроить окно работы в программе, чтобы все модели загружались с низкими настройками графики — низкое разрешение текстур, выключенное подразбиение и normal и displacement карты объёма. При этом в окне рендеринга вы увидите результат со всеми включёнными функциями (если не меняли настройки рендера).

Рендер безо всяких настроек. Да, так тоже можно — по умолчанию в Daz уже стоит базовый источник света. Мечта лентяя!

Но тут встаёт та же проблема, что и в предыдущей программе. Сама программа и несколько базовых моделей бесплатны (в последний раз это были Genesis 1 и 3), а также скромный набор одежды, пара морфов, пресеты позы, простенькие причёски и пара фоновых сцен. Всё остальное либо докупается в официальном магазине Daz Studio 3D или аналогах (рендерхаб, рендеротика, топгфх и др.), либо создаётся самостоятельно при помощи того же Zbrush и других программ (3ds max, Marvelous designer) и импортируется в Даз.

Кресло, пистолет, маска полностью сделаны мной. Лицо вылеплено в ZBrush и загружено в качестве морфа, а одежда из наборов Daz. Рендер там же

При желании можно сделать и целиком свои модели, используя только функционал создания костей, но это потребует некоторой усидчивости и много практики. Тут надо оговориться, что в Даз можно импортировать модели в формате obj и fbx, но даже второй не будет иметь костей. И если для мебели это не критично, то для моделей существ придётся делать оснастку заново.

Хотя надо отдать должное, магазин Даза огромен, и разнообразие наборов, пресетов, существ и окружений на любой вкус поражает. Некоторые умудряются даже заработать на создании наборов для Даза, но как с этим сейчас — не знаю.

Рендер за 12 минут на ноутбуке Asus 2015 го года c 6 гб оперативной памяти и встроенной видеокартой. Для полноценного арта, конечно, настройки слабоваты, но как часть коллажа для какой-нибудь обложки на фантастический рассказик вполне хватит. В общей сложности, стоимость продуктов DAZ на этой картинке сейчас была бы около $226 (причём больше половины — дракон)

Из минусов: высокие требования для рендеринга, много докупаемого контента.

Из плюсов: огромный функционал для программы уровня «кукольный театр», простой интерфейс, в окне работы при низких настройках можно работать на слабом ПК.

№7. XNAlara XPS poser и Source Filmmaker


Ещё одна программа-позер. Изначально созданная энтузиастом Душаном Павличеком, эта программа предназначалась для создания фан-артов по первым играм серии Tomb Raider. Позднее немного доработанная такими же энтузиастами, стала одной из крупнейших бесплатных программ для дилетантов, желающих создавать свой фанарт по всевозможным играм (а иногда и по собственным произведениям).

Программа для ПК полностью бесплатная, а для работы ей нужны только пара библиотек XNAredist и Net framework 3.5-4. Модели для неё тоже бесплатны — их можно найти в интернете и на специальных форумах.

Одна из самых больших библиотек моделей для XPS

Весь функционал её сводится к загрузке одной или нескольких моделек, иногда фона, постановку их в позы и рендерингу. Вы можете менять освещение (вам дают настроить положение, цвет и яркость трёх условных «ламп»), угол обзора и кривизну линзы камеры. Кроме того, можете загрузить простенькие визуальные эффекты наподобие сепии и целлшейдинга, а также добавить пузыри с текстом для комикса.

При желании — внутри самой программы вы можете менять текстуры модели, меняя цвет напрямую или загружая другую текстурную карту, добавить карту свечения, а также делать китбаш из отдельных частей моделей.

Фанатский арт, сделанный с помощью XPS (кроссовер Dark souls, Dark souls 3 и Bloodborne. Только истинный фанат узнает, что и откуда). Автор картинки: Tokami-Fuko

Но тут возникает другая проблема — модели. Поскольку XNAlara — программа от фанатов и для фанатов, большая часть моделей для этой программы это разнообразные порты из игр. То есть условный человек достаёт условного героя условной игры и адаптирует его для этой программы, изменяя названия костей (чтобы загружались и сохранялись иерархические позы в программе), иногда подстраивая текстуры и настраивая их внешний вид (Как-нибудь мы поговорим о том, как именно работают текстуры в играх и почему некоторые из них вне игры выглядят серыми или зелёными).

В общем-то, в некоторых странах к этому относятся снисходительно: пока никто не пытается продавать или как-то ещё зарабатывать на игровых модельках, личное пользование индивида не порицается.Но в других странах (например, в отдельных штатах США) или даже отдельные студии требуют удалить модель из общего доступа или даже целые серии сделанных таким образом картинок. Так что пользоваться этими ресурсами можно только на свой страх и риск.

Главная часть интерфейса — окно со списком костей и ползунками вращения/таскания частей, к этим костям привязанных, а также несколько вызываемых окошек с настройками света и простых шейдеров

Хотя тут можно подискутировать: фанатские модели (без использования внутриигровых ресурсов) и фанатский арт (рисунок) ведь фактически тоже используют коммерческий образ. По такой логике, и они подвержены удалению. Но не будем о грустном.

Реалтайм рендер в XNAlara Poser studio. Модельки мои (мимика вы могли видеть в прошлом посте)

Для XNAlara можно делать и свои модели, используя сторонние ресурсы. Так, например, в своё время на пике интереса к игре Bloodborne я совместно с ещё парой человек сделала босса под названием Darkbeast Paarl из китбаша и своих частей (мех и молнии), создала и настроила ему кости и сохранила в нескольких широко используемых форматах. Одним из них был формат XNAlara mesh.ascii. Эту модель до сих пор скачивают и иногда используют в артах (некоторые пытаются конвертировать её в другие программы, наподобие SFM, почему-то забывая указать авторов).

Оригинальная модель, в создании которой я принимала участие (реплика босса из Bloodborne). Всё ещё можно скачать по ссылке

Источник здесь. Почему-то автор портирования в SFM подписал его как «монстр из ведьмака 3», да ещё и не указал автора модели. На мои комментарии не отвечает. Обидно, однако

Позже я делала ещё несколько моделей для своего комикса (в XNAlara ставить модели для комикса очень удобно), а также немного фанмодов наподобие Паарла. Например, Коннора из Detroit become human (конечно, все ведь тащились тогда от Коннора).

Фанатская модель персонажа игры Detroit: become human. Также до сих пор можно покрутить в объёме и скачать

Да и до сих пор все свои модельки я сохраняю и в формате Xnalara тоже, так как открывать каждый раз какой-нибудь 3дмакс по полчаса ради двух дурацких картинок как минимум нерентабельно с точки зрения ресурсов компьютера и времени 🙂

Галерея доступных для загрузки в Source моделей. В топе, как всегда, мультяшки и пони

Source Filmmaker по своей сути схож с Xnalara. Только творение Valve является частью магазина Valve, распространяется через Steam и позволяет бесплатно загружать модели из магазина SFM в стим (в основном из собственных игр Valve).

Первыми там появились небезызвестные персонажи Team Fortress, однако сегодня магазин содержит сотни тысяч моделей из совершенно разнообразных игр (от Halo до Dark souls). Чем это принципиально отличается от XNAlara и были ли связанные с СФМ скандалы и удаления на почве неправильного использования подвластного авторскому праву контента, мне неизвестно. Но за пять лет ничего из магазина не пропадало, по крайней мере, из зоны моего интереса.

С SFM управиться сложнее — помимо простого позирования, он содержит настройки для записи анимации и даже создания фанатских фильмов.

Видео с одним из мультфильмов, сделанных в SFM. Автор RESIDENT CRAB:

Однако интерфейс программы совершенно не интуитивен, да и на слабых компьютерах сильно подтормаживает, если загрузить пару моделей и сцену. Однако, если освоиться, можно создавать поистине шедевральные картины. Интересный факт: мультфильмы на основе SFM периодически занимают призовые места в конкурсах непрофессиональной анимации.

№6. Cloak 3D

Маленький и скромный аналог Xnalara, но предназначенный для Android. Открывает форматы Xnalara mesh и mesh.ascii, MMD PMD файлы (о них немного ниже), SFM модели, а также распространённые форматы (obj, fbx).

Создавать свои модели и даже китбашить в нём пока нельзя, но сама возможность загружать модели из разных программ без конвертации интригует. К тому же, вы можете создать свою модель в любой другой программе, сохранить в формате FBX и работать с ней в Cloak.

В программе также можно настраивать позу, свет, загружать персонажей и окружение и сохранять рендеры с прозрачным фоном, не расставаясь с телефоном.

№5. MikuMikuDance


Чуете? Уже по названию понятно, что тянет чем-то из Восточного региона. Но не спешите высказывать своё «фи» — японцы подарили много хорошего миру 3D-программ.

Взять хотя бы движок 3dcustom или 3Dc, на котором японцы создают свои шедевральные мультики, такие как фильмы к играм «Последняя фантазия» (да, их, оказывается, много), «Яблочное зёрнышко, проект Альфа» и «Страна самоцветов». Лет десять назад это движок распространялся бесплатно, но мой комп его не потянул. Сейчас я не смогла найти его в свободном доступе.

Та самая Мику, в честь которой названа программа. Вернее, одна из сотен её вариаций

Но до сих пор существует и даже немного развивается программа, известная как MMD или MikuMikuDance. Изначально это крохотное творение одного заряженного энтузиазмом японца было предназначено для того, чтобы создавать клипы для песен Вокалоидов. Для этого в программе есть даже отдельная кнопка для загрузки исходного файла с песней, чтобы анимации рта совпадали с голосовой дорожкой.

СПОЙЛЕР

Вокалоиды (Vocaloids — vocal androids) — серия программ для создания синтетических песен. Программа представляет собой совокупность дорожек разной высоты, разделённых на ячейки, каждая из которых представляет собой отдельную фонему (звук или слог), и голосовые библиотеки (voicebank), для каждой из которых существует свой маскот или аватар с особенной внешностью и предысторией (собственно, их обычно и называют вокалоиды). Основой для вокалоидов служит голос определённого (обычно весьма популярного) исполнителя, иногда незначительно обработанный компьютером. Песня собирается из совокупности звуков, записанных в ячейки соответствующими иероглифами. Записанная по ячейкам дорожка сохраняется отдельным файлом (vls — vocaloid lip sing) и может быть загружена и проиграна любым голосом из библиотек. Также vls файл можно загрузить в программу MMD, и тогда модель с настроенными морфами губ будет повторять движения, соответствующие звукам в песне.

Первоначально такие программы были созданы в Европе в конце прошлого столетия в Барселоне при финансировании компании по производству музыкальных инструментов Yamaha. Тогда же и были первые маскоты — Леон, Лола и Мириам (английские голоса), а также Мейко и Кайто (японские голоса), и выпущены под разными брендами. Позднее количество синтетических певцов и маскотов расширялось (включая самую известную ныне Мику Хатсуне). На сегодняшний день существует более сотни вокалоидов, а также утаулоиды — схожие по принципу создания, но полностью синтетические голоса (яп. utau — песня).

Наиболее известные вокалоиды

Японцы, как всегда, впереди планеты в плане робототехники

Первые модельки так и остались в файлах программы, и внешне они весьма неказисты. Однако с течением времени модельки улучшились, к разработке подключились другие люди, а фанаты начали создавать все более интересные интерпретации вокалоидов. Сейчас помимо голосовых маскотов для этой программы создают и собственных персонажей (ОС) как с нуля, так и с помощью мешмоддинга, так как большая часть моделей вокалоидов свободно распространяется авторами как раз для создания клипов с новыми образами.

Программа поддерживает позинг и создание анимаций, морфы, инверсную кинематику и физику, что делает её одной из наиболее оснащённых программ, сделанных одним человеком:

Для более детальной настройки и тотальной переделки моделей сделан отдельный редактор — PMD Editor (ныне PMD-PMX editor), где можно создавать, удалять и перенастраивать скелет, назначать влияние костей, назначать текстуры и шейдинги, добавлять и удалять части, а также создавать морфы для отдельных частей, не выходя из программы. Там же в отдельном окне можно проверить движение модели. Конечно, сюда тоже добавляют и извлечённые из игр модели. Но на фоне разнообразия собственных поделок пользователей, их доля ничтожна.

№4. Sculptris


Буквально пару лет назад это ещё была самостоятельная программа для лепки на ПК. А сейчас проект небольшой студии полностью выкуплен компанией Pixologic и интегрирован как отдельный инструмент в ZBrush (режим Sculptris pro). Хотя в интернете до сих пор можно найти некоммерческую версию исходной программы совершенно свободно.

При открытии вам выдадут сферу с активной симметрией и настройки кистей. При желании можно настроить стартовый материал, стартовую кисть и т.д.

Чем же так заинтересовал большого брата скромный скульптрис?

Функционал программы, на первый взгляд, совершенно невзрачен. Девять кнопок с режимами кистей, мячик посередине и окно настройки кисти, вот и всё.

Однако заслуга скульптриса в том, что путём хитрых вычислений каждое движение кисти может не только вдавить-выдавить объём на поверхности сферы, но и в соответствии с настройками добавить/убрать полигоны!

Вы можете настраивать силу кисти, жёсткость края, кол-во наращиваемых полигонов и фирму кисти, загружая альфа-картинки (подойдёт любой белый узор на чёрном фоне, чем белее, тем больше сила выдавливания)

Казалось бы, что тут такого. Однако в версиях ZBrush до 2015-2017 года для выборочного наращивания или уменьшения полигонов приходилось колдовать с отдельным инструментом или даже несколькими (Zremesher и Dynamesh, конечно же). Скульптрис делал это автоматически при работе кистью, и при этом почти не ел ресурсов компьютера, настолько его вычисления были совершенны по сравнению с существовавшим ранее.

При желании — каждый аспект можно настроить вручную

Кроме того, в скульптрисе существует система генерации развёртки (UVmap). И пускай она немного неаккуратная, зато не требует разделения модели на полигруппы и обозначения мест разреза, что позволяет начать создавать модели даже самым ленивым дилетантам.

Сгенерированные карты никогда не бывают особо аккуратными, но программа честно старалась

При желании вместо сферы вы можете загрузить любую другую фигуру (главное, чтобы одна вершина не соединяла более десятка полигонов, иначе программа зависнет при моделировании. Если вы не очень поняли, то стандартный цилиндр или капсула большинства программ на торцах содержит именно такие соединения). Одновременно на рабочем столе программы может быть до десятка фигур. Можно работать как со всеми одновременно, так и произвольно «выключать» некоторые из них.

Деталь выключается по нажатию кнопки H (англ.) и щелчку мыши. Включается по Ctrl+H

Как только закончите лепить, вы сможете перейти в окно Paint (раскраска), и рисовать по поверхности своей скульптуры разными цветами, кистями и материалами. Но будьте внимательны — вернуться в режим лепки уже не получится. Зато можно будет рисовать нормал-мапом, имитируя объём без запекания.

После окончания работы у вас будет вылепленная модель со сгенерированной картой, которую можно отправиться риговать в любой другой софт. Но помните: согласно условиям распространения Скульптриса, вы не можете продавать сделанные в нём модели или как-то ещё монетизировать его использование. Однако потренироваться это вам не помешает.

№3. 3D modelling App

Конечно, что-то серьёзное сделать на маленьком сенсорном экране с непривычки будет проблематично, но познакомиться с методами работы с полигона и в полном объёме — самое оно.

Небольшая, но гордая программка на андроид, копирующая функционал самых популярных полигональных моделлеров. Здесь можно создавать примитивы (простые геометрические фигуры), разбивать полигоны вручную и по объектам, использовать магнит и деформацию и даже раскрасить вершины.

№2. Blender 3D


Ну, эта программа, я думаю, у всех на слуху. Как гласит описание, мощный набор инструментов для моделирования, риггинга, анимации, рендеринга и даже свой движок для создания игр.

Но я хочу отметить совершенно не интуитивный интерфейс с кучей мелких кнопок, названия которых местами сильно отличаются от названий в аналогичных программах, хоть и выполняют те же функции.

Да, возможно, если вы до этого никогда не работали в другом софте, то освоить Блендер будет легче, чем 3д макс, но это дело вкуса и опыта.

Хотя надо отдать должное, если не пытаться лепить на высоких разбиениях и рендерить с сотней лапм и нодов, блендер намного менее прихотлив, чем 3дмакс, а разнообразие инструментов действительно радует. Лепка, полигональное моделирование, текстурирование, риггинг, физика…

Но его ужасный интерфейс настолько неудобен, что лично я пользуюсь им крайне редко. Только когда мне нужно конвертировать модель или очень быстро применить пару специфических инструментов.

№1. Metasequoia


Мой личный «намбер ван» среди 3D-программ, чаще, чем ей, я пользуюсь только ZBrush. Ещё одна небольшая японская программа (японцы знают толк :-)), представляющая собой более лёгкую версию 3Ds Max от компании Tetraface inc. со всеми сопутствующими функциями.

У программы в наличии четыре режима: Beginner, String, Icon и Mapping.

Beginner режим для новичков — для тех, кто не просто незнаком с этой программой, а вообще только начинает путь в мире 3D-программ. Большие цветные кнопки наглядно показывают, какая из них, что делает, а сам список функций — сокращён, чтобы не путать раньше времени.

String — режим для продвинутых пользователей. Здесь доступны почти все функции для полноценного моделирования (включая мой любимый режим — создание малополигональной базы с последующим открытием подразбиений для марионеточной деформации), а также функции риггинга и развесовки.

Icon — аналогичный режиму String, но все кнопки заменены на такие же наглядные иконки, как в Beginner.

Варианты использования инструментов деформации ограничены только вашей фантазией

Mapping — режим для создания и редактирования развёртки. Не всегда он работает должным образом, однако с малополигональными объектами проблем почти не возникает.

В Метасеквойе также можно создавать текст разными шрифтами. Но русский она не воспринимает, увы

Кроме того, в метасеквойе есть режим рисования (примитивный по сравнению с другими программами, но есть), скульптинг и рендеринг с трассировкой лучей деноизом (устранением шума в конце рендеринга), а также хороший Boolean (вырезание одной модели из другой). В совокупности с возможностью не выходя из программы отриговать и отпозировать вашу модель, метасеквойя выходит на первый план по функциональности среди бесплатных программ.

Двухминутный рендер тестовых моделей (Кирина вам дают вместе с программой)

Есть только пара нюансов. Первый — есть полностью бесплатная версия (metasequoia LE 30), но с меньшим функционалом. Второй — в последней версии вы можете импортировать и экспортировать любой формат из длинного списка (включая нативный формат PMD MMD, FBX, obj и Stl для 3D-печати) только при наличии у вас активной лицензии.

Но! Есть небольшая хитрость. Вы можете получить бесплатный триал на тридцать дней на официальном сайте программы, вбив свою почту, возраст и что-нибудь в поле внизу (неважно что), и получить лицензионный код.

Причём ваша почта нигде не фиксируется, и правила «одна почта — один триал» пока не существует. Кто понял, тот понял 😉

Разумеется, это далеко не все бесплатные 3D-программы. Так, например, я не затронула Carrara, Wings 3D, Autodesk 123D, браузерный 3DTin, OpenFX и многие другие. Но я уже предупреждала, что данный топ — сугубо субъективен (как и любой топN вообще), и я включила в него только те программы, которыми пользовалась лично и за работоспособность которых ручаюсь.

Подведём итоги


Лучшим бесплатным софтом по моему сугубо субъективному мнению является Metasequoia, сочетающая в себе простоту интерфейса, колоссальный набор функций и режим «для начинающих», позволяющий легко и безболезненно войти в мир 3D-моделирования и познакомиться с основным набором инструментов работы с моделями. Кроме того, я советую ознакомиться с программой Sculptris, если вы хотите начать своё путешествие с лепки, но боитесь, что ZBrush будет для вас слишком сложным (не волнуйтесь, почти 80% времени и в ZBrush вы будете использовать только функции лепки разными кистями, скорее всего).

Блендер… ну, есть два типа людей: те, кто его обожает (но терпеть не могут другие программы) и те, кто его ненавидят (и считают непрофессиональным). Обе фракции давно воюют друг с другом. Я не отношусь ни к тем, ни к другим. Я ценю его функции, но никак не могу привыкнуть к интерфейсу, так что к Блендеру обращайтесь на свой страх и риск.

А что используете вы?

Подборка лучших программ для 3D-моделирования для начинающих и профи

3D-моделирование — это обширное понятие, которое включает в себя разные направления: архитектурную визуализацию, промышленный дизайн, анимацию персонажей и т. п. Выбор софта зависит от задач, которые вы выполняете. Для работы обычно недостаточно одной программы, потому что возможности и инструменты везде реализованы по-разному. Например, чтобы создать моушн-дизайн можно воспользоваться только Adobe After Effects. Но профессионалы знают, что результат будет круче, если использовать две программы для работы: Adobe After Effects и Cinema 4D.

Мы подготовили подборку популярных программ для 3D-моделирования, чтобы вы выбрали подходящие. В этом обзоре кратко расскажем о возможностях каждой программы, её плюсах, минусах и стоимости.

Оглавление

  • На что обратить внимание при выборе софта
  • Таблица характеристик и условий использования программ
  • Топ самых популярных программ для 3D-моделирования
    • Blender
    • SketchUp
    • TinkerCAD
    • AutoCAD
    • Maya
    • 3Ds Max
    • Cinema 4D
    • ZBrush
    • ArchiCAD
    • FreeCAD
    • SolidWorks

На что обратить внимание при выборе программ для 3D-моделирования

Софт ― не главная составляющая успеха дизайнера: на первом месте навыки и образование. Но начинающим дизайнерам неудобная и сложная программа может отбить желание работать и развиваться, поэтому выбирать надо внимательно.

На что обратить внимание при выборе:

  • удобство использования,
  • возможности и функционал,
  • качество работы ― минимум лагов, сбоев и торможения,
  • системные требования,
  • встроенный рендер или видео должны реалистично отображаться,
  • язык софта ― не все программы адаптированы для русскоговорящих,
  • стоимость,
  • наличие бесплатного периода или учебной лицензии.

Подобрать программу для моделирования непросто: высокая цена, сложный интерфейс. Многие из них — на английском языке или частично переведены на русский. Не все знают английский, а комбинации клавиш при адаптации могут меняться.

Мы собрали все программы в таблице. Вы сможете всё сравнить и решить, какой софт вам подходит больше по условиям использования и функционалу.


Читайте также:


Курсы 3D-моделирования: учимся визуализировать сложные объекты и создавать персонажей


Рузана Анчек

10 мин.

 

Таблица характеристик и условий использования программ













НазваниеРусский языкЦенаЛицензияОперационная системаФорматы
Blenderда0 $бесплатноmacOS, Windows, Linux, Steam3ds, dae, fbx, dxf, obj, x, lwo, svg, ply, stl, vrlm
SketchUpда299 $/годпробнаяmacOS, Windowsstl, dvg, dxf, 3ds, jpeg, png, bmp
TinkerCADнет0 $бесплатноонлайнtl, obj, x3d, vrnl, svg
AutoCADда1090 $/годпробнаяWindows, OS x, iOS, Android, Windows Phonedxf, dwg, fbx, pdf, 3ds, 3dm, step
Mayaнет4375 $/3 годапробнаяmacOS, Windows, Linux ai, aiff, dae, dxf, dwg, eps, fbx, maya, mel, obj, stl
3Ds Maxда1040 $/годпробнаяmacOS, Windows, Linux stl, 3ds, ai, abc, ase, asm, dem, dwg, dxf, dwf, flt, iges, ipt, jt, nx, obj, pri, prt, rvt, sat, skp, stp, vrlm 
Cinema 4Dда3495 $/вечнопробнаяmacOS, Windows3ds, dae, dem, dxf, dwg, fbx, iges, skp, stl, wrl, obj
ZBrushнет895 $/вечнопробнаяmacOS, Windowsobj, dxf, psd, tif, jpg, bmp
ArchiCADда1440 $/годпробнаяmacOS, Windowsdwg, dxf, 3ds, stl, png, pdf
FreeCADда0 $бесплатноmacOS, Windows, Linux obj, dwg, stl, dxf, step, dae, csg, svg, iges, stel
SolidWorksда1168 $/годпробнаяWindowsobj, stl, off, ply, ply2, 3mf, cgr, 3ds, wrl, xyz

Стоимость программ для визуализации 3D-моделей может меняться. Перед тем как устанавливать софт из списка, уточните условия использования бесплатных версий и покупки лицензий на официальных сайтах. Мы прикрепим ссылки к названию каждой программы.

У некоторых софтов есть бесплатные ученические лицензии на 3 года с полным доступом к функциям.

Топ программ для 3D-моделирования

Вы можете комбинировать разные программы между собой или выбрать одну ― всё зависит от целей и задач, которые перед вами стоят. Начинающим дизайнерам лучше стартовать с бесплатных программ или пробных версий, чтобы понять, подходит функционал и интерфейс или нет.

Blender

Бесплатный софт для создания трёхмерной графики с открытым кодом на Python. Благодаря функционалу подходит профессионалам, но начинающим Blender трудновато осваивать. Программа создавалась как редактор 3D-моделей, её часто используют для создания двухмерной графики в кино и мультиках.

Скриншот интерфейса Blender с ютуб-канала Denis Kozhar

Плюсы:

  • бесплатно,
  • создание, текстурирование и анимирование 3D-моделей,
  • можно создать макет для 3D-принтера,
  • отрисовка изображений в 2D,
  • мало весит ― 150 мб,
  • есть сплочённое комьюнити.

Минусы:

  • нереалистичность персонажей,
  • мало библиотек моделей,
  • сложно проработать мелкие детали,
  • у новичка могут быть трудности с освоением.

SketchUp

Этот софт прост в освоении, поэтому подходит новичкам. Помогает решать мелкие задачи, есть специальные обучающие материалы. Эту программу для создания 3D-моделей используют дизайнеры и архитекторы. Она помогает визуализировать интерьер, экстерьер, мебель и предметы интерьера. Её используют как дополнение к Autocad, Archicad.

Скриншот интерфейса SketchUp с ютуб-канала Школы SketchUp

Плюсы:

  • бесплатные обучающие материалы на русском,
  • простой интерфейс,
  • подходит дизайнерам и архитекторам,
  • много инструментов и плагинов доступно бесплатно,
  • можно докупить только то, что нужно,
  • в некоммерческих целях можно использовать бесплатно.

Минусы:

  • программа может лагать,
  • нельзя открыть проекты в более ранних версиях,
  • чтобы выгрузить файлы в расширения OBJ и STL, нужно установить плагины.

TinkerCAD

Программа подходит для новичков: для неё есть много обучающих материалов, а само создание 3D-моделей напоминает игру. В софте нужно работать онлайн. Подходит для создания схем, кодов и 3D-проектов.

Скриншот интерфейса TinkerCAD с ютуб-канала Victor Tereshchenko

Плюсы:

  • бесплатно,
  • онлайн-формат,
  • можно подключить к 3D-принтеру,
  • масса обучающих материалов для новичков,
  • простой интерфейс,
  • отдельный раздел для моделей Minecraft.

Минусы:

  • скромный функционал,
  • нужно подключение к интернету,
  • всё только на английском языке.

AutoCAD

Популярная программа для черчения среди архитекторов, проектировщиков и инженеров. Входит в пакет программ от Autodesk ― можно передать материалы в 3Ds Max, ArchiCAD и другие программы линейки.

Скриншот интерфейса AutoCAD с ютуб-канала Дмитрия Лапина

Плюсы:

  • в интернете много обучающих материалов и готовых чертежей,
  • возможность передачи материалов в другие программы линейки Autodesk,
  • можно моделировать для 3D-принтеров,
  • высокий уровень визуализации,
  • большая библиотека готовых элементов.

Минусы:

  • дорого,
  • функционал не успевают обновлять под потребности пользователей,
  • сложно привязать данные к чертежу.

Maya

Эта программа используется аниматорами-профессионалами. С её помощью создают высокореалистичные модели: персонажи новых смешариков, анимация в фильмах про супергероев и т. п. Этот софт используют студии анимации в США ― Disney, DreamWorks Animation. Входит в пакет Autodesk.

Скриншот интерфейса Maya с ютуб-канала VideoSmile

Плюсы:

  • есть бесплатная версия для студентов,
  • широкий функционал для анимации,
  • много обучающих материалов и развитое комьюнити пользователей,
  • можно создавать спецэффекты,
  • большая библиотека готовых элементов.

Минусы:

  • нужен мощный компьютер для бесперебойной работы программы,
  • новичку сложно разобраться,
  • не удобно детализировать скульптинг.

3Ds Max

Ещё одна программа для 3D-моделирования из пакета Autodesk. Она подходит для создания проектов в сфере архитектуры, дизайна и моделинга техники. Разобраться в программе на начальном уровне несложно, а для углубления можно посмотреть бесплатные обучающие видео. Для студентов и преподавателей есть бесплатная лицензия.

Чтобы получить бесплатную лицензию, нужно зарегистрироваться в учебном сообществе Autodesk и подтвердить свой статус. После этого можно будет скачать программы линейки.

Скриншот интерфейса 3Ds Max с ютуб-канала Дмитрия Эпова

Плюсы:

  • есть бесплатная версия для студентов,
  • встроенный V-Ray ― система рендеринга,
  • много обучающих материалов в свободном доступе,
  • можно смоделировать разные погодные условия с помощью специальной утилиты.

Минусы:

  • дорого, если оплачивать полную версию программы,
  • не хватает функционала для создания мультфильмов,
  • не удобно скульптурировать людей и животных.

Cinema 4D

Профессиональный софт, который дружественен к новичкам ― интуитивно понятно, куда тыкать в интерфейсе. У программы широкий функционал и её можно скачать с официального сайта на русском.

Скриншот интерфейса Cinema 4D с ютуб-канала Minh Pham

Плюсы:

  • понятный интерфейс,
  • можно работать с абстрактными и реальными моделями,
  • много обучающих материалов в свободном доступе,
  • развитое комьюнити,
  • есть система помощи и подсказок для новичков,
  • работа в связке с Adobe After Effects даёт практически безграничные возможности.

Минусы:

  • дорого,
  • возможны сложности в освоении спецэффектов,
  • версии редактора могут конфликтовать между собой,
  • нет встроенных библиотек.

ZBrush

Эта программа по-другому подходит к 3D-моделированию. Используется принцип цифровой «лепки»: дизайнер формирует объект на компьютере так же, как это делают из глины руками. Можно до мельчайших деталей проработать любой предмет: работают над животными, людьми или многообразными существами.

Скриншот интерфейса ZBrush с ютуб-канала YuriyFyr

Плюсы:

  • известность среди заказчиков и исполнителей,
  • подход к моделированию как к лепке,
  • низкие системные требования при установке,
  • взаимодействуете с полигональной сеткой косвенно, а не напрямую,
  • можно настроить под себя.

Минусы:

  • дорого,
  • сложно освоить,
  • нужно разбираться в анатомии и скульптуре,
  • рендер и палитра ― лучше использовать дополнительный софт.

ArchiCAD

Программа подходит для начинающих ― интуитивно понятный интерфейс. Она ориентирована на дизайнеров, архитекторов и строителей. При проектировании здания или элемента можно автоматически получить 3D-модель: особые навыки моделирования не нужны.

Скриншот интерфейса ArchiCAD с ютуб-канала Алексея Меркулова

Плюсы:

  • автосохранение,
  • дружественный интерфейс,
  • много обучающих материалов для разного уровня погружённости,
  • инженерно-визуальный подход к проектированию ― автоматическая 3D-модель.

Минусы:

  • дорого,
  • не все расширения обновляются,
  • не хватает функционала для работы с инженерными сетями.

FreeCAD

Бесплатная программа для моделирования и инженерного проектирования. Подходит начинающим ― на панели инструментов есть всплывающие ссылки на обучающие материалы и примеры моделей.

Скриншот интерфейса FreeCAD с ютуб-канала Viktor Ignatov

Плюсы:

  • бесплатно,
  • открытый код,
  • программу можно дорабатывать самому благодаря открытому коду,
  • понятный интерфейс и быстрая проработка деталей.

Минусы:

  • не все умеют кодить и не всем это нужно,
  • в системе автоматического проектирования не хватает функций,
  • нужно использовать дополнительные программы для решения усложнённых задач.

SolidWorks

Эту программу используют те, кто работает с промышленным производством, машиностроением, конструированием и т. п. Софт адаптирован для русскоговорящих. Можно проводить симуляции и тесты созданных моделей.

Скриншот интерфейса ZBrush с ютуб-канала YuriyFyr 

Плюсы:

  • понятный интерфейс,
  • обменивается данными с продуктами Windows,
  • есть большая библиотека стандартных изделий,
  • можно создать презентационный ролик изделия в SolidWorks Animator.

Минусы:

  • дорого,
  • работает только на Windows,
  • узкоспециализированная программа.

Мы собрали для вас подборку лучших программ для 3D-моделирования. Не все из них подходят новичкам, но в интернете есть обучающие материалы, которые помогут быстрее разобраться в интерфейсе и функционале. Если вы только знакомитесь с 3D-дизайном, то обратите внимание на бесплатный софт, ученические лицензии и пробные версии. Пробуйте, учитесь и у вас обязательно всё получится.


Читайте также:


Онлайн-курсы по VR/AR-разработке


Инна Романович

10 мин.

11 лучших программ для 3D-моделирования, используемых для видеоигр.

Создать хорошую видеоигру в наше время непросто, это требует много усилий и времени, а зачастую и тонны деньги, но самое главное, нужны хорошие инструменты, которые могут использовать художники и студии, чтобы воплотить свое видение в жизнь.

Если вы играете в видеоигры, но понятия не имеете, какое 3D-программное обеспечение используется для их создания, то это видео для вас.

мы дадим вам краткий обзор, который поможет вам узнать больше о программном обеспечении для 3D-моделирования, используемом для видеоигр.

1- Autodesk Maya

Источник изображения: spafi.org

Autodesk Maya, вероятно, наиболее часто используемое 3D-программное обеспечение, когда речь идет о профессиональном 3D-моделировании и анимации для видеоигр. Студии AAA по всему миру используют его для работы над лучшими видеоиграми на рынке, потому что он предлагает хороший баланс того, что нужно художникам-разработчикам игр, таким как моделирование, развертка UV, запекание, риггинг, анимация и так далее.

Конечно, одного 3D-программного обеспечения недостаточно, чтобы удовлетворить потребности всего конвейера разработки игр, не говоря уже о создании полноценной играбельной видеоигры. Если вы заинтересованы исключительно в создании видеоигр, Autodesk предлагает Maya LT — версию, специально созданную для независимых разработчиков игр, которые не могут позволить себе полную стоимость пакета.

В Maya есть хорошие инструменты моделирования, которые позволяют геймдизайнерам создавать все необходимое внутри видеоигры, например, персонажей, игровой реквизит, окружение и так далее. Кроме того, что делает Maya хорошим вариантом для создания видеоигр, так это тот факт, что она превосходна, когда дело доходит до оснастки и анимации, что очень важно в этой отрасли.

Крупные студии, такие как Naughty Dog, полагаются на Maya как на неотъемлемую часть своего конвейера, поскольку они работали над некоторыми из самых знаковых видеоигр последнего десятилетия, такими как Uncharted и The last of us.

2- Autodesk 3ds Max

Источник изображения: Youtube/Autodesk

3ds Max, я бы сказал, вероятно, единственное программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр, которое может конкурировать с Maya, потому что оно было неотъемлемой частью многих конвейеров создания игр для очень долгое время, и за это время он стал лучше приспособлен для такого рода работ. 3Ds max имеет хорошие и простые в использовании инструменты моделирования, развертки UV, запекания и анимации, а также Maya, потому что в настоящее время они разработаны той же компанией, известной как Autodesk, но я бы сказал, что Maya превосходит Max с точки зрения анимации.

Вообще говоря, 3ds max может быть очень хорош для моделирования многих вещей, которые используются в видеоиграх, таких как персонажи, предметы окружения, транспортные средства и так далее.

Известными пользователями 3ds max в индустрии видеоигр являются студии Ubisoft, которые использовали его во всей франшизе Assassins Creed, которая известна богатым окружением и хорошей анимацией. Кроме того, Deus Ex, в котором команда Eidos-Montreal использовала 3ds Max для создания мира Deus Ex, от его персонажей до обширного окружения.

3- Blender

Источник изображения: udemy.com/course/blender-character-creation-for-games-and-animation

Несмотря на то, что Blender не является частью индустрии ААА, когда дело доходит до видеоигр, он важен. часть мира разработки инди-игр. Это так, потому что это профессиональное 3D-программное обеспечение, которое может делать почти все, что могут делать 3ds Max и Maya, в дополнение к некоторым другим функциям.

И все это бесплатно, поэтому инди-разработчики с ограниченным бюджетом находят Blender очень хорошим выбором.

Подходит для 3D-моделирования, УФ-развертки, скульптуры, рисования, оснастки, анимации и так далее. Blender, в частности, в последнее время набирает обороты, особенно с версией 2.8. Это побудило многих художников, будь то новички или профессионалы, попробовать Blender. Не говоря уже о средних и инди-студиях, использующих его все больше и больше.

4- Modo

Источник изображения: foundry.com

Modo также является хорошим вариантом в качестве программного обеспечения для 3D-моделирования, используемого для видеоигр. Это хороший инструмент для создания и подготовки ресурсов и реквизитов среды для любого игрового движка.

Инструменты моделирования хороши и просты в использовании, их можно редактировать и интегрировать в любой рабочий процесс, в дополнение к этому, он имеет инструменты скульптинга и возможность эффективно обрабатывать большие повторные сетки.

Существует множество инструментов для быстрого моделирования высокополигональных и низкополигональных моделей ваших объектов с последующим созданием эффективных UV-разверток и подложек.

Несмотря на то, что у Modo есть очень хорошие инструменты для создания активов, такие как программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр, оно не так популярно в индустрии разработки игр, как 3ds Max и Maya, лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр, за исключением создания инди игры.

5- Houdini

Источник изображения: artstation.com

Houdini также может быть хорошим программным обеспечением для 3D-моделирования, используемым для видеоигр, но оно не используется так же, как Maya, 3ds max или Blender, потому что Houdini предлагает процедурный подход. может быть хорошим способом создать процедурные активы и среды до наступления сроков. Кроме того, это помогает удерживать расходы в рамках бюджета, если вы используете Houdini Apprentice, который бесплатен для некоммерческого использования.

Houdini, по большей части, используется независимыми разработчиками игр, но некоторые крупные студии, такие как Ubisoft, начали использовать его в последнее время, когда они создали крупномасштабные среды для некоторых своих видеоигр, таких как Ghost Recon Wildlands, в которых они полагались на него как на основной инструмент для создания крупномасштабных сред, включая все его естественные элементы, такие как дороги, деревни, реки, растительность и так далее.
В дополнение к этому, Houdini — это фантастический 3D-пакет для создания игровых видеороликов, потому что, в конце концов, это отличная программа для VFX.

6- Cinema 4D

Источник изображения: psynapticmedia.com

Cinema 4D — еще одно известное программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр. от моделирования, УФ-развертки, оснастки, анимации и многого другого. Несмотря на то, что, вообще говоря, его использование для создания игр менее известно, это может быть хорошим вариантом для создания инди-игр, особенно если вы делаете это как хобби или что-то на стороне, я имею в виду, если вы не заинтересован в работе в крупных игровых студиях в качестве основной цели.

7- Zbrush

Zbrush широко известен как программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр, особенно для высокополигональных персонажей, а иногда и для архитектуры или окружения. Потому что Maya и 3ds max не оснащены инструментами скульптинга, которые позволяют художникам захватывать необходимые детали при работе со сложными и высокодетализированными персонажами, особенно с животными и всеми видами монстров. Различные текстурные карты запекаются, а геометрия затем проходит процесс, называемый ретопологией. Zbrush также может создавать UV-развертку и ретопографию, но есть инструменты получше, которые обычно используются на этом этапе.
Я не думаю, что два художника могут не согласиться с тем, что Zbrush — это абсолютный выбор для скульптинга, особенно когда речь идет о сложных проектах, потому что он специализирован и лидирует в этой отрасли на протяжении многих лет. Но в этой категории стоит упомянуть несколько программ, таких как Mudbox, которая также является хорошим программным обеспечением для 3D-скульптинга от Autodesk, которое изначально было разработано как инструмент для добавления высокой детализации существ для киноиндустрии и индустрии визуальных эффектов, но позже нашел свое применение в играх. разработки, но он не так широко используется, как Zbrush.
Существует также бесплатное программное обеспечение для скульптинга под названием Sculptris от Pixologic, разработчиков Zbrush, оно может неплохо справляться со своей задачей, но далеко не Zbrush, потому что я считаю, что оно не разрабатывалось в последние годы. Но тем не менее это хороший вариант.

8- Substance Painter

Источник изображения: artstation.com

Substance Painter является отраслевым стандартом, когда речь идет о текстурировании и рисовании PBR, что является важной частью разработки игр. Я бы сказал, что эта программа рисования произвела революцию и изменила конвейеры. большинства студий разработки игр и художников, работающих в других областях.

Дело в том, что программное обеспечение для 3D-моделирования, используемое для видеоигр, такое как Maya и 3ds max, хорошо подходит для моделирования, но когда дело доходит до запекания, текстурирования и рисования, их не хватает по сравнению с тем, что хотели бы иметь художники и студии, особенно , с наличием специализированных инструментов, таких как этот.

Substance Painter — универсальный магазин для всех нужд рисования и текстурирования для игровых художников. Можно запечь модель Highpoly, которую вы сделали в своем 3D-пакете, на низкополигональную. вы рисуете сложные детали, добавляете маски, слои, что угодно.

Я бы сказал, что Substance Painter теперь является Zbrush для рисования и текстурирования в разработке игр, потому что он стал неотъемлемой частью многих студий Pipelines и использовался во многих замечательных играх, таких как Days Gone, Fallout, Assassins creed, Spider man, Shadow of the Tomb Raider death stranding, Gears 5, The Last of us 2 и многое другое…

9- Mari

Источник изображения: udemy.com

Mari — это также программа для текстурирования и рисования, но я бы сказал, что это более доминирует в индустрии визуальных эффектов, потому что позволяет художникам создавать текстуры супервысокого качества, вплоть до 32k на 32k, что определенно не понадобится для создания видеоигр.

Одним из ярких примеров использования Mari в игровой индустрии является то, что студия Ready at Dawn использовала его для работы над своей видеоигрой The Order:1886. Работа, которую они проделали, была фантастической, и она доказала, что Мари также может быть хорошим инструментом рисования и текстурирования для игр, а не только для работы с визуальными эффектами.

10- Пакет Quixel

Источник изображения: Pultsight.com

Интересная вещь при использовании пакета Quixel заключается в том, что вам не нужно выходить из фотошопа, если вы используете его в течение длительного времени с тех времен, когда фотошоп был популярен. к инструменту рисования для игровых активов.
Quixel Suite поставляется с художником NDO, художником DDO и 3Do Baker. Он позволяет создавать нормали и текстуры PBR внутри фотошопа.

  • NDO painter используется для создания нормалей и быстрого добавления к ним деталей с помощью инструментов Photoshop.
  • DDO — это инструмент текстурирования PBR, который позволяет быстро создавать окончательные текстуры, является художественным и позволяет создавать высококачественные игровые ресурсы.

11- 3Dcoat

Источник изображения: 3dcoat.com

  • Это программное обеспечение для моделирования и скульптинга, но оно может хорошо справляться с текстурированием игровых ресурсов.
  • Имеет физически корректный рендеринг в реальном времени с HDRL.
  • Имеет хороший набор инструментов для рисования, а также тесно взаимодействует с фотошопом.

Наконец, вы можете перейти по этой ссылке, чтобы узнать больше об этом удивительном программном обеспечении для 3D-моделирования, используемом для видеоигр. И я надеюсь, что вам это нравится.

Лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования для разработчиков игр

Видеоигры прошли долгий путь со времен Pong на Atari, и теперь иммерсивная 3D-графика является стандартом.

Программное обеспечение для 3D-моделирования

в основном является обязательным требованием для любого инструментария разработчика игр, и существует множество различных вариантов. Многие программы 3D-моделирования будут включать дополнительные функции, такие как рисование текстур, анимация и, в некоторых случаях, даже рендеринг. В зависимости от ваших потребностей или размера вашей команды вам может понадобиться пакет программного обеспечения для 3D-моделирования.

Хотя программное обеспечение для 3D-моделирования используется во многих отраслях, включая телевидение и маркетинг, одной из наиболее широко используемых функций является разработка игр. Функции анимации, рендеринга и текстурирования, предлагаемые большинством платформ, — идеальный способ воплотить в жизнь ваши творческие способности.

Вот пять лучших продуктов для 3D-моделирования с лучшими оценками удовлетворенности пользователей G2 Crowd.

Cinema 4D — это инструмент для 3D-моделирования, сочетающий моделирование с инструментами анимации, текстурирования и рендеринга. Рецензенты ценят простой в использовании интерфейс программы и надежную поддержку, что, по их словам, делает ее идеальной для фрилансеров или небольших студий разработки игр. Продукт предназначен для всех пользователей, от новичков до профессиональных гейм-дизайнеров, и предоставляет инструменты полигонального моделирования, параметрического моделирования и скульптинга.

«Одной из самых привлекательных особенностей Cinema 4D является интуитивность и интерфейс. Я использовал другие 3D-программы, такие как Blender, 3DS Max и Maya, все они имеют очень запутанный интерфейс. Cinema все четко излагает и позволяет легко найти то, что вы ищете». — Обзор Cinema 4D от Райана П.

ZBrush — чрезвычайно надежная программа, которая включает в себя рисование текстур и инструмент рендеринга. Он предлагает широкий спектр плагинов, чтобы лучше соответствовать вашим конкретным потребностям в разработке игр. В первую очередь предназначенная для киностудий и разработчиков игр, программа менее доступна для новичков, но предлагает надежную базу знаний.

«Zbrush — очень гибкий инструмент, предлагающий множество возможностей для создания высокополигональных моделей. Начиная с создания деталей высокого разрешения с помощью кистей и альфа-каналов и заканчивая созданием сложных форм с помощью логических операций, создания экземпляров и проекций. Вы также можете использовать рисование вершин для текстурирования, z-сферы для быстрого 3D-наброска и ретопологии прямо в Zbrush. Он имеет массу полезных функций, которые могут значительно ускорить ваш рабочий процесс». — Обзор Zbrush от Карины Т.

Modo — это инструмент для 3D-моделирования и скульптинга, который также выполняет риг, анимацию и рендеринг. Это еще один продукт, который в основном используется в кино- и игровой индустрии и, как правило, предназначен для пользователей профессионального уровня. Moso также предоставляет библиотеку учебных пособий и множество различных надстроек для настройки вашего опыта.

«Интерфейс хорошо продуман, целостен и легко настраивается. Это не предполагает, что вам нужно что-то упростить, поэтому это очень глубокий и мощный инструмент». — Обзор Modo от пользователя G2 Crowd.

Blender — это бесплатное решение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, которое предоставляет множество инструментов, включая анимацию и рендеринг. Программа в основном ориентирована на новичков, поэтому идеально подходит для начинающих гейм-дизайнеров или небольших студий разработки игр. Однако это не означает, что это не мощный инструмент, как в случае со многими бесплатными программами.

«Если вам нужен бесплатный инструмент 3D-моделирования с открытым исходным кодом, Blender — ваш выбор. Он предоставляет функции, сравнимые с теми, что предоставляются коммерческими 3D-инструментами. Интеграция с другими пакетами моделирования превосходна. Поддержка COLLADA очень хороша, и модели можно экспортировать в коммерческие игровые движки, такие как Unity, UNREAL Engine и CRYEngine». — Обзор блендера от Шона Фрэнсиса N.

.

3ds Max Design — мощный инструмент для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, используемый многими компаниями-разработчиками игр. Хотя он не удобен для новичков, он очень полезен для профессионалов, которые имеют большой опыт работы с подобными программами и нуждаются в большом количестве функций.

«3DS Max — отличный инструмент для 3D-моделирования. Он используется во многих отраслях и когда-то был популярным приложением для игрового дизайна. Он имеет легкую кривую обучения. Большая поддержка сообщества для учебных пособий, плагинов и т. д. Возможность конвертировать сетку в поли и обратно. записать карты нормалей, света и окклюзии. Создавайте и используйте процедурные карты». — Обзор 3ds Max Design от обозревателя G2 Crowd

.

Хотя это могут быть лучшие инструменты 3D-моделирования для разработчиков игр на G2 Crowd, существует множество других вариантов, которые могут лучше соответствовать вашим потребностям. В зависимости от вашего уровня опыта или проекта, над которым вы работаете, вы можете искать что-то другое. Имейте в виду, нужны ли вам инструменты для анимации, рендеринга или экспорта, а также с какими другими программами вы хотели бы интегрировать свое решение для 3D-моделирования.

Лорен Фрам

Лорен — бывший аналитик по маркетинговым исследованиям, специализирующийся на электронной коммерции и розничной торговле. С момента прихода в G2 в июле 2017 года она сосредоточила свою энергию на областях, ориентированных на потребителя, после того, как провела время в сферах вертикального проектирования и программного обеспечения САПР.

Изготовление печатей франшиза: 10 Лучших Франшиз Печатей | 9 Отзывов (Цены в 2022)

Опубликовано: 20.03.2021 в 16:23

Автор:

Категории: Оборудование для монтажа и обслуживания труб

Франшиза Абрис, центр изготовления печатей и штампов — Официальный сайт

Проверенная

рынком франшиза

lqd-lines .split-inner","duration":700,"delay":100,"easing":"easeOutQuint","direction":"forward","initValues":{"scale":1},"animations":{"scale":1}}» data-split-options=»{"type":"lines"}»> по изготовлению
печатей & штампов «Абрис»

Скачать презентацию

“- Имею собственное производство
— Более 40 франчайзи-партнеров
— Научу правильно строить и развивать бизнес”

Скачать презентацию

Начните свой бизнес

и получите гарантированую прибыль уже на 3 месяц!
  • В 2020 году компания «Аргус» провела ребрендинг и поменяла название на “Абрис”
  • Максимум практики
  • Готовые алгоритмы запуска и развития бизнеса
  • Полноценное обучение
  • Поддержка на всех этапах работы
  • Готовые макеты печатей и штампов
  • Налаженная работа с поставщиками

Скачать презентацию

Почему именно франшиза

по изготовлению печатей и штампов?

Бизнес «Под ключ»

Все включено

Минимальные денежные вложения

Поддержка

На всех этапах работы

Узнаваемость бренда

Простое производство

Возможность работать дома

Высокая рентабельность

Компактность производства

Получить информацию

Бизнес «Под ключ»

Все включено

Минимальные денежные вложения

Поддержка

На всех этапах работы

Узнаваемость бренда

Простое производство

Возможность работать дома

Высокая рентабельность

Компактность производства

Получить информацию

Преимущества франшизы

по изготовлению печатей и штампов «Абрис»

Франшиза, проверенная людьми и временем

Личное обучение каждого нового партнера

Постоянная поддержка на всех этапах работы

Собственная база поставщиков

Отсутствие роялти

Для начала работы

Вам потребуется только .

..

Ноутбук

Интернет

Желание работать

Оставить заявку

Ноутбук

Интернет

Желание работать

Оставить заявку

Мы работаем не за Вас

мы работаем вместе с Вами!

Если ВЫ…

Предприниматель

Вы хотите дополнить свой текущий бизнес новыми видами услуг или освоить новую нишу на рынке

Фрилансер

Хотите стабильного поступления денег

Наемный работник

Хотите стабильного поступления денег

Домохозяйка

У Вас есть время для дополнительного заработка

Вы остались без работы

И хотите начать свое дело
То данный бизнес является

прекрасным решением!

Выберите свой пакет для бизнеса

Базовый


Диаметр отверстия, ммЦена, за 1 см. в рублях
до 5020
6225
8230
10230
12240
15240
20255
25270
30295
352110
452150

Дополнительные принадлежности:
АртикулМодельНаименованиеВес
73442418Масляный насос с 5 л масла RIDGID для резьбонарезки9,4 кг
34497601Струбцина-фиксатор1,36 кг
13793Металлический кейс для переноски

АртикулМодельНаименованиеДиаметр трубТип резьбонарезных головокРезьбонарезные головкиТип резьбыНаправление резьбыМощностьНапряжениеЧастотаЧастота вращенияДлинаВесЦена с НДС
13621RIDGID 600Электрический привод1020 Вт230 В50 – 60 Гц32 об/мин510 мм5,5 кг По запросу
13571RIDGID 600-CЭлектрический резьбонарезной клупп1/2″ – 1 1/4″RIDGID 11-R1/2″, 3/4″, 1″, 1 1/4″BSPTПравая1020 Вт230 В50 – 60 Гц32 об/мин510 мм14,5 кг По запросу