• Механическая обработка и изготовление деталей из металла
  • Комплектация производства промышленным оборудованием
  • Комплексная поставка микроэлектронных компонентов
+7(342)203-78-58
Тех.отд: +7-922-308-78-81

Посты автора alexxlab

alexxlab

admin

Компрессор воздушный для пескоструя: Купить компрессор для пескоструя, пескоструйной камеры, пескоструйного аппарата

Опубликовано: 05.03.2023 в 12:06

Автор:

Категории: Компрессорное оборудование

Компрессор для пескоструя в СПб, бесплатная доставка.

  • Новости
  • Оплата и доставка
  • Всё о сварке
  • Бренды
  • О нас
  • Контакты

+7 (812) 642–71–28

Пн-Пт с 9:00 до 19:00

Перезвонить мне

Наш магазин: СПб, ул. Якорная, д. 5, к. 3А

Упорядочить по:

Выбрать
увеличению цены

уменьшению цены

наличие в магазине

Фильтр

Код товара: 2880

Воздушный компрессор REMEZA СБ4/С-100.W80

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Потребляемая мощность:

4 кВт

Производительность:

700 л/мин

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4028

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/C-200.

LB30

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

220 В

Производительность:

420 л/мин

Объем ресивера:

200 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4031

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/C-200.LB30-3.0

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

500 л/мин

Объем ресивера:

200 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4032

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/C-50.LB40

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

580 л/мин

Объем ресивера:

50 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4034

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/C-200.

LB40

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

580 л/мин

Объем ресивера:

200 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4035

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/C-100.LB50

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

690 л/мин

Объем ресивера:

100 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4036

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/Ф-270.LB50

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

690 л/мин

Объем ресивера:

270 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4037

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/Ф-270.

LB50-5.5

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

880 л/мин

Объем ресивера:

270 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4038

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/С-100.LB75

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

950 л/мин

Объем ресивера:

100 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4039

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/Ф-270.LB75

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

950 л/мин

Объем ресивера:

270 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4040

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/Ф-500.

LB75

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

950 л/мин

Объем ресивера:

500 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4041

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/Ф-500.LT100

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

1400 л/мин

Объем ресивера:

500 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4042

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/Ф-500.LT100-11,0

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

1700 л/мин

Объем ресивера:

500 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4043

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/Ф-500.

LT100/16-7,5

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

1000 л/мин

Объем ресивера:

500 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4044

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/Ф-500.LT100/16

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

1400 л/мин

Объем ресивера:

500 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4047

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/Ф-270.LB50В

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

690 л/мин

Объем ресивера:

270 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4048

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/Ф-270.

LB75В

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

950 л/мин

Объем ресивера:

270 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Код товара: 4049

Компрессор воздушный поршневой REMEZA СБ4/Ф-270.LT100В

Производитель:

Remeza

Напряжение питающей сети:

380 В

Производительность:

1400 л/мин

Объем ресивера:

270 л

Уточняйте цену

Купить

Сравнить

Уточняйте наличие

Предлагаем недорогие воздушные компрессора для пескоструя — широкий выбор в продаже, адекватная стоимость, разнообразие товара и бесплатная доставка по Санкт Петербургу — вот преимущества покупки compressora для пескоструйного аппарата в сварочном магазине «Сварлен».

В наличии линейка моделей kompressor для аппаратов пескоструйных известных брендов Аврора, Remeza, ABAC — начиная от недорогих с питанием 220в и заканчивая профессиональными винтовыми электрическими компрессорами на 380В для пескоструйной обработки.

Купить компрессор для пескоструя всегда можно у нас на Якорной по хорошей цене с гарантией и бесплатной доставкой по СПб!

Если у Вас возникли вопросы по выбору воздушного компрессора для пескоструя, то менеджеры сориентируют по цене, срокам доставки и помогут оформить заказ.

Звоните и покупайте — ☎ +7 (812) 642-71-28

Показать ()

Фильтр

Производитель

Aurora
3

Remeza
25

ABAC
32

Напряжение питания, В

220
1

380
55

Тип компрессора

Винтовой
32

Поршневой
26

Тип привода

Ременной
58

Безмаслянный

Ничего не найдено

Рабочее давление, бар

6
3

8
17

9
1

10
34

13
3

16
2

Производительность, л/мин

Объем ресивера, литр

Сбросить

Какой компрессор для пескоструя выбрать

Наши сотрудники отвечают ежедневно на данные вопросы Клиентов. Прежде чем остановить свой выбор на определенной модели, нужно учесть следующие параметры: уровень потребления пескоструйным аппаратом сжатого воздуха, скорость выполнения работ, расход абразива.

Наши специалисты рекомендуют! Главными критериями выбора является производительность, которая измеряется объемом подаваемого воздуха в минуту, а также давление, под которым воздушная масса подается к соплу пескоструйного оборудования.

От производительности компрессора зависит скорость обработки поверхности и характеристики абразивного материала. Чем выше показатели пневматического оборудования, тем больше диаметр сопла пескоструя, соответственно выше скорость и объемы выполнения абразивной очистки. Вилка производительности в 2-16 м3/мин будет оптимальной для современных пескоструйных аппаратов.

Следующим важным моментом при выборе является давление, которое способен выдавать компрессор. От этого параметра зависит какую поверхность вы сможете обработать. Например, для очистки железобетонных панелей, монолитных бетонных стен, колонны и другие конструкции из бетона, а также для того, чтобы удалить остаточный цемент, следы строительной опалубки, выцветшие участки и обнажить бетон, нужен компрессор, обеспечивающий давление порядка 3-5 бар. Для струйной очистки металлической поверхности – 5-8 бар. При очистке металлоконструкций от толстого слоя покрытия эффективным будет применение компрессора, выдающего больше давления, — 9-12 бар.

Буквально на днях к нам обратились Клиенты с просьбой подобрать компрессор для работы в паре с пескоструйным оборудованием. Наши специалисты предложили компрессор ДЭН-45 Ш. ДЭН-45Ш производится на основе винтового компрессорного, блока немецкой фирмы GHH-Rand. Срок наработки по винтовому блоку составляет более 40 000 часов. Система маслоотделения комплектуется фильтр-патроном фирмы MANN. Производительность, приведенная к стандартным условиям — 7,5 м3/мин. Давление — 8 бар. Данный агрегат будет отлично выполнять функцию силового активатора. Профессиональный компрессор, обладает оптимальными параметрами для плодотворной работы пескоструйного техники и качественной очистки различных поверхностей.

Предлагаем ознакомиться с расчетом: при работе пескоструя в паре с компрессором ДЭН-45 Ш и диаметре сопла 6.5 мм, расход абзразива будет составлять 250 кг/час, будет обработана поврехность площадью 12 м2/ч. Расход воздуха составит 2.6 м3/мин. При диаметре же сопла 12.5 мм будет обработано 30 м2/час поверхности, расход абразива составит 1200 кг/час, расход воздуха 10.6 м3/мин. Цифры, конечно, очень приблизительные, но общее представление они дают.

Таким образом, грамотный выбор компрессора для работы в тандеме с пескоструйным оборудованием, является важным фактором результативности. Неправильный выбор компрессора для пескоструя грозит тем, что эффективность от воздействия абразивного вещества будет минимальной. В связи с этим затраченные впустую силу не оправдают конечных целей и возникнут большие расходы сухой смеси. Поэтому стоит уделить выбору компрессора особое внимание.

Для тех, кто все еще выбирает компрессор для пескоструйных работ, предлагаем обратиться к нашим специалистам за подробной консультацией.

Выбор воздушного компрессора для камеры струйной очистки

При покупке камеры струйной очистки важно убедиться, что она подключена к правильному воздушному компрессору. Если ваш воздушный компрессор слишком мал для шкафа, он не будет продвигать абразивный материал с достаточной силой для зачистки, очистки или отделки поверхности.

Статистические данные, на которые следует обратить внимание при выборе воздушного компрессора для дробеструйной камеры, — это CFM или кубические футы в минуту. Это объем воздуха, который производит воздушный компрессор. Подбирая CFM воздушного компрессора к соответствующему размеру дробеструйной камеры, вы обеспечите максимальную производительность.

Факторы, которые следует учитывать при выборе воздушного компрессора

Мощность (л.с.)

Воздушные компрессоры часто оцениваются по мощности (л. с.). Суть в том, что существуют разные варианты HP, поэтому оценка компрессоров от одного производителя к другому — это не яблоки к яблокам, когда речь идет о HP.
Некоторые производители воздушных компрессоров оценивают мощность в лошадиных силах по пиковой мощности, также известной как тормозная мощность. Пиковая мощность — это максимальная выходная мощность, которую двигатель может выдать, когда в двигателе задействованы пусковые обмотки. Пиковое значение HP может быть в 5-7 раз больше номинального или рабочего HP.

Что делает это интересным, так это то, что при нормальных условиях эксплуатации пусковые обмотки включаются только на небольшую долю секунды. Таким образом, использование пиковой мощности в качестве инструмента сравнения л.с. может немного ввести в заблуждение, поскольку двигатель обычно достигает этой отметки только во время запуска. Использование пусковой обмотки HP в качестве эталона ненадежно, потому что, если система привода двигателя заставляет пусковую обмотку оставаться включенной слишком долго, двигатель либо перегреется, либо преждевременно выйдет из строя.

Сегодня большинство производителей оценивают свои электродвигатели по мощности, развиваемой после того, как двигатель разогнался до оборотов, на которые он был рассчитан, для непрерывной работы, и пусковые обмотки были отключены. Эта номинальная мощность известна как рабочая мощность или номинальная мощность. Мощность в лошадиных силах является гораздо более точным показателем мощности, которую двигатель может поддерживать в непрерывном режиме. Сейчас большинство компаний, производящих электродвигатели, отказываются от каких-либо ссылок на пиковую мощность и используют кубические футы в минуту как более точный показатель производительности.

Мощность большинства воздушных компрессоров для небольших гаражей и магазинов или для самостоятельного использования составляет от 1,5 до 6,5 л.с. Для промышленного использования вам может понадобиться воздушный компрессор с большей мощностью HP. Как мы рассмотрим в следующем разделе, номинальная мощность в лошадиных силах изменилась за последние годы, и более старые и новые модели могут иметь разную мощность при одной и той же мощности.

Более надежный показатель, на который следует обратить внимание сегодня, — это расход воздуха, или CFM (куб. футов в минуту).

Объем воздуха (куб. фут/мин)

Большинство операторов абразивоструйных камер выбирают воздушный компрессор в зависимости от мощности воздушного компрессора в лошадиных силах (л.с.). В прошлом предполагалось, что каждая единица лошадиных сил будет производить 4 кубических фута в минуту (например, компрессор мощностью 15 л.с. будет производить 60 кубических футов в минуту).

Это больше не относится к современным воздушным компрессорам, особенно к воздушным компрессорам мощностью 10 л.с. или меньше. На самом деле, многие воздушные компрессоры мощностью 5 л.с. или менее фактически производят менее 2 кубических футов в минуту на одну лошадиную силу.

При покупке воздушного компрессора сегодня более важно учитывать CFM, чем HP.

Если вы покупаете поршневой воздушный компрессор, лучше купить больше CFM, чем купить слишком мало CFM. Оцените свои текущие потребности в воздухе, экстраполируйте свои будущие потребности, скорректируйте потери авиакомпаний, а затем умножьте это значение CFM на 1 ½.

Важно отметить, что существует несколько различных способов измерения CFM.

Несколько слов о DCFM, SCFM и ACFM

Объемный кубический фут (DCFM) — это формула, которая вычисляет число оборотов в минуту, ход поршня и диаметр цилиндра и преобразует их в число кубических футов в минуту. Формула DCFM ia (диаметр x ход x RPM/2200 = DCFM). Из различных чисел CFM этот всегда будет самым большим. Это связано с тем, что DCFM не принимает во внимание такие переменные, как влажность, местное давление и температура воздуха, тепловыделение или трение.

Стандарт CFM (SCFM) является, пожалуй, наиболее точным средством измерения CFM. SCFM определяется как воздух при 14,696 фунтов на квадратный дюйм и 520 ° R (60 ° F). Иногда используются другие условия, такие как 530°R (70°F), 528°R (68°F), 0% и 36% относительной влажности для описания стандартных условий. Важно помнить, что SCFM определяется фиксированным набором условий или общей точкой отсчета для сравнения различных систем компрессоров.

SCFM является важным стандартом измерения, поскольку воздух может иметь различную плотность в зависимости от таких факторов, как высота над уровнем моря и температура в данном месте.

Фактический кубический фут в минуту (ACFM) — это объем газа, протекающего в любом месте системы, независимо от его температуры и давления. Если бы система сжатия всегда перемещала воздух в одних и тех же условиях, ACFM всегда равнялся бы SCFM. Но обычно это не так. Наиболее важным отличием между этими двумя определениями является давление. Для перемещения воздуха необходимо создать положительное давление или вакуум. Когда положительное давление применяется к стандартному кубическому футу газа, он сжимается. Когда вакуум применяется к стандартному кубическому футу газа, он расширяется. Объем газа после того, как он сжат или разрежен, называется его «действительным» объемом.

ACFM можно определить несколькими способами. Наиболее распространенные методы включают измерение объема воздуха, проходящего через орфическую пластину, или измерение времени накачки больших резервуаров компрессора, а также выполнение простых расчетов. Это число CFM учитывает все переменные и дает реальную производительность насоса при текущих рабочих условиях (таких как температура, высота над уровнем моря и влажность).

Часто числа кубических футов в минуту отображаются при различном давлении. Эти цифры могут быть очень полезны, чтобы помочь определить, производит ли компрессор достаточно CFM для желаемой работы, но они могут сбить с толку, если вы сравниваете давление или объем от разных компрессоров.

Самый унифицированный способ сравнения CFM воздушных компрессоров — это SCFM. Поскольку все измерения рассчитываются для набора стандартных условий, стандартизировано сравнение множества различных производителей компрессоров.

Рабочий цикл

Существует два типа рабочего цикла: прерывистый и непрерывный. Прерывистый рабочий цикл выражается в процентах, измеряющих, как долго воздушный компрессор может работать непрерывно. Это измеряется в процентах десятиминутных приращений. Если воздушный компрессор имеет рабочий цикл 50/50, и компрессор работает в общей сложности десять минут, это в сумме составляет пять минут включения и пять минут выключения. Компрессор с рабочим циклом 60/40 может работать в общей сложности шесть минут во включенном состоянии и четыре минуты в выключенном состоянии за каждые десять минут работы. Выключенная часть рабочего цикла предназначена для перерыва на охлаждение.

Важно отметить, что разные типы воздушных компрессоров имеют разные рабочие циклы. Роторно-винтовые воздушные компрессоры обычно имеют более длительный рабочий цикл, чем поршневые воздушные компрессоры. Некоторые типы воздушных компрессоров доступны со 100-процентным рабочим циклом, что означает непрерывный поток воздуха. Поршневые воздушные компрессоры, как правило, являются хорошим выбором для промышленных взрывных работ. Они могут работать со 100-процентной нагрузкой, потому что более низкая скорость компрессора позволяет производить более холодный сжатый воздух.

Siphon Blast Cabinet CFM Consumption
Nozzle Size Air Nozzle Orifice 30 PSI 40 PSI 50 PSI 60 PSI 70 PSI 80 PSI 90 PSI 100 PSI 120 PSI
1/8” (#2) 1/16” 2.45 3 3.55 4.1 4.65 5.2 5.74 6.7 7.6
3/16” (#3) 3/32” 5.52 6.79 8 9.22 10.48 11.68 12.9 14.4 17.1
1/4″ (#4) 7/64” 7. 66 9.41 11.13 12.8 14.55 16.2 17.94 19.65 25
1/4″ (#4), 5/16” (#5) 1/8” 9.8 12.03 14.26 16.39 18.62 20.76 22.99 25 30
5/16” (#5), 3/8” (#6) 5/32” 15.31 18.8 22.28 25,61 29,09 32,43 35,92 40 49
3/8” (#6) 3/16” 22.11 27.16 32.01 36.86 41.9 46.85 51.6 56 66
7/16″ (#7) 7/32” 31 38 45 52 59 66 73 80 90
1/2″ (#8) 1/4″ 39. 28 48.11 56.84 65.57 74.4 83.13 91.95 102 120
Direct Pressure Blasting CFM Consumption
Размер сопла Размер сопла (десятичный) 20 PSI 30 фунтов на кв.0059

90 PSI 100 PSI
1/16″ .0625″ 2 2.5 3.1 3.7 4.2 4.8 5.4 5.9 6.5
3/32″ .09375” 4.4 5.7 7 8.2 9.5 10.8 12.1 13.3 14.6
1/8″ (# 2) .125″ 7.9 8.38 10.29 12.2 14.02 15.93 17.76 19. 67 21.8
3/16” (#3) .1875” 15 18.92 23.24 27.39 31.54 35.85 40.08 44.15 49
1/4″ (#4) .25” 26 33.62 41.17 48.64 56.11 63.66 71.13 78.68 85
5/16” (#5) .3125” 42 54.61 67.07 79.1 91.13 103.63 115.66 127.74 140
3/8” (#6) .375” 58 75.61 92.96 109.56 126.16 143.59 160.19 176.79 194
7/16″ (#7) .4375” 83 105.03 128.65 152.31 175. 55 199.2 222.44 245.68 268
1/2″ (#8) .5″ 105 143.46 164.34 195.05 224.93 254.81 284.69 314,57 346

PSI (давление воздуха в фунтах на квадратный дюйм)

Требования к PSI, которые вам понадобятся для данной дробеструйной камеры, также зависят от размера сопла и желаемой абразивной очистки. давление. Чем выше давление в фунтах на квадратный дюйм и чем больше отверстие струйного сопла, тем выше будет потребление кубических футов в минуту.

Вы должны всегда следить за тем, чтобы ваш воздушный компрессор поддерживал минимальное давление воздуха, необходимое для дробеструйной камеры, иначе ваша абразивно-струйная очистка будет неэффективной.

Если для дробеструйной обработки требуется давление 80 фунтов/кв.

Сервис-фактор

Другим числом, которое следует учитывать, является сервис-фактор (S. F.) двигателя. Сервис-фактор определяется как процент номинальной мощности, при которой двигатель может безопасно работать (например, 1,10 SF = 110% номинальной мощности). Как правило, чем выше эксплуатационный фактор двигателя, тем в более разнообразных условиях он может работать без перегрева или преждевременного выхода из строя. Условия, которые могут привести к тому, что двигатель будет работать в пределах своего сервис-фактора, могут включать низкое напряжение, более высокие температуры окружающей среды, более высокую пусковую нагрузку и т. д.

Как часто вы будете использовать воздушный компрессор?

Если вы планируете использовать воздушный компрессор несколько раз в неделю, вы можете выбрать компрессор с рабочим циклом 50/50.

Для коммерческого или промышленного использования, когда вы используете воздушный компрессор ежедневно, выберите компрессор с более высоким рабочим циклом. Одноступенчатые, двухступенчатые или винтовые компрессоры обычно рекомендуются для промышленного использования.

Чем больше ваш дробеструйный шкаф, тем больше ему потребуется воздуха и тем больший воздушный компрессор вам следует выбрать. Это может быть наиболее важным фактором при выборе воздушного компрессора.

Источник питания

Переносные воздушные компрессоры обычно работают от 115-вольтовых 15-амперных цепей. Наиболее распространенная электрическая розетка рассчитана на 115 В (120 В) и 20 ампер. Это ограничивает размер большинства воздушных компрессоров примерно до 2 л.с., если только вы не перешли на однофазную панель на 230 В. Стационарные одноступенчатые компрессоры и несколько больших переносных компрессоров работают от однофазной сети напряжением 230 вольт. Двухступенчатые воздушные компрессоры мощностью 10 л.с. и выше обычно работают только от трехфазной сети. Большинство двухступенчатых компрессоров мощностью 5 л.с. и 7,5 л.с. могут работать от однофазной и трехфазной мощности. Если электроэнергия недоступна, вам понадобится газовый воздушный компрессор.

Размер резервуара

Резервуар для хранения компрессора слишком большого размера будет потрачен впустую на компрессор меньшего размера (по номинальному объемному расходу кубических футов в минуту). Емкость вашего резервуара равна объему воздуха, хранящегося выше вашего фактического давления струи.

Учитывайте время, необходимое компрессору для заполнения всего резервуара. Помните, что полезный объем хранимого воздуха для струйной обработки — это количество воздуха, которое вы храните выше фактического давления струйной обработки. Другими словами, воздух, который вы можете использовать из компрессорного бака, равен минимальному PSI + фактическому давлению воздуха, необходимому для струйной обработки.

Струйная обработка при пониженном давлении может снизить теплоту трения, создаваемую скоростью абразива по поверхности абразива. Когда вы снижаете давление струи, тепло трения уменьшается, что, в свою очередь, увеличивает время, необходимое для струи.

Типы воздушных компрессоров

Теперь, когда мы рассмотрели факторы, которые следует учитывать при покупке компрессора, давайте рассмотрим различные типы воздушных компрессоров.

Поршневые воздушные компрессоры, также известные как поршневые компрессоры

Поршневые воздушные компрессоры работают за счет объемного вытеснения. Это означает, что компрессор всасывает воздух, удерживает его в небольшом замкнутом пространстве и сжимает воздух. Компрессоры этого типа используют поршень внутри цилиндра для сжатия и вытеснения воздуха.

В поршневом воздушном компрессоре в каждом цилиндре используются автоматические подпружиненные клапаны, которые открываются только при наличии правильного перепада давления на клапане. Впускные клапаны открываются, когда давление воздуха в цилиндре немного ниже давления на впуске. Выпускные клапаны открываются, когда давление воздуха в цилиндре немного превышает давление нагнетания.

Если степень сжатия (абсолютное давление нагнетания или абсолютное давление на входе) слишком велика, это может привести к чрезмерной температуре нагнетания.

Одноступенчатые поршневые компрессоры

Когда поршневой воздушный компрессор использует только одну сторону поршня, он называется одноступенчатым компрессором. Одноступенчатые воздушные компрессоры работают, всасывая воздух, а затем сжимая его до конечного давления за один ход поршня. Одноступенчатые воздушные компрессоры могут достигать давления до 150 фунтов на квадратный дюйм. Как правило, одноступенчатый компрессор имеет более высокий рейтинг CFM, чем двухступенчатый воздушный компрессор. Это связано с тем, что каждый цилиндр всасывает воздух и сжимает его при каждом вращении.

Двухступенчатые поршневые компрессоры

Двухступенчатый компрессор работает очень похожим образом. Основное различие между ними заключается в том, что двухступенчатый компрессор сжимает воздух в два этапа вместо одного. На первом этапе воздух всасывается и сжимается до промежуточного давления. Затем сжатый воздух проходит через промежуточный охладитель (позволяющий воздуху охлаждаться) для повторного сжатия на втором этапе. Двухступенчатые компрессоры могут достигать давления до 200 фунтов на квадратный дюйм. Двухступенчатые компрессоры более эффективны при достижении более высокого давления, поскольку воздух между ступенями охлаждается.

В качестве примечания: большинство поршневых воздушных компрессоров мощностью более 100 л. с. спроектированы как многоступенчатые компрессоры с двумя или более ступенями сжатия, сгруппированными последовательно. Между каждым этапом воздух охлаждается, чтобы снизить как температуру воздуха, так и общий объем воздуха (что позволяет увеличить давление).

Воздушные поршневые компрессоры бывают различных конфигураций: с воздушным или водяным охлаждением, с масляной смазкой или без смазки, чтобы обеспечить самый широкий выбор давления воздуха и производительности.

Роторные воздушные компрессоры

Роторные воздушные компрессоры представляют собой объемные компрессоры. Наиболее распространенный ротационный воздушный компрессор, который вы найдете, — это одноступенчатый винтовой или маслозаполненный винтовой воздушный компрессор. Этот тип компрессора имеет два ротора внутри корпуса и не имеет клапанов. Два ротора сжимают воздух внутри. Благодаря простой конструкции и минимальному износу деталей винтовые воздушные компрессоры просты в обслуживании и эксплуатации, а также обеспечивают гибкость установки. Роторные воздушные компрессоры могут быть установлены на любой поверхности, которая выдержит их собственный вес.

В большинстве случаев ротационные воздушные компрессоры снижают температуру воздуха с помощью маслоохладителей с воздушным или водяным охлаждением (масло герметизирует внутренние зазоры). Одним из преимуществ ротационных воздушных компрессоров является то, что охлаждение происходит внутри компрессора, что означает, что рабочая детали никогда не испытывают экстремальных рабочих температур. Следовательно, роторный компрессор представляет собой компрессорную установку непрерывного действия с воздушным или водяным охлаждением.

В двухступенчатом маслозаполненном винтовом воздушном компрессоре используются пары роторов в комбинированной винтовой части. Сжатие воздуха распределяется между первой и второй ступенями, протекающими последовательно. Это увеличивает общую эффективность сжатия до пятнадцати процентов от общего потребления киловатт при полной нагрузке. Двухступенчатый ротационный воздушный компрессор сочетает в себе простоту и гибкость винтового компрессора с энергоэффективностью двухступенчатого поршневого воздушного компрессора. Двухступенчатые винтовые воздушные компрессоры обычно бывают с воздушным и водяным охлаждением.

В безмасляном винтовом воздушном компрессоре используются воздушные головки специальной конструкции для сжатия воздуха без масла в камере сжатия, что означает, что вы получаете настоящий безмасляный сжатый воздух. Безмасляные винтовые воздушные компрессоры бывают с воздушным и водяным охлаждением и обеспечивают такую ​​же гибкость, как и маслозаполненные ротационные компрессоры, но там, где требуется безмасляный воздух.

Винтовые воздушные компрессоры бывают с воздушным и водяным охлаждением, с масляным и безмасляным охлаждением, одноступенчатые и двухступенчатые. Существует широкий диапазон доступности по конфигурации, а также по давлению и производительности.

Центробежные воздушные компрессоры

Центробежные воздушные компрессоры представляют собой динамические компрессоры, использующие передачу энергии от вращающегося рабочего колеса воздуху. Ротор выполняет это, изменяя импульс и давление воздуха. Полученный импульс преобразуется в полезное давление путем замедления потока воздуха в стационарном диффузоре.

Центробежные агрегаты не содержат масла. Ходовая часть с масляной смазкой отделена от воздуха уплотнениями вала и атмосферными клапанами. Центробежные компрессоры работают в непрерывном режиме с небольшим количеством движущихся частей и хорошо подходят для приложений с большими объемами, особенно там, где требуется безмасляный воздух. Большинство центробежных воздушных компрессоров имеют водяное охлаждение, обычно в комплекте с доохладителем и всеми необходимыми элементами управления.

Винтовые компрессоры, роторно-пластинчатые компрессоры и центробежные воздушные компрессоры чаще всего используются в промышленности или коммерческих целях. Эти типы компрессоров обычно работают со значительно более высокой мощностью и скоростью потока, чем компрессоры, которые можно найти в небольшом магазине. Это делает эти типы компрессоров более дорогими при покупке и эксплуатации, чем типы компрессоров, которые вы найдете в обычном гараже любителя.

Системы сжатого воздуха

Сжатый воздух в коммерческих условиях может содержать концентрированное масло, водяной пар, грязь и другие загрязняющие вещества, которые могут ускорить повреждение воздухопроводов и компонентов абразивоструйной машины. Прежде чем использовать сжатый воздух для работы вашей дробеструйной камеры в системе сжатого воздуха, его необходимо охладить и высушить, отфильтровать и отрегулировать до желаемого рабочего давления. Правильно подготовленный сжатый воздух помогает продлить срок службы вашего абразивно-струйного оборудования, одновременно повышая эффективность и снижая затраты на техническое обслуживание вашего абразивно-струйного оборудования. Ниже приведена рекомендуемая установка для промышленных взрывных работ. Некоторые компоненты могут не потребоваться (обязательно проконсультируйтесь со специалистами по сжатому воздуху для ваших конкретных потребностей).

Подача сжатого воздуха > Доохладитель > Резервуар со сжатым воздухом > Фильтр твердых частиц > Осушитель воздуха > Встроенный осушитель воздуха > Камера абразивоструйной очистки

Использование воздушного компрессора использование и техническое обслуживание.

  • Избегайте удлинителей. Если вам необходимо увеличить досягаемость вашего компрессора, лучше использовать более длинный воздушный шланг.
  • Старайтесь не использовать пневмоинструмент при работающем насосе. Это гарантирует, что воздушный компрессор остается в пределах рекомендуемого рабочего цикла. Подождите, пока насос не остановится, прежде чем продолжить взрывные работы.

Техническое обслуживание воздушного компрессора

Чтобы поддерживать воздушный компрессор в рабочем состоянии, ежедневно очищайте резервуар от конденсата и еженедельно очищайте воздушный фильтр.

Требования к воздушному компрессору для пескоструйной обработки

Абразивоструйщики, у которых есть воздушные компрессоры соответствующего размера, имеют наилучшие шансы на максимальную производительность и эффективность. Подрядчики и другие лица, выполняющие взрывные работы с несоответствующим объемом воздуха, могут потерять производительность и прибыль.

Слишком большой компрессор может привести к увеличению расходов на аренду, аренду или покупку; более высокие затраты на топливо, большие объемы работ и проблемы с транспортировкой. Компрессор меньшего размера может привести к аналогичным затратам на дизельное топливо и электроэнергию, чрезмерному износу компрессора и, что более важно, к снижению производительности струйного сопла. Чтобы избежать обеих крайностей, правильный выбор размера вашего компрессора для взрывных работ может помочь максимально использовать ресурсы, такие как рабочая сила, энергия, постановка и транспорт.

Правильный выбор размера воздушного компрессора

Существуют три основных компонента, которые определяют правильный размер воздушного компрессора для абразивоструйной очистки.

  1. Размер сопла для абразивоструйной очистки
    Размеры сопла для абразивоструйной очистки определяются по отверстию (внутренний диаметр или внутренний диаметр) — и это делается с шагом 16 долей дюйма. Числитель каждой 16-й дюйма — это номер сопла. Например, сопло № 6 соответствует отверстию диаметром 6/16 дюйма; № 8 соответствует отверстию диаметром 8/16 дюйма. Обратите внимание, что при изменении отверстий сопла (или носить) , то же касается и потребности в воздухе.
  2. Давление струйной обработки
    Единицы измерения сжатого газа, используемого при нагнетании абразивов на подложку, выражаются как PSI (фунты на квадратный дюйм) или бар (метрическая единица давления) . Большинство абразивоструйных сопел обеспечивают оптимизированный поток абразива и скорость от 90 до 100 фунтов на кв. дюйм (6,2 и 6,9 бар) давления струйной очистки.
  3. Объем сжатого воздуха
    Объем сжатого воздуха выражается в кубических футах в минуту (CFM) или в метрическом эквиваленте кубических метров в минуту (м³/мин) . Два ввода (размер струйного сопла и давление струи) помогают определить постоянный требуемый объем сжатого воздуха.

Несмотря на то, что на рабочих площадках требуется много второстепенных элементов, для которых требуется сжатый воздух, насадка — это то, что обеспечивает большую часть общего требования. Чтобы определить требуемый размер компрессора для используемого сопла, см. (имперские/метрические) диаграммы ниже. Начните с выбора размера сопла , затем выберите оптимальное давление струи для сопла . Чтобы определить расчетную общую потребность в CFM, прокрутите до точки пересечения обоих чисел.

Например, при использовании новой форсунки № 8 (1/2 дюйма) с оптимальным давлением струи 90 psi (6,2 бар) используйте приведенные ниже таблицы, чтобы определить, что для форсунки требуется 308 кубических футов в минуту (8,7 м³/мин) . В этом случае воздушный компрессор подходящего размера будет обеспечивать давление, близкое, но не ниже 308 кубических футов в минуту 9.0662 (8,7 бар) сжатого воздуха. Обратите внимание на минимальный номер линии сжатого воздуха ID справа от каждого размера сопла. Использование меньшего количества шлангов линии сжатого воздуха, чем указано, уменьшает объем сжатого воздуха.

Горячий пресс для шпона: Горячий пресс для шпонирования в Москве

Опубликовано: 05.03.2023 в 11:53

Автор:

Категории: Популярное

Горячий пресс для шпонирования в Москве

Подбор параметров

Цена, у.е.

20500

24675

28850

33025

37200

Сортировать по:

Цене

Наименованию

TA25-100T/1 [TA25-100T/2]

Цена:
20 500 у.е.
(1 250 000 ₽)

Предназначен для облицовывания плоских деталей из ДСП, ДВП, фанеры, массива древесины различными …

Добавить в корзину

TA25-100T/3 [TA25-200T/5]

Цена:
37 200 у. е.
(2 268 293 ₽)

Идеально подходит для облицовывания заготовок шпоном, фанерой, пленочными материалами. Привод пресса…

Добавить в корзину

Горячий пресс для облицовки TA30-120T/1 [TA30-120T/2; TA30-120T/3]

Цена:
21 800 у.е.
(1 329 268 ₽)

Предназначен для двустороннего облицовывания плоскостей дверей, мебельных заготовок, панелей и т. д…

Добавить в корзину

Облицовочный пресс TA40-120T/1

Цена:
31 400 у.е.
(1 914 634 ₽)

Применяется на производствах работающих с плитными материалами, мебельных производствах любой…

Добавить в корзину

P120

Цена:
31 600 у. е.
(1 926 829 ₽)

Конструкция пресса изготовлена из сваренных балок, что обеспечивает большую прочность и надежность…

Добавить в корзину


Группа Компаний «LESPT» поставляет клиентам из Москвы и других городов деревообрабатывающее оборудование. Вы можете недорого купить горячие прессы для шпона. Они востребованы при изготовлении мебели, дверей и т. д.

В конструкции устройства присутствуют следующие элементы:

  • станина из стали;
  • гидравлическая система;
  • направляющие для перемещения плит;
  • нагревательные ТЭНы;
  • панель управления для контроля рабочих операций, регулировки температуры и давления.

Принцип функционирования всех прессов для склейки шпона идентичен. На роликовом столе размещается заготовка, например деталь корпусной мебели или дверь. На нее укладывается лист шпона, обработанный клеевым составом. После включения машины начинается облицовка: деталь зажимается между верхней и нижней плитой. В результате температурного и гидравлического воздействия получается готовая шпонированная продукция. При использовании качественного клеевого состава и подходящего режима работы станка удается получить изделие, которое невосприимчиво к активной эксплуатации и повышенной влажности.

При настройке горячего пресса для шпона оператору необходимо правильно подобрать следующие значения:

  • температуру нагрева ТЭНов;
  • степень давления;
  • период прессования.

Эти параметры определяются в зависимости от характеристик и особенностей обрабатываемого материала.

Разновидности горячих прессов для шпонирования

Горячие прессы для шпона бывают следующих видов:

  • Однопролетные. Они подходят для эксплуатации на небольших мебельных производствах. Одновременно на данном оборудовании можно обрабатывать лишь одно изделие.
  • Многопролетные. Такие модификации комплектуются несколькими горячими плитами, которые располагаются в несколько ярусов.
  • Периодического действия (тактовые). Отличительная черта таких горячих прессов для шпонирования – большие габариты изготавливаемых изделий. Такие модификации целесообразно эксплуатировать в больших цехах и на предприятиях с высокой загруженностью.

Вы можете заказать надежные и удобные в работе прессы для шпонирования, связавшись со специалистом компании ГК «LESPT» по телефону.

Популярные товары

Линия производства бумажных стаканчиков

Цена:
209 000 у.е.
(12 743 902 ₽)

В корзину

Оборудование для лесопиления RMD-90

Цена:
659 000 у.е.
(40 182 927 ₽)

В корзину

Линия для пр-ва CLT панелей 3200х12000х400 мм производительностью 30000 м3/год

Цена:
581 100 у. е.
(35 432 927 ₽)

В корзину

WV2300A-2Z

Цена:
18 400 у.е.
(1 121 951 ₽)

В корзину

Четырехсторонний рейсмус P404

Цена:
9 300 у.е.
(567 073 ₽)

В корзину

Механический укладчик тонкого шпона MS-4

Цена:
12 800 у.е.
(780 488 ₽)

В корзину

Смотреть всё

Полезные статьи

Оборудование для производства деревянных балок БДК-1

Это оборудование перемещает детали в пределах производственного помещения, автоматизируя производство и уменьшая долю ручного труда. Устройство, также известное как рольганг, состоит из жесткой стальной рамы, на которой последовательно размещены ролики.

Поддоны из опилок

Производство поддонов и палет, учитывая активное развитие логистических центров и увеличение объема грузоперевозок – одно из наиболее популярных и прибыльных направлений в бизнесе. Для изготовления поддона используются доски, а с недавнего времени …

Технология МДФ

МДФ является материалом, о котором говорят постоянно практически все представители мебельной индустрии.

Технология ДСП

Считается, что прародителем ДСП был Эрнст Хаббард, предложивший идею создания нового, ранее неизвестного науке материала из опилок и казеинового клея.

Технология ОСП 30 000 м³ в год/60 000 м³ в год

Сырье с помощью подъемно-транспортных машин помещается на окорочные станки, где после удаления коры древесина попадает по конвейеру на стружечный станок.

Описание технологического процесса производства фанеры

Для предотвращения остывания воды и сырья бассейны закрываются крышками. Сырье после прогревания подается на раскаточный стол, затем поштучно с помощью цепного транспортера в главный производственный корпус.

Гидравлический горячий пресс с плоскими столами Vario Press VP 30T-120/1

Прессы предназначены для двустороннего облицовывания плоскостей дверей, мебельных заготовок, облицовочных панелей и т. д. шпоном ценных пород древесины, пластиком, а так же для сборки дверных полотен в условиях горячего прессования.

Применяются на производствах, работающих с плитными материалами, мебельных производствах любой мощности.

Схема обработки

Отличительные особенности

  • Каркас пресса сварен из массивных стальных балок, что обеспечивает прочность и жесткость конструкции при максимальном давлении.
  • Монолитные рассверленные плиты сохраняют геометрию на протяжении длительных сроков эксплуатации.
  • Цилиндры покрыты толстым слоем хрома, что обеспечивает плавный подъем/опускание и более длительный срок работы сальников и поршней.
  • Насос гидравлической системы работает в масляной среде для снижения уровня шума и лучшего охлаждения.
  • Электродвигатель помпы производства Toshiba (Япония).
  • Управление всеми функциями пресса происходит с главной панели.
  • Пресс укомплектован автоматическим таймером раскрытия плит, что позволяет автоматически установить оптимальное время прессования для партии однотипных деталей.
  • С панели управления оператор может устанавливать или изменять любые параметры.
  • Система зубчатых реек обеспечивает абсолютную параллельность подъема/опускания подвижной плиты.
  • Все прессы оборудованы защитой по периметру. Благодаря этой защите обеспечивается остановка или блокировка подвижной плиты с любой стороны пресса.

Страна изготовления: Китай

Размер плиты, мм3000х1300
Количество пролетов, шт1
Усилие прессования, т120
Количество гидроцилиндров, шт8
Диаметр гидроцилиндров, мм100
Максимальное расстояние между плитами, мм300
Максимальная температура нагрева, °С120
Мощность двигателя гидростанции, кВт5,5
Мощность бойлера, кВт36
Мощность насоса горячего масла, кВт1,5
Габариты, мм3700х1650х2100
Масса, кг7500

Пока нет отзывов на данный товар.


Оставить свой отзыв

Ваш отзыв поможет другим людям сделать выбор. Спасибо, что делитесь опытом!

Оценка товара:

Достоинства:

Недостатки:

Комментарий:

Имя:

E-mail: не публикуется

В отзывах запрещено:
Использовать нецензурные выражения, оскорбления и угрозы;
Публиковать адреса, телефоны и ссылки содержащие прямую рекламу;
Писать отвлеченные от темы и бессмысленные комментарии.

Информация не касающаяся товара будет удалена.

Joos USA — Joos: Стандартные прессы для шпона

Горячий пресс Junior III 4′ x 8′

Горячий пресс Joos Junior III 4 x 8 разработан для небольших цехов и получил широкое признание в качестве пресс для шпона и пластикового ламината в специализированном магазине по всей стране. Joos Junior особенно подходит для компаний, которые хотят ламинировать древесный шпон и пластиковый ламинат на подложку с помощью клея ПВА, тем самым устраняя выбросы летучих органических соединений от контактных клеев.

<нажмите здесь для получения дополнительной информации>

зазор 

HP 70 Öko Basic Hot Press

 

 

Joos HP70 Öko оснащен запатентованной системой электрического нагрева воды. Эти плиты легкие для быстрого и эффективного распределения тепла. Распределение тепла горячей воды гарантирует колебания температуры не более 1 градуса по Цельсию по всей площади пресса. Время рекуперации тепла сведено к минимуму, а экономия энергии может быть значительно снижена по сравнению с обычными масляными системами.

<нажмите здесь для получения дополнительной информации>

зазор 

Серия HP Hot Press

 

Joos HP Ökotherm 2000 — это стандартная машина в деревообрабатывающей промышленности для прессования шпона, бумаги или слоистых материалов на всех плоских заготовках. Ökotherm оснащен жесткими, высококачественными анодированными плитами для нагрева горячей воды. Система золотого анодирования делает поверхность ценной нагревательной плиты чрезвычайно твердой и обеспечивает долговременную защиту.

<нажмите здесь для получения дополнительной информации>

зазор 

HP с системами отопления ELKOM Ökotherm

 

Joos HP Ökotherm 2000 — это стандартная машина в деревообрабатывающей промышленности для прессования шпона, бумаги или слоистых материалов на всех плоских заготовках. Ökotherm оснащен жесткими, высококачественными анодированными плитами для нагрева горячей воды. Система золотого анодирования делает поверхность ценной нагревательной плиты чрезвычайно твердой и обеспечивает долговременную защиту.

<нажмите здесь для получения дополнительной информации>

gap 

Горячие прессы HP Multidaylight всех размеров

 

Все прессы Joos HP могут быть оснащены несколькими отверстиями в зависимости от потребностей клиентов. Мы производим эти машины на заказ, а также можем быть готовы добавить дополнительные отверстия в будущем на местах. Выбор плиты нагрева может быть электрическим, водяным или термомасляным. Алюминиевые или стальные плиты в зависимости от вашего применения. Некоторые примеры перечислены по ссылке ниже.

<нажмите здесь для получения дополнительной информации>

зазор 

Пресс с боковой загрузкой DLP

Проходные прессы Joos (DLP) предназначены для экономичной обработки шпона, пластикового ламината и композитных материалов. В этой машине используются нагревательные плиты Elkom Ökotherm Plus для достижения температуры 150 градусов по Цельсию. Большинство деталей можно обработать всего за 45 секунд. Наши многочисленные патенты делают эту машину единственной в своем роде. Диапазон рабочих размеров до 5′ x 10′. DLP можно настроить для боковой и конечной загрузки. Они также изготавливаются на заказ для любой операции, которую вы желаете или требуете.

<Нажмите здесь для получения дополнительной информации>

GAP

DLP

Проходные прессы Joos (DLP) предназначены для экономичной обработки шпона, пластикового ламината и композитных материалов. В этой машине используются нагревательные плиты Elkom Ökotherm Plus для достижения температуры 150 градусов по Цельсию. Большинство деталей можно обработать всего за 45 секунд. Наши многочисленные патенты делают эту машину единственной в своем роде. Диапазон рабочих размеров до 5′ x 10′. DLP можно настроить для боковой и конечной загрузки. Они также изготавливаются на заказ для любой операции, которую вы желаете или требуете.

<Нажмите здесь для получения дополнительной информации>

GAP

DLP / OK из шпона, ламината и композитных материалов. В этой машине используются нагревательные плиты Elkom Ökotherm Plus для достижения температуры 150 градусов по Цельсию. Большинство деталей можно обработать всего за 45 секунд. Наши многочисленные патенты делают эту машину единственной в своем роде. Диапазон рабочих размеров до 5′ x 10′. DLP можно настроить для боковой и конечной загрузки. Они также изготавливаются на заказ для любой операции, которую вы желаете или требуете.

<Нажмите здесь для получения дополнительной информации>

GAP

DLP / OK из шпона, ламината и композитных материалов. В этой машине используются нагревательные плиты Elkom Ökotherm Plus для достижения температуры 150 градусов по Цельсию. Большинство деталей можно обработать всего за 45 секунд. Наши многочисленные патенты делают эту машину единственной в своем роде. Диапазон рабочих размеров до 5′ x 10′. DLP можно настроить для боковой и конечной загрузки. Они также изготавливаются на заказ для любой операции, которую вы желаете или требуете.

<нажмите здесь для получения дополнительной информации>

пробел 

.

Страница не найдена 404

Что случилось?

Эта ссылка никуда не ведет. Возможно, вы неправильно написали ссылку или перешли по старой ссылке.

Что я могу сделать?

Пожалуйста, используйте строку поиска или расширенный поиск, чтобы найти то, что вы ищете.

Проверить сейчас Machineseeker -App !

Приложение Machineseeker для iPhone и Android .

Дополнительная информация

Machineseeker.com является официальным спонсором:

Популярные подержанные машины:
Топ 200
-1к
-2к
-3k
-4k
-5к
-6к
-7к
-8k
-9к
-10к
-11к
-12к
-13к
-14k
-15к
-16к
-17к
-18k
-19к
-20к
-21k
-22k
-23k
-24k

Вся информация, предложения и цены на этом сайте могут быть изменены и не носят обязательного характера!

Используя этот веб-сайт, вы принимаете наши условия и политика конфиденциальности .

Язык программирования чпу: Как программируют станки с ЧПУ на заводах — Журнал «Код»

Опубликовано: 05.03.2023 в 11:45

Автор:

Категории: Промоборудование

Как программируют станки с ЧПУ на заводах — Журнал «Код»

Программисты востребованы везде, даже на производстве. Дело в том, что изготавливать каждую деталь вручную долго, поэтому нужна автоматизация. А где автоматизация, там программы и алгоритмы. Сегодня покажем вам направление в ИТ, о котором мы ещё не говорили: программирование станков с ЧПУ.

Токарный станок с ЧПУ, который вытачивает детали из металла.

Что такое станки с ЧПУ

Чтобы понять, что такое станок с ЧПУ, нужно сначала понять, что такое обычный станок, например токарный. У тебя есть некая металлическая заготовка, например цилиндр. Ты закрепляешь его на станке. Место закрепления начинает вращаться (это место называют шпинделем), вместе с ним вращается закреплённая заготовка, а токарь с помощью специального резца может вырезать из заготовки деталь нужного размера и формы. Пока что всё вручную. 

Теперь берём этот же станок, но делаем так, чтобы резцы ездили сами в разных плоскостях. Вешаем всевозможные датчики — скорости вращения, температуры и нажима. И делаем так, чтобы деталь вытачивал не токарь, а сам станок. 

Чтобы управлять таким автоматическим станком, нужен некий управляющий модуль — который заставит заготовку вращаться, а резцы ездить в нужные стороны. Вот этот блок и называют блоком ЧПУ — числового программного управления. 

Каждый блок ЧПУ соединён со всеми основными частями станка, чтобы ими можно было управлять или контролировать их состояние. Например, в токарном станке ЧПУ будет следить:

  • за скоростью вращения заготовки,
  • направлением вращения,
  • положением резцов,
  • температурой режущей кромки,
  • температурой детали,
  • силой нажима резца на деталь,
  • перемещениями резцов и направляющих.

Блоки ЧПУ нужны для того, чтобы автоматизировать работу станка. Ты программируешь, что куда должно ездить и как вращаться, а станок это исполняет. 

Что на производстве можно запрограммировать

Запрограммировать можно всё, в чём есть блок ЧПУ — хоть станок для работы по дереву, хоть установку для лазерной резки, хоть манипулятор с точечной сваркой. Главное, чтобы нужные части производственного агрегата были снабжены приводами и датчиками.

Привод — это то, что заставляет что-либо двигаться. Например, чтобы сделать роборуку, н​​ужно 5–6 приводов, которые будут приводить в движения сочленения роборуки. Приводу можно сказать: «Разогнись на столько-то градусов» или «Повернись так-то», и он будет приводить в движение то, что к нему присоединено. 

Датчик — это штука, которая собирает какие-то данные. Например, скорость вращения, температуру, нажим, угол сгиба. Благодаря датчикам можно сказать: «разгибай привод такой-то, пока не почувствуешь датчиком нажима такую-то силу нажима». 

Как пишутся программы для ЧПУ

Есть два варианта: автоматически создать программу из макета детали или написать её с нуля.

Чаще всего используют первый вариант — сначала рисуют в деталь в 3D (для этого есть специальный софт), а потом программа сама формирует нужный код для станка, чтобы получилась нарисованная деталь. Минус такого подхода в том, что код может получиться неоптимальным: будет выполняться слишком долго или в процессе получается много отходов.

Как работает 3D-принтер

Трёхмерная модель детали, на основе которой будет сгенерирован код для станка.

Второй подход — написать программу вручную с нуля. Для этого нужно идеально знать все параметры станка и возможные состояния каждого датчика. Это сложнее, зато даёт больший контроль над тем, как изготавливается деталь.

На практике обычно делают так: рисуют трёхмерную модель, выгружают на основе неё код для ЧПУ, а потом дорабатывают его, если требуется.

Программа сгенерировала код для станка, который можно сразу поправить, если нужно.

На чём пишут такие программы

Код для станков с ЧПУ пишут на языке программирования G-code. Это относительно общий стандарт для всех станков с ЧПУ, но детали, коды и последовательности у разных производителей отличаются. Проще говоря, нельзя просто так перенести программу со станка одной фирмы и запустить на станке другой фирмы — команды могут не совпасть.

Язык G-code так называется потому, что в нём почти все команды начинаются с буквы G, за которой идут числа — команды для станка. Ещё есть буква M — она используется для обозначения дополнительных кодов и O — для подпрограмм. Но это деление условно и может меняться у каждого производителя станков.

Как выглядит программа для ЧПУ

Если мы заглянем в код, то увидим такое:

N1 G17 G20 G34 G40
N2 T1 M16
N3 S8600 M2
N4 G54
N5 M8

N-код отвечает за номер строки — они могут пригодиться, если нам нужно перепрыгнуть на какую-то определённую строку или пропустить часть команд. M отвечают за детали, например, команда N3 S8600 M2 означает, что нужно раскрутить рабочий шпиндель (за него отвечает M2) до скорости 8600 оборотов в минуту (команда S8600).

Так команда за командой станок выполняет определённые действия, и на выходе получается нужная нам деталь. 

Особенность программирования станков

В отличие от компьютера, где для каждой программы и переменной выделяется новый и пустой участок памяти, в станках всё по-другому. Дело в том, что программа в момент запуска не знает, в каком положении находятся резцы, закреплены ли направляющие и так далее. Если просто запустить программу без подготовки, ЧПУ, например, может подвинуть ещё левее резец, который и так находится в самом левом положении, и тогда может сломаться привод или крепление резца.

Чтобы такого не было, перед каждым запуском в программу встраивают команды обнуления и инициализации, чтобы каждый элемент вернуть в исходное положение. Это лучше, чем просто проверить, что где находится — после обнуления мы точно будем знать, что все элементы станка находятся в известной нам позиции и программа сможет с ними правильно работать.

Также важно понимать, что станки работают с живым материалом: металлом, деревом, акрилом, камнем и т. д. Материал несовершенен, может иметь внутренние дефекты, может плавиться и трескаться. Резцы и шпиндели тоже сделаны из каких-то материалов, у которых есть пороги нагрева, прочности и скорости. Если в компьютерном коде ошибиться и вызвать переполнение памяти, то компьютер просто зависнет. Ты его перезагрузишь, и всё. А у станка можно сломать резец или повредить шпиндель. А стоит это хозяйство будь здоров. 

Получается, это такое же программирование и алгоритмы, как и на других языках?

Независимо от того, программируем ли мы сервер или станки на заводе, в основе всего лежат алгоритмы: логика работы, переменные, циклы, подпрограммы и проверки условий. Поэтому если вы знаете, как устроены алгоритмы и можете программировать на любом языке программирования, то и освоить программирование для ЧПУ будет намного проще.

Главное — не перегрейте резец.

Текст:

Михаил Полянин

Редактор:

Максим Ильяхов

Художник:

Алексей Сухов

Корректор:

Ирина Михеева

Вёрстка:

Кирилл Климентьев

Соцсети:

Виталий Вебер

Язык программирования ЧПУ — Программирование станков с ЧПУ

За всю историю существования оборудования с Числовым Программным Управлением, начиная с первых представителей и заканчивая самыми инновационными моделями, появлялись различные языковые системы программирования для осуществления обрабатывания материала. На данный момент самым распространенным видом являются программы с G и M кодами. Программирование в этих языковых системах производится в соответствии с прерогативой ISO (Международной Организации Стандартизации), а также EIA (Ассоциация Электронной Промышленности). Эти каноны являются стандартными для производителей всего мира. Напоминает функционирование российского ГОСТа. Этот языковой вариант применяют в качестве стандартного языка американские и европейские производители обрабатывающего оборудования. Его второе название: «ИСО 7 бит». Но при производстве станков с ЧПУ часто допускается отступление от шаблонов для описания возможных действие, если подразумевается применение особых возможностей и функций.

Японские станки с Числовым Программным Управлением компании Fanuc первыми были настроены на соответствие G и M кодами стандарта ISO. Они применили этот стандарт наиболее широко и основательно. Сейчас стойки ЧПУ Fanuc очень востребованы в нашей стране и во всём мире. Поэтому мы рассмотрим именно этот стиль языковой программирования. Другие изготовители, к примеру, Sinumerik или Heidenhain, адоптированы к работе с этими языками, однако некоторые коды немного различаются. На самом деле это не проблема. Программисту необязательно знать все используемые коды, Главное иметь понятие о базовом кодировании. Если возникнет надобность в программировании особенной функции, всегда можно заглянуть в документацию, прилагающуюся к любой системе. Там указывается набор кодов, которые могут понадобиться в соответствии с возможностями станка. Если знать стиль работы по программе Fanuc, то можно осилить практически любое оборудование с ЧПУ.

У некоторых производителей обрабатывающих станков с Числовым Программным Управлением существует возможность использовать диалоговый язык для создания программ. Работать с ним гораздо удобней. В его основе лежат предложения и словосочетания на английском языке, перечень стандартных вопросов, сокращений, графическое оформление, которое осуществляется в интерактивном режиме. Особенно актуально это для молодых неопытных программистов, которые только начинают постигать науку общения с оборудованием такого типа.



SprutCAM Практик бесплатно на год при покупке станка с ЧПУ

Написать инженеру

Поделиться:

Новости

Форматно-раскроечный станок WoodTec PS 45S PRO

Подробнее

Форматно-раскроечный станок WoodTec K 45САР

Подробнее

Статьи

Всё о лазерных станках ЧПУ

Всё о фрезерных станках ЧПУ

Лазерная обработка

Фрезерная обработка

Системы станка ЧПУ

Ремонт лазерных станков

Программирование станков с ЧПУ

NC Studio

Оборудование компании

Изделия на ЧПУ станках

Санитарные нормы на производстве

Какой язык кодирования используется на станках с ЧПУ?

Перейти к содержимому

  • 27 сентября 2022 г.
  • Мишель Немет
  • Опубликовано в Обработка

Для тех, кто задается вопросом, должны ли они управлять своими станками с ЧПУ с помощью написанного от руки кода или с помощью кода, сгенерированного CAM, первое, что нужно сделать, это узнать все об этом языке кодирования. Понимание того, что это такое, как оно сделано и как его читать, облегчит принятие решения.

Обработка с ЧПУ 101

Генерация G-кода может выполняться вручную или с помощью программного обеспечения CAM. От идеи до завершения обычно идет этот путь:

Программное обеспечение CAD или программист создает 3D-модель в программном обеспечении CAM ИЛИ программист интерпретирует модель CAD, оптимизирует и применяет траектории, а также пишет G-код для станка с ЧПУ à ЧПУ использует G-код для направления резки.

Подавляющее большинство магазинов отказались от ручного написания G-кода. В наши дни большая часть производства автоматизирована компьютерами с помощью программного обеспечения CAD/CAM, что ускоряет процесс и устраняет большую часть возможности человеческой ошибки. Взглянув на то, что на самом деле представляет собой G-код, вы поймете, почему.

Что такое G-код?

Проще говоря, G-код

— это язык, который понимают станки с ЧПУ. В этой части мы называем весь этот язык G-кодом, хотя его можно разбить на более мелкие части в зависимости от функции: G, M, F, S и T. Каждая буква различает разные команды для процесса обработки:

  • G: движение машины
  • M: разные действия машины
  • F: подачи
  • S: скорости (относительно шпинделя)
  • T: инструменты

За этой буквой будет следовать число, соответствующее определенной команде. Например, S400 будет означать «400 оборотов шпинделя в минуту», а M06 будет сигнализировать о смене инструмента. Наиболее важными командами обычно являются G-команды. Вы можете найти наиболее часто используемые G-команды здесь: G-Code Tutor.

Строки кода организованы в блоки, помеченные буквой N, а затем числом (обычно четным) для их подсчета. Каждый блок соответствует одной операции обработки. Например, если вы ищете конкретную черновую операцию, зная, что ее метка — N14, вы сэкономите время на беглом просмотре кода. Для большинства частей потребуются тысячи строк кода, поэтому понимание системы маркировки имеет решающее значение.

Почему важно знать G-код?

Вы уже знаете, что понимание того, как G-код маркируется в блоках, может быть полезным при поиске операций. Это также может помочь упростить и прояснить строки кода. Программисты, умеющие «говорить» на G-коде, могут вставлять комментарии в код, не влияя на то, как машина его читает. Эти комментарии могут помочь определить движение, пометить координаты или даже дать напоминания. Чтобы добавить комментарий между двумя командами, используйте круглые скобки. Чтобы добавить единицу в конце строки, используйте точку с запятой.

Даже машинистам, которые вообще не будут менять код, полезно его понять. Таким образом, каждый член команды может помочь устранить неполадки и оптимизировать обработку. Возможность просматривать и быстро находить определенные блоки жизненно важна, когда время имеет решающее значение, особенно для деталей с более длительными или более сложными процессами обработки.

Попробуйте Mastercam сами

Попробуйте Mastercam с нашей бесплатной демо-версией Learning Edition. Вы можете скачать здесь.

G Code CNC Basic Programming: Mastering CNC Machines

Время чтения: 6 мин

M06? G54? С1000? Эти цифры вам что-нибудь говорят? Знание наиболее распространенных команд в вашем G-коде может не стоять на первом месте в вашем списке приоритетов, но может помочь вам понять, что делает ваша машина. Станки с ЧПУ действительно хорошо делают именно то, что им говорят. ваша работа состоит в том, чтобы убедиться, что вы говорите ему делать правильные вещи — и трудно эффективно общаться с машиной, если вы не говорите на ее языке.

Что такое G-код?

G-код — это простой язык программирования для станков с ЧПУ. Он состоит из строк кода, организованных в блоки. Каждый блок управляет одной операцией обработки с ЧПУ, например, операцией резки определенным инструментом. Каждая строка в блоке помечена буквой N и номером. Эти номера строк обычно являются четными (N2, N4, N6 и т. д.).

Программы G-кода загружаются в станок с ЧПУ для управления операциями обработки

Поскольку компьютеры стали меньше, дешевле в использовании и стали более доступными, G-код был создан с использованием CAM или автоматизированного производства. Программа CAM принимает вашу 3D-модель CAD, выбранные инструменты и некоторую другую информацию в качестве входных данных. Затем он оптимизирует пути инструментов и выдает G-код, чтобы сообщить станку с ЧПУ, что делать. Можно написать программы G-кода вручную (я написал короткую программу в аспирантуре!), но для сложных операций обработки, требующих десятков тысяч строк кода, если вы не перфекционист мазохист, вы, наверное, не хотите.

Даже если вы не пишете блоки кода вручную, вы можете добавлять комментарии к строкам кода, которые могут быть полезны для самостоятельной идентификации операции. Это не обязательно практично, если у вас длинная программа, но может быть полезным дополнением в начале каждой программы для отслеживания проекта или версии. Чтобы добавить комментарий в середине строки между двумя командами, просто используйте круглые скобки. Например: 

G0 X8 (координата x) Y13 (координата y).

Вы также можете добавлять комментарии в конце строк, используя точку с запятой: 

S100 F200; установить скорость и подачу

Почему важно знать G-код?

Если я что-то знаю об инженерах (а я определенно знаю, потому что я один), так это то, что нам нравится понимать, как все работает. G-код — это язык, который говорит станку с ЧПУ, что делать, поэтому понимание этого языка необходимо, чтобы действительно понять, как работает станок с ЧПУ.

Кроме того, если вам когда-нибудь понадобится поговорить с программистом, оператором или механиком, с которым вы работаете, полезно знать, о чем вы говорите. Точно так же, когда при обсуждении вопроса они начинают говорить о программе CAM, вы не увязнете в попытках понять, что они говорят.

А когда вы столкнетесь с проблемами при работе со станком с ЧПУ, полезно иметь возможность проверить программу на наличие ошибок. Или, если машина делает что-то неожиданное, у вас больше шансов правильно проанализировать проблему.

Наконец, когда вы хорошо понимаете, как работает ваш станок с ЧПУ, вы можете проектировать свои детали для более эффективной обработки. Благодаря меньшему количеству операций, настроек и сложной геометрии вы можете сэкономить время и деньги.

Каковы критически важные команды G-кода?

Каждая команда G-кода представляет собой комбинацию букв и цифр, и в языке используется 5 основных букв. Каждая буква соответствует разному типу действия, которое должна выполнить машина. Это буквы, которые вам нужно знать::

  • M: коды действий станка
  • G: коды движения
  • F: управление подачей
  • S: скорость шпинделя
  • T: операции с инструментом

Каждая из этих букв сочетается с числом для создания фактической команды. Вот список наиболее распространенных и важных команд:

М-команды

М-команды управляют станком, выполняя такие действия, как запуск или остановка шпинделя или запуск смены инструмента.

M00: остановка программы

M02: конец программы

M03: шпиндель вкл., вращение по часовой стрелке

M04: шпиндель вкл., вращение против часовой стрелки

M05: остановка шпинделя

M06: смена инструмента выкл.

M30: конец программы, режимы перемотки и сброса

G-команды

G-команды подготавливают машину к движению определенным образом. Они обычно сопровождаются координатами, поэтому машина также знает, куда двигаться. Есть также некоторые G-команды, которые используются в начале программы в качестве «безопасных» настроек, чтобы убедиться, что станок с ЧПУ находится в правильном режиме.

Команды перемещения

G0: быстрое перемещение

Быстрое перемещение используется для перемещения к новым координатам для начала резки или для возврата к карусели инструментов для смены инструмента. Эта команда используется только тогда, когда инструмент НЕ касается детали.

G01: управляемое движение

Эта команда используется для операций резания, когда также указывается скорость подачи.

G02: движение по часовой стрелке

Движение по часовой стрелке для изогнутых траекторий. Для этого режима требуются конечные координаты, а также расстояние до центральной точки дуги в обоих направлениях X и Y. Команда I — это расстояние по оси X до центральной точки, а команда J — это расстояние по оси Y до центральной точки. Начальная точка дуги — это положение машины при запуске G2, поэтому вам может потребоваться сначала переместить машину в правильное начальное положение.

Пример: G02 X10 Y7 I0 J-5

G02 подготавливает станок к управляемому движению по часовой стрелке

G03: движение против часовой стрелки

Эта команда создает дугу между двумя точками так же, как G2, но в направлении против часовой стрелки.

Команды безопасности

G17, G18, G19: рабочая плоскость

G17 устанавливает плоскость x/y как плоскость для обработки. G18 задает плоскость z/x, а G19 задает плоскость y/z.

G20/21: единицы измерения

G20 устанавливает единицы измерения в дюймы, а G21 устанавливает единицы измерения в миллиметры. Это ДОЛЖНО соответствовать вашей модели САПР!

G28: исходное положение

G28 отправляет станок непосредственно в исходное положение. Машина поедет прямо туда (возможно, по пути наткнувшись на вашу часть). Укажите промежуточную точку, и вы сможете убедиться, что машина ни во что не врежется по пути домой. Этой точкой может быть только одна координата, например Z0, или полностью определенная, например X0 Y0 Z0.

G90/G91

Эти команды управляют режимом, в котором машина интерпретирует координаты. G90 переводит станок с ЧПУ в абсолютный режим, что означает, что он перейдет к позиции X10 Y10, например, из любого другого места. И наоборот, G91 указывает машине работать в инкрементальном или относительном режиме. Это означает, что машина переместится на 10 единиц по оси X и на 10 единиц по оси Y для одной и той же команды X10 Y10.

T: Операции с инструментами

T указывает номер инструмента, на который следует перейти, вместе с командой M06 (смена инструмента). При настройке станка с ЧПУ каждому инструменту присваивается номер.

Эти инструменты готовы к загрузке в станок с ЧПУ и маркированы для операций обработки

S: Скорость шпинделя

Устанавливает скорость шпинделя на число, непосредственно следующее за буквой S. Например, S500 означает 500 оборотов в минуту (в типичных единицах измерения).

F: Скорость подачи

F управляет скоростью перемещения станка при реализации режимов движения G к заданным координатам.

Хаб газовый: Газовый хаб — Что такое Газовый хаб?

Опубликовано: 05.03.2023 в 11:29

Автор:

Категории: Популярное

Газовый хаб — Что такое Газовый хаб?

77748

Хаб используется в качестве центрального пункта ценообразования газа

Газовый хаб — это своеобразный газораспределительный центр, находящийся, как правило, в самом сердце инфраструктуры газотранспортных систем (ГТС): таких как газопроводы, СПГ- терминалы сжиженного природного газа (СПГ) и крупные порты.

Хаб используется в качестве центрального пункта ценообразования на газ.

На базе хабов формируют индексы цен на газ.

В некоторых случаях финансовый деривативный контракт также оценивается за счет природного газа, поставленного в этот момент.

Что нужно для создания газового хаба?



Газовые узлы нуждаются в газопроводах и хранилищах, которые позволяют торговать газом и перемещать их покупателям в короткие сроки.

Источники поставок газа:

  • объемы газа собственной добычи, 
  • сетевой, трубопроводный импорт,
  • импорт СПГ. 


Условия создания газового хаба:

  • наличие различных источников газа создают благоприятные условия для того, чтобы избежать доминирования поставщиков;
  • сильная потребительская база с конкурирующими покупательскими интересами — имеют решающее значение для развития «правильного» рынка;
  • законодательство, позволяющее отечественным и иностранным участникам торговать газом и получать к ним доступ — важнейшее условие создания газового хаба;
  • доверие к местному правительству, которое не вмешивается, когда цены идут вразрез с местными интересами;
  • избыточное предложение газа — необходимое на ранних стадиях развития торгового центра, позволяющее осуществлять обмен товарами в значительных объемах.

Где находятся основные газовые хабы?



Крупнейшим в мире газовым хабом является Henry Hub:

  • физический газовый хаб, расположенный недалеко от г. Эрат, штат Луизиана, США. 
  • играет ведущую роль в формировании цен на природный газ в США и используется для определения цен на экспорт американского СПГ;
  • извлекает выгоду из огромного внутреннего производства и потребления в США, а также из крупнейшей в мире и наиболее свободно доступной ГТС, которая простирается в Канаду и Мексику.


В Европе основными газовыми хабами стали:

  • NBP (National Balancing Point — Национальный Балансировочный Пункт) — условный пункт поставки газа в газотранспортной системе Великобритании, представляющий собой наиболее авторитетный европейский рынок спотовых сделок с природным газом;
  • голландский Title Transfer Facility (TTF), являющийся виртуальной точкой торговли для природного газа в Нидерландах.


NBP был первым в Европе активно развивающимся газовым хабом, как и его более крупный американский аналог, получающий выгоду от регулирования открытого рынка, значительного внутреннего производства — в Северном море — и высокого потребления.

Кроме того, Великобритания берет трубопроводный газ из Норвегии и импортирует СПГ.

TTF извлекает выгоду из огромного, но уже довольно истощенного газового месторождения Гронинген, вокруг которого построена обширная трубопроводная сеть континентальной Европы. К тому же TTF имеет потенциал для импорта СПГ.

По цене в евро, TTF уже заменил британскую NBP в качестве основного центра и ориентира цен на газ в континентальной Европе.

Где находятся потенциальные газовые хабы Азии?



Китай хочет создать газовые торговые центры, которые станут ценовыми ориентирами для Азии.

Разнообразные каналы поставок, внутреннее производство, трубопроводный импорт и поставки СПГ, а также ее обширное растущее потребление газа Китаем рассматриваются как перспективные условия для создания таких газовых центров.

Однако вероятное жесткое вмешательство китайского правительства, доминирование государственных энергетических компаний и неразвитая газовая инфраструктура пока являются препятствиями для этих амбиций.

Япония, крупнейший в мире импортер СПГ, тоже пытается наладить поставки к своим берегам и стать ориентиром цен на СПГ в Азии.

Однако отсутствие внутреннего производства и тенденция к снижению спроса из-за сокращения численности населения и конкуренции со стороны других видов топлива рассматриваются как камни преткновения в этом вопросе.

Сингапур хочет повторить для рынка СПГ то, что он сделал с нефтью, став азиатским эталоном цен на это топливо.

Но в то время как его благоприятное для рынка регулирование воспринимается благосклонно, его малочисленное население и отсутствие складских мощностей мешают воплотить планы в жизнь.

#газовый хаб
#газораспределительный центр
#ценообразование
#газ

Последние новости

Газовый хаб в Турции позволит России сохранить хотя бы часть европейского рынка / Экономика / Независимая газета

Тэги: газовый хаб, турция, реэкспорт, газ, ценообразование, рф, западные санкции, спг






Турция готова делать для Европы коктейль из газа любого происхождения, в том числе поступающего на терминалы СПГ. Фото с сайта www.botas.gov.tr


У России осталось четыре года, чтобы решить вопрос со своим участием в международном газовом хабе, формирующемся в Турции, с помощью которого РФ теоретически еще может сохранить хоть какую-то долю европейского рынка. Именно столько времени необходимо для завершения нового инвестиционного цикла производителям сжиженного природного газа (СПГ) со всего мира, чтобы полностью заместить газ из РФ, предупреждают эксперты «НГ». При этом топливо, возможно, придется отдавать по заниженной цене на своем берегу Черного моря – ведь смешанное с азербайджанским или иранским, оно должно стать «турецким», чтобы не вызывать политической аллергии у потенциальных покупателей. Турецкие чиновники уже ведут переговоры с российскими коллегами, а глава государства заявил, что цены поставок будут определять участники хаба.


Власти Турции хотят сформировать на территории страны международный газовый хаб, участники которого будут определять цены на данный ресурс, заявил президент Турции Реджеп Тайип Эрдоган. «Мы готовы к сотрудничеству по любым вопросам, связанным с газопроводами и сжиженным природным газом. В связи с этим проводим активные переговоры со многими странами – от Центральной Азии и Средиземного моря. Готовимся создать в Турции газовый рынок, который объединит на одной площадке более одного игрока, позволит заключать контракты и тем самым формировать цены на газ», – заявил он на церемонии запуска газораспределительных сетей в одной из северных провинций страны.


Эрдоган напомнил, что через турецкую территорию проходят семь экспортных газопроводов, что страна располагает двумя СПГ-терминалами, двумя плавучими установками для хранения и регазификации СПГ и двумя подземными газохранилищами. Он отметил, что Турция ускорила работы для начала добычи газа со своего месторождения «Сакарья» в Черном море, где уже пробурили 9 из 10 скважин.


С инициативой прокладки дополнительных ниток газопровода из России в Турцию и создания на границе ЕС газового хаба, который мог бы стать альтернативой другим центрам определения цены газа в Европе, в октябре выступил президент Владимир Путин. Эрдоган ее поддержал и предложил разместить во Фракии, в европейской части страны.


Турция получает газ в основном из России, Ирана и Азербайджана. При этом она и сейчас выступает важным передаточным звеном, так как значительная часть газа транзитом идет в Европу. В 2021 году РФ поставила в Турцию 26,3 млрд куб. м газа, или 44,9% всего импорта страны, следует из отчета Управления по регулированию энергетического рынка Турции. Мониторинговые службы отмечают, что растет загрузка второй, ориентированной на рынок Юго-Восточной Европы нитки трубопровода «Турецкий поток» – поток газа за газовые сутки 11 ноября составил 31,7 млн куб. м.


Иран поставляет в Турцию в среднем 10 млрд куб. м газа в год, его доля в энергетическом балансе Турции в 2021 году составила около 16%. Через Турцию проходит и Южный газовый коридор (ЮГК), который начинается в Баку, включает Трансанатолийский газопровод (TANAP), идущий до границы с Грецией, и Трансадриатический газопровод (TAP), соединяющий Грецию, Албанию и юг Италии. Объем транспортировки по TANAP в 2022 году запланирован на уровне 16,2 млрд куб. м, в сентябре президент Азербайджана Ильхам Алиев заявил, что его страна хочет вдвое увеличить объемы прокачки по этим трубопроводам: TANAP – до 32 млрд в год, TAP – до 20 млрд.


Чтобы цена топлива формировалась в Турции, хаб должен иметь и других поставщиков, кроме России, пояснял турецкий политолог и экономист, бывший торгпред Турции в России Айдын Сезер.


«Нельзя быть узловой или центральной страной только с российским газом. Турции необходимо мобилизовать другие газовые ресурсы, особенно TANAP, – говорил он. – Предпосылкой для этого является признание Россией права Турции на реэкспорт природного газа. Таким образом, страны Европы, которые не могут покупать газ у России из-за невозможности платить в рублях, будут иметь дело с Турцией», – пояснял эксперт.


Евросоюз на фоне политических разногласий заменил большую часть выбывшего газа из России за счет импорта сжиженного природного газа (СПГ), следует из недавнего прогноза Европарламента: импорт российского газа за октябрь в Евросоюзе составил 7%, тогда как раньше этот показатель находился на уровне 40%. В документе отмечается, что основным поставщиком СПГ для Европы являются США. Белый дом сообщал, что за 10 месяцев 2022 года ЕС получил от США 48 млрд куб. м газа в виде СПГ, что превысило показатель за весь предыдущий год.


В октябре «Газпром» снизил поставки трубопроводного газа в дальнее зарубежье, включая Турцию и Китай, втрое к уровню того же месяца прошлого года. По итогам 10 месяцев экспорт в страны дальнего зарубежья составил 91,2 млрд куб. м – на 42,6%, или на 67,6 млрд куб. м меньше, чем за тот же период 2021 года.


В Международном энергетическом агентстве (МЭА) предупреждали, что Европа может столкнуться с нехваткой до 30 млрд куб. м газа уже следующим летом. «Маловероятно, что в 2023 году Россия поставит еще 60 млрд куб. м», – прогнозируют в МЭА и советуют европейцам не быть «излишне самоуверенными в вопросе поставок газа в Европу» (см. «НГ» от 11.11.22).


Итальянская газета La Repubblica прогнозирует, что трансформацию претерпит европейская промышленность, которая должна поддерживать свою конкурентоспособность на глобальном рынке в условиях дороговизны энергоносителей. «Европейским странам придется платить премию для привлечения СПГ, чтобы заменить российский газ», – заявляет глава Европейского центробанка Кристин Лагард.


«Главный вопрос по созданию газового хаба в Турции – не технический. Кроме российского, азербайджанского и иранского газа в страну при определенных условиях может поставляться топливо из северного Ирака, Египта, Израиля, Кипра, среднеазиатских стран. Главный вопрос заключается в том, насколько Европа будет готова покупать на хабе такую обезличенную или названную «турецкой» смесь, при том что все будут понимать, что там большая российская компонента», – сказал «НГ» ведущий эксперт Финансового университета и Фонда национальной энергетической безопасности (ФНЭБ) Станислав Митрахович.


Согласие на создание хаба в Турции означает, что мы не отказываемся от попыток сохранить для себя хотя бы часть рынка Европы. И возможно, при некотором урегулировании ситуации в Украине такая схема могла бы заработать, но только при согласии покупателей, – продолжает эксперт.


Без политического урегулирования у проекта удвоения мощностей «Турецкого потока» могут возникнуть и технические сложности, считает он. «Первые нитки трубопровода укладывались европейскими компаниями, и нет уверенности, что РФ сама справится с укладкой на глубоководных участках в Черном море», – говорит Митрахович.


Турция давно пытается изменить ценообразование по контрактам с РФ, в частности, она добилась, чтобы часть контрактов была переоформлена с государственной «Ботас» на частные компании, претензии к которым «Газпрому» будет сложнее урегулировать, отмечает эксперт. При этом Россия вполне может пойти на уступки при формировании цены для продажи на хабе. «Мы помним, что Украина хотела покупать наш газ на своей восточной границе и далее самостоятельно перепродавать его в Европу. Тогда РФ от этого отказалась, но сейчас эта схема выглядит, очевидно, приемлемой, так как лучше продавать хоть по какой-то цене, чем вообще потерять рынок. Если мы сейчас уйдем из Европы, то через четыре года после завершения нового инвестиционного цикла ее «зальют» СПГ со всего мира, хотя остается большой вопрос, сохранится ли к тому времени европейская индустрия, которая работала на дешевом российском газе», – говорит Митрахович.  

Q&A: Что такое центр торговли газом и как он создается?

Автор: Reuters Staff

Чтение за 4 минуты

СИНГАПУР (Рейтер) — Китай планирует запустить центр торговли природным газом в Чунцине в начале 2018 г. с целью создания эталона газа в Азии в качестве правительственного толчка к отказу страны от угля вызывает всплеск потребления более чистого топлива.

Но разработка центров торговли газом и ценовых ориентиров сложна и требует времени, и многие претенденты не зарекомендовали себя из-за отсутствия критически важных компонентов.

Ниже приведены типичные признаки и требования центров торговли газом и эталоны.

ЧТО ТАКОЕ ГАЗОВЫЙ ХАБ?

Концентраторы природного газа, как правило, находятся в центре сетей газовой инфраструктуры, таких как трубопроводы и терминалы сжиженного природного газа (СПГ).

Хаб используется в качестве центральной точки ценообразования на сетевой природный газ. В некоторых случаях цена контракта на производный финансовый инструмент также зависит от газа, поставленного в этот момент.

ЧТО НЕОБХОДИМО ДЛЯ СОЗДАНИЯ ГАЗОВОГО ХАПА?

Создание центра торговли газом требует времени, инвестиций и политической воли, чтобы позволить ценам развиваться без вмешательства регулирующих органов.

Газовым узлам требуются сети трубопроводов и места хранения, которые позволяют продавать и перемещать запасы в короткие сроки.

Различные источники поставок газа, в том числе за счет внутреннего производства, импорта по трубопроводам и зарубежных поставок СПГ, считаются благоприятными для предотвращения доминирования нескольких производителей.

Сильная потребительская база с конкурирующими покупательскими интересами, например, со стороны бытовых, энергетических и промышленных потребителей, также рассматривается как решающий фактор для развития разнообразного рынка.

Постановление, позволяющее отечественным и иностранным участникам торговать и получать доступ к трубопроводам и хранилищам, также рассматривается как необходимое условие для создания газового хаба. Участники также должны знать, что они могут доверять правительству и не вмешиваться, когда цены идут вразрез с местными интересами.

Избыток газа также считается необходимым на ранних стадиях развития торгового центра, чтобы обеспечить обмен товарами в значительных объемах.

ГДЕ НАХОДЯТСЯ ОСНОВНЫЕ ГАЗОВЫЕ УЗЛЫ?

Крупнейшим в мире газовым узлом является узел Генри в американском штате Луизиана.

Газ, поставляемый в этот момент, является основой для большинства фьючерсов на природный газ США <0#NG:> — безусловно, крупнейшего в мире рынка деривативов на газ — и также используется для ценообразования экспорта СПГ из США.

Генри Хаб извлекает выгоду из обширного внутреннего производства и потребления в Соединенных Штатах, а также из крупнейшей в мире и наиболее свободно доступной сети трубопроводов, которая простирается в Канаду и Мексику.

В Европе главными газовыми узлами стали Британский национальный балансирующий центр (NBP) и Голландский механизм передачи прав собственности (TTF).

NBP был первым в Европе активно торгуемым газовым узлом, как и его более крупный аналог в США, извлекшим выгоду из регулирования открытого рынка, значительной внутренней добычи в Северном море и высокого потребления. Великобритания также получает трубопроводный газ из Норвегии и импортирует СПГ.

Голландская TTF извлекает выгоду из огромного, но истощающегося газового месторождения Гронинген на суше. TTF также находится в центре обширной трубопроводной сети континентальной Европы и имеет мощности по импорту СПГ. Оцененная в евро, TTF заменила британскую NBP в качестве основного ценового центра и эталона цен на газ в континентальной Европе.

ГДЕ НАХОДЯТСЯ ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ГАЗОВЫЕ УЗЛЫ АЗИИ?

Китай хочет создать центры торговли газом, которые станут ценовыми ориентирами для Азии.

Разнообразие поставок в страну, включая внутреннее производство, импорт по трубопроводам и поставки СПГ, а также ее обширное растущее потребление рассматриваются как выгодные для газового узла.

Тем не менее, жесткое государственное вмешательство — как видно на угольных рынках — доминирование государственных крупных энергетических компаний и слаборазвитая газовая инфраструктура рассматриваются как препятствия.

Япония, крупнейший в мире импортер СПГ, пытается установить поставки на свои берега в качестве эталона цен на СПГ в Азии. Однако отсутствие внутреннего производства и тенденция к падению спроса из-за сокращения численности населения и конкуренции со стороны других видов топлива рассматриваются как камни преткновения.

Сингапур хочет повторить на рынке СПГ то, что он сделал с нефтью, став эталоном цен на топливо в Азии. Но в то время как его рыночное регулирование считается благоприятным, его небольшое население и нехватка складских мощностей рассматриваются как препятствия.

Составитель Хеннинг Глойстейн; Под редакцией Тома Хога

Спотовая цена на природный газ Henry Hub (долларов за миллион БТЕ)

Спотовая цена на природный газ Henry Hub (долларов за миллион БТЕ)

 Просмотр истории:    Ежедневно     Еженедельно     Ежемесячно     Годовой   
Скачать данные (файл XLS)
Спотовая цена на природный газ Henry Hub (в долларах за миллион БТЕ)
Год Январь фев март апр май июнь июль авг сент. окт ноябрь декабрь
  1997 3,45 2,15 1,89 2,03 2,25 2,20 2,19 2,49 2,88 3,07 3,01 2,35
  1998 2,09 2,23 2,24 2,43 2,14 2,17 2,17 1,85 2,02 1,91 2,12 1,72
  1999 1,85 1,77 1,79 2,15 2,26 2,30 2,31 2,80 2,55 2,73 2,37 2,36
  2000 2,42 2,66 2,79 3,04 3,59 4,29 3,99 4,43 5,06 5,02 5,52 8,90
  2001 8,17 5,61 5,23 5,19 4,19 3,72 3. 11 2,97 2,19 2,46 2,34 2,30
  2002 2,32 2,32 3,03 3,43 3,50 3,26 2,99 3,09 3,55 4,13 4,04 4,74
  2003 5,43 7,71 5,93 5,26 5,81 5,82 5,03 4,99 4,62 4,63 4,47 6,13
  2004 6,14 5,37 5,39 5,71 6,33 6,27 5,93 5,41 5,15 6,35 6,17 6,58
  2005 6,15 6,14 6,96 7,16 6,47 7,18 7,63 9,53 11,75 13,42 10. 30 13.05
  2006 8,69 7,54 6,89 7,16 6,25 6,21 6,17 7,14 4,90 5,85 7,41 6,73
  2007 6,55 8,00 7.11 7,60 7,64 7,35 6,22 6,22 6,08 6,74 7.10 7.11
  2008 7,99 8,54 9,41 10,18 11.27 12,69 11.09 8,26 7,67 6,74 6,68 5,82
  2009 5,24 4,52 3,96 3,50 3,83 3,80 3,38 3,14 2,99 4,01 3,66 5,35
  2010 5,83 5,32 4,29 4,03 4,14 4,80 4,63 4,32 3,89 3,43 3,71 4,25
  2011 4,49 4,09 3,97 4,24 4,31 4,54 4,42 4,06 3,90 3,57 3,24 3,17
  2012 2,67 2,51 2,17 1,95 2,43 2,46 2,95 2,84 2,85 3,32 3,54 3,34
  2013 3,33 3,33 3,81 4,17 4,04 3,83 3,62 3,43 3,62 3,68 3,64 4,24
  2014 4,71 6,00 4,90 4,66 4,58 4,59 4,05 3,91 3,92 3,78 4,12 3,48
  2015 2,99 2,87 2,83 2,61 2,85 2,78 2,84 2,77 2,66 2,34 2,09 1,93
  2016 2,28 1,99 1,73 1,92 1,92 2,59 2,82 2,82 2,99 2,98 2,55 3,59
  2017 3,30 2,85 2,88 3. 10 3,15 2,98 2,98 2,90 2,98 2,88 3,01 2,82
  2018 3,87 2,67 2,69 2,80 2,80 2,97 2,83 2,96 3,00 3,28 4,09 4,04
  2019 3.11 2,69 2,95 2,65 2,64 2,40 2,37 2,22 2,56 2,33 2,65 2,22
  2020 2,02 1,91 1,79 1,74 1,75 1,63 1,77 2,30 1,92 2,39 2,61 2,59
  2021 2,71 5,35 2,62 2,66 2,91 3,26 3,84 4,07 5,16 5,51 5,05 3,76
  2022 4,38 4,69 4,90 6,60 8.

Пет джи: 1,75 мм, вес 1 кг| Купить пластик для 3Д принтера в Москве

Опубликовано: 05.03.2023 в 10:58

Автор:

Категории: Популярное

собаки, кошки, КРС – ГдеМои

С GPS-ошейником вы никогда не потеряете своего питомца: его местоположение – всегда на экране смартфона. В нашей линейке GPS-трекеров для животных вы можете выбрать подходящий GPS-ошейник для собак и крупных животных (баранов, овец, коз, лошадей и коров). Все GPS-ошейники защищены от воды.

GPS-ошейники для собак и крупных кошек

X-Pet 1

  • Очень маленький и легкий (40 г)
  • Защита от воды IP67
  • Автономная работа — до 7 суток

7 800 ₽Подробнее

Быстрый заказ

В корзину

GPS-маяки для КРС и с/х животных

X-Pet 3

  • Лёгкий — 110 грамм
  • Защита от воды и грязи
  • Работа от батареек более 3 месяцев

6 300 ₽Подробнее

Быстрый заказ

В корзину

GPS-трекер (ошейник) для собак

Во время длительных прогулок или на охоте ваш пес может потеряться. Найти его не составит труда. Хозяин со своего смартфона или планшета быстро отследит, куда убежало животное. Для этого отлично подойдет модель GPS-трекера X-Pet 1 для охотничьих собак. Эти устройства водонепроницаемы, могут работать автономно до 7 суток.

GPS-трекер (ошейник) для сельскохозяйственных животных

GPS-ошейники также используются для отслеживания скота и КРС (крупного рогатого скота). Вы можете выбрать устройство исходя из размеров животного. Все GPS-трекеры для сельскохозяйственных животных водонепроницаемы и имеют продолжительное время работы. Отдельные модели оснащены солнечными батареями, чтобы продлить работу аккумулятора.

Для баранов, овец, коз и лошадей

Отслеживайте передвижения баранов, овец, коз и т.п. на пастбище с планшета или смартфона, для этого закрепите кожаный чехол с X-Pet 3 на ошейнике животного. Устройство работает от обычных батарей более 3-х месяцев. Не боится воды и грязи.

Для более крупных животных, например лошадей, мы также рекомендуем GPS-ошейник X-Pet 3 с продолжительным временем работы.

Для КРС (крупный рогатый скот)

Для крупного рогатого скота: коров и быков, отлично подойдет GPS-трекер X-Pet 3. Водонепроницаемый трекер на ошейнике не мешает животному, а вы видите его точное местоположение с мобильного телефона или компьютера.  Устройство помогает отслеживать КРС на пастбище до 90 дней и работает от обычных батареек.

Технологии определения местонахождения:

  • GPS, ГЛОНАСС – высокоточные, по спутниковым навигационным сигналам;
  • A-GPS (Assisted GPS) – высокоточная, по спутниковым сигналам GPS, с очень быстрым «холодным стартом»;
  • LBS – приблизительная, по базовым станциям сотовой связи, когда спутниковые сигналы недоступны.

Petg в категории «Техника и электроника»

CoPET (PETg) пластик 3Dplast филамент для 3D принтера 1. 75 мм

На складе

Доставка по Украине

от 408 грн

Купить

3Dplast — производитель пластика для 3D печати

PetG (Copet) пластик для 3D принтера 1,75мм 0,75кг прозорий

На складе

Доставка по Украине

365 грн

Купить

«3Dfilament» — виробник пластику до 3D принтерів

Пластик PetG (Copet) чорний 1,75mm 0,75кг

На складе

Доставка по Украине

365 грн

Купить

«3Dfilament» — виробник пластику до 3D принтерів

Пластик PetG (Copet) чорний 1,75mm 3 кг

На складе

Доставка по Украине

1 350 грн

Купить

«3Dfilament» — виробник пластику до 3D принтерів

Пластик PetG (Copet) білий 1,75mm 0,75кг

На складе

Доставка по Украине

365 грн

Купить

«3Dfilament» — виробник пластику до 3D принтерів

Пластик PET-G Premium Spectrum для 3Д печати (филамент)

Доставка из г. Львов

700 грн

Купить

3D принтеры и материалы_3DStuff

Пластик PetG (Copet) сірий 1,75mm 0,75кг

Доставка по Украине

365 грн

Купить

«3Dfilament» — виробник пластику до 3D принтерів

Філамент Carbon PET-G 1,75 мм 1 кг

На складе в г. Львов

Доставка по Украине

1 600 грн

Купить

Філамент PETG 1.75mm BLOODY RED 1kg

На складе в г. Львов

Доставка по Украине

700 грн/кг

Купить

Філамент PETG 1.75mm DARK GREY 1kg

На складе в г. Львов

Доставка по Украине

700 грн

Купить

Філамент PETG 1.75mm DEEP BLACK 1kg

На складе в г. Львов

Доставка по Украине

700 грн/кг

Купить

Філамент PETG 1.75mm PINK 1kg

На складе в г. Львов

Доставка по Украине

700 грн/кг

Купить

PET-G пластик коричневый 0. 85 кг 1,75 мм для 3D-принтера

На складе в г. Харьков

Доставка по Украине

350 грн

Купить

Asarin Company

CoPET (PETg) белый,1.75 мм, 1 кг, ABG (Турция)

Доставка по Украине

649 грн

Купить

3DTrade

CoPET (PETg) красный,1.75 мм, 1 кг, ABG (Турция)

Доставка по Украине

649 грн

Купить

3DTrade

Смотрите также

CoPET (PETg) розовый,1.75 мм, 1 кг, ABG (Турция)

Доставка по Украине

649 грн

Купить

3DTrade

CoPET (PETg) красное золото,1.75 мм, 1 кг, ABG (Турция)

Доставка по Украине

649 грн

Купить

3DTrade

CoPET (PETg) бирюзовый,1.75 мм, 1 кг, ABG (Турция)

Доставка по Украине

649 грн

Купить

3DTrade

PET-G пластик зеленый 3 кг 1,75 мм для 3D-принтера

На складе в г. Харьков

Доставка по Украине

1 250 грн

Купить

Asarin Company

PETG пластиковая нить для 3D печати (Prusa) 1. 75мм, 1кг, белый.

Доставка из г. Ивано-Франковск

1 200 грн

Купить

EIM

Лейка переходник по евроклапан 25мм (PETg)

Доставка из г. Житомир

202 грн

Купить

ТД Автозапчасть

PET-G пластик серый (графит) 0.85 кг 1,75 мм для 3D-принтера

Доставка из г. Бровары

300 грн

Купить

3dplastic

PET-G пластик серый (графит) 3 кг XXL 1,75 мм для 3D-принтера

Доставка по Украине

1 000 грн

Купить

3dplastic

PET-G пластик зеленый 0.85 кг 1,75 мм для 3D-принтера

Доставка по Украине

300 грн

Купить

3dplastic

PET-G пластик зеленый 3 кг XXL 1,75 мм для 3D-принтера

Доставка по Украине

1 000 грн

Купить

3dplastic

PET-G пластик черный 0.85 кг 1,75 мм для 3D-принтера

Доставка по Украине

300 грн

Купить

3dplastic

PET-G пластик красный 0.85 кг 1,75 мм для 3D-принтера

На складе в г. Харьков

Доставка по Украине

350 грн

Купить

Asarin Company

Пластик PetG (Copet) жовтий 1,75mm 0,75кг

Доставка по Украине

365 грн

Купить

«3Dfilament» — виробник пластику до 3D принтерів

Філамент PETG 1. 75mm TRANSPARENT BLACK 1kg

На складе в г. Львов

Доставка по Украине

700 грн/кг

Купить

Ba Ji San помогает при боли и слабости в спине у собак, кошек и лошадей

Ba Ji San — это травяная смесь TCVM для лечения боли и слабости в спине у собак, кошек и лошадей.

Западные медицинские показания для Ba Ji San:

  • Задняя слабость
  • Боль в спине
  • Слабая спина

Восточная ветеринария оценивает проблемы со здоровьем животных иначе, чем западная ветеринария.

В традиционной китайской ветеринарной медицине показания для Ba Ji San:

  • Холод в спине
  • Холодные конечности
  • Отек
  • Дефицит Ци/Ян почек
  • Глубокий, слабый пульс
  • Бледный, фиолетовый язык
  • Слабость или боль в спине
  • Слабость или боль в задних конечностях
Как Ба Джи Сан успокаивает больную и слабую спину у собак, кошек и лошадей

В ветеринарной службе Natchez Trace доктор Смит проводит восточный экзамен (TCVM) в сочетании со стандартным ветеринарным осмотром.

Философия TCVM сильно отличается от нашей стандартной западной медицинской философии.

Традиционная китайская ветеринарная медицина фокусируется на поддержании баланса и поиске первопричины проблем со здоровьем домашних животных, а не просто на маскировке симптомов с помощью лекарств, отпускаемых по рецепту.

С помощью восточных методов исследования доктор Смит выбирает травяные смеси, чтобы облегчить симптомы вашего питомца.

И в то же время травы корректируют дисбаланс, вызывающий симптомы.

Ба Джи Сан — лишь одна из многих травяных смесей TCVM, доступных доктору Смиту на выбор по результатам восточного экзамена.

Ba Ji San — это специально разработанная смесь трав для облегчения симптомов слабости спины у собак и других заболеваний, в то же время воздействуя на основные причины этих симптомов.

Китайские принципы лечения Ба Цзи Сан:

  • Тонизирующий Ян Почек
  • Рассеивание холода
  • Устранение боли
Какие травы в Ба Джи Сан?

Основными ингредиентами формулы Ba Ji San являются:

  • Ba Ji Tian (Morinda) для согревания Ян, тонизирования почек и укрепления спины/зада
  • Bu Gu Zhi (Псоралея) для тонизирования Ян почек
  • Цан Чжу (Atractylodes) для сушки сырости
  • Chen Pi (Citrus) для перемещения ци и снятия боли
  • Chuan Niu Xi (Cyathula) для тонизирования Ян почек и укрепления задних конечностей
  • Du Zhong (Eucommia) для тонизирования Ян почек и укрепления спины
  • Hu Lu Ba (Trigonella) для тонизирования Ян почек и укрепления тыла
  • Qing Pi (Citrus) для перемещения ци и снятия боли
  • Rou Gui (Cinnamomum) для согревания Ян
  • Yin Yang Hu0 (Epimedium) для тонизирования почек Yang Yin

Ba Ji San происходит от древней формулы Ba-Ji-San из Yuan Heng Liao Ma Ji (Yuan-heng鈥檚 Therapeutic Treatise of Horses), Ю Бэньюаня и Ю Бэнхэна (1608 г. н.э.).

Наши клиенты наблюдают чудесное улучшение состояния здоровья своих питомцев, используя травяные смеси для решения различных проблем со здоровьем. Пожалуйста, обращайтесь в нашу клинику в любое время, если у вас есть вопросы о фитопрепаратах!

Получите Ба Джи Сан в TCVM Pet Supply

Пряжка для ошейника для домашних животных | Пластиковая пряжка для домашних животных

  • Применение
  • Классификация по размеру
  • Аксессуары для лицевых масок и щитков
  • Пластиковый крючок серии
  • Серия скользящих пряжек
  • Пластиковая пряжка
  • Стопор шнура
  • Подушечка для регулировки ремня
  • Три кольца
  • D-кольцо
  • Кольцо круглого сечения
  • Квадратная петля
  • Поясная петля
  • Сшиваемая серия
  • Вкладка для раздражения и подушечки для глаз
  • Лестничный замок
  • Кулачковая пряжка
  • Центральная застежка
  • Поворотный замок
  • Пряжка для бейджа
  • Серия рукояток
  • Наплечник
  • Защитная угловая полоса
  • Съемник молнии
  • Ушко и шайба
  • ПП Ножка
  • Подставка для ног
  • Пластиковый штифт
  • Кнопка и застежка-молния
  • Другие
  • Домашний
  • Товары
  • Приложение

Мы являемся специализированным производителем пряжек для ошейников для домашних животных, застежек для ремней безопасности, спусковых крючков для поводков, предохранительных отрывных пряжек, проскальзывающих замков и регуляторов лямок.

Шахматы три д: Игра Шахматы 3Д — Онлайн

Опубликовано: 05.03.2023 в 10:03

Автор:

Категории: Алмазная техника

‎App Store: Chess Prime 3D

Описание

— Польза шахмат —
Популярность шахмат очень велика. В шахматы играют более 100 миллионов людей. В процессе занятия шахматами развивается логическое и интуитивное мышление, долговременная и оперативная память, совершенствуется способность к концентрации внимания. Шахматы способствуют организации мышления, способности к выбору решения (хода). В ходе многочисленных экспериментов было установлено, что дети в общеобразовательных школах, которые занимаются шахматами, намного лучше успевают в основных дисциплинах.

••• Почему Chess Prime 3D? •••
Chess Prime 3D – это одна из лучших шахматных программ для iPad / iPhone. Она подходит как новичкам, так и профессиональным шахматистам.

Chess Prime 3D поддерживает три режима игры — ‘один игрок’, ‘два игрока на одном устройстве’ и ’сетевая (онлайн) игра’, таким образом Вы можете играть с друзьями или против компьютера.

Также есть возможность решать 200 шахматных задач ‘Мат в 2 хода’/’Мат в 3 хода’. Если Вы не можете решить задачу, вы можете воспользоваться подсказкой.

Вы можете начать партию с любой заранее установленной позиции, что позволяет тренироваться в различных фазах игры, в наиболее частых позициях, решать шахматные задачи и т.д. Также Вы можете сохранить текущее состояние игры и продолжить позже в любое время.

Если Вы новичок, то Вам будет интересна функция показа возможных ходов для текущей фигуры.

-Полный список функций и возможностей программы:-
• Отличная 3D графика, музыка и звуковые эффекты.
• Изменяемые имена игроков.
• Возможность играть в 2D.
• Возможность вращать шахматную доску и наблюдать за игрой с любого угла зрения
• Сильная компьютерная игра с настраиваемым уровнем сложности, что позволит играть как новичкам, так и профессионалам.
• 200 шахматных задач «Мат в 2/3 хода». Статистика, награды, подсказки.
• LIVE CHESS — играй онлайн с друзьями или случайным игроком. Возможность играть как с различными временными ограничениями, так и без ограничений. 3 уровня сложности, система рейтинга игроков, статистика игр. Возможность подтверждения хода перед отправкой, чтобы исключить случайное нажатие не на то поле. Также доступен чат, если Вы желаете поговорить с Вашим соперником.
• Разносторонние дебюты: Chess Prime может играть как человек, выбирая в дебюте различные варианты в одной и той же позиции на основе реального человеческого опыта, что позволяет Вам наращивать опыт, а не привыкать к одному стилю игры.
• SETUP позиции: Можно начинать партию с любой позиции с любым количеством фигур.
• Функция UNDO позволяет отменить ход, если Вы случайно выбрали неправильное поле или фигуру. Эта функция работает, даже если Вы уже проиграли.
• Функция REDO позволяет повторить последний ход. Эта функция удобна, если Вы не заметили, как Ваш соперник уже походил. Просто нажмите кнопку EYE (Глаз) и программа покажет Вам последний ход.
• Функции SAVE / LOAD (Сохранение / Загрузка) позволяет Вам сохранить партию и загрузить ее позже, а также позволяет сохранить несколько заранее подготовленных позиций для дальнейшей игры.
• Функция показа Легальных ходов для текущей фигуры – очень удобно для новичков!
• Функция ROTATE BOARD позволяет поворачивать доску к каждому игроку во время его хода (доступно только в режиме ‘Два игрока’).
• Кнопка Help для инструкций по ходам «Взятие на проходе» и «Рокировка» (активируется автоматически)
• Опция ограничения времени на обдумывание для компьютера: 5, 15 или 30 секунд (чем дольше компьютер думает, тем сильнее его игра).
• Опция выключения/включения звуковых эффектов и музыки. Можно также слушать свою музыку.
• Опция выбора цвета фигур
• Программа автоматически сохраняет текущую позицию, поэтому партия будет автоматически восстановлена, если Вы выйдете из программы.
• Универсальная программа (поддерживает iPad / iPod touch / iPhone).

Требования и инструкции к LIVE CHESS находятся внутри программы.

Приятной игры!

Версия 1.5.9

* Исправление ошибок

Оценки и отзывы

Оценок: 8,7 тыс.

Шахматы

Мне игра понравилась! Радует возможность возврата ходов, своего рода учишься на ошибках.

Молодцы!

Браво! Вы молодцы!

Good

Добавьте возможность сменить музыку+ добавьте обучение. Графика норм

Разработчик Vinta Games указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Данные, используе­мые для отслежи­вания информации

Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:

  • Идентифика­торы

  • Данные об использова­нии

Не связанные
с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

  • Идентифика­торы

  • Данные об использова­нии

  • Диагностика

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
Anton Vinokurov

Размер
64,4 МБ

Категория

Игры

Возраст
4+

Copyright
© Anton Vinokurov

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика

  • Поддержка приложения

  • Политика конфиденциальности

Поддерживается

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

Лучшие модели для 3D-печати Chess・Cults

Шахматная доска 16х16 дюймов

Бесплатно

Эмпирейские шахматы

Бесплатно

Переделанная ладья из полного шахматного набора Египта от runsys

Бесплатно

Клин Чжа

3,50 €

Набор шахмат с покерными фишками

Бесплатно

многоугольные шахматы

17,38 €

Шахматные фигуры для путешествий с магнитами 6 мм

Бесплатно

Шахматный набор с доской

Бесплатно

снеговик 01

2,85 €

снеговик

2,85 €

минимальная рождественская елка

2,85 €

Карликовый Санта-Клаус

2,85 €

Чайная лампа со снеговиком

2,85 €

Спиральная рождественская елка

2,85 €

Портативный шахматный набор

4,75 €

Шахматы скелетов [SET]

12,50 €

Шахматный набор лего «Гарри Поттер

3 €

Шахматная башня

7,37 €

Игры Шахматы — Шахматная игра

2,19 €

Кнук

Бесплатно

шахматы Греческий камень v1.

0

20 €

Шахматная доска червоточины

3,75 €

Набор классических шахмат

Бесплатно

3D геометрический дизайн шахматной пешки


0,60 €

-16%

0,50 €

Шахматы Pok-E-mon, изготовленные методом 3d-печати

3,54 €

Полые шахматы

1,19 €

Шахматные фигуры покемонов

1,19 €

Шахматные игры

Бесплатно

Шахматная башня

0,50 €

Шоколадный шахматный пирог Карта рецептов

Бесплатно

недействительный шахматный набор

1,90 €

3D-принт-оптимизированный геометрический шахматный набор фигур

Бесплатно

Шахматная доска с двухцветной печатью для любого FDM-принтера (не требует модификаций)

Бесплатно

Пешка01

Бесплатно

Ладья

Бесплатно

белый шахматный набор — Звездные войны — Шахматный набор

22,67 €

Черный шахматный набор — Звездные войны — Шахматный набор

22,67 €

Шахматный набор — Звездные войны — Шахматный набор


41,94 €

-75%

10,49 €

Шахматный набор

Бесплатно

Шахматная фигурка Эндермена в стиле Minecraft

1,90 €

Шахматная фигура Alex в стиле Minecraft.

1,90 €

Шахматная фигурка зомби в стиле Minecraft

1,90 €

Шахматный компьютер Каспарова запасной конь / конь (SciSys / SaiTek)

Бесплатно

Шахматная фигура «Ползучий гад» в стиле Minecraft

1,90 €

Шахматная игра

5 €

Шахматный конь

0,80 €

Genshin Impact — Electro Gnosis

1 €

Electro Gnosis — Genshin Impact — Gnosis of Raiden Shogun — 3D Print Ready — Chess Piece Bishop — Scaramouche

6,65 €

3D шахматы из Star Trek

3D шахматы из Star Trek — Правила

Сайт переехал на новый сервер, и теперь есть некоторые проблемы, которые необходимо исправить. Пожалуйста, сообщайте обо всем, что требует исправления, с комментарием на главной странице.


Это одна из наших избранных игр. Нажмите на ссылку, чтобы проверить наши другие.

В ряде эпизодов «Звездного пути» Кирка и Спока можно увидеть играющими в трехмерную игру.
шахматный вариант вместе. Будучи трехмерной и необычной по дизайну, она оставляет впечатление, что это игра, требующая еще большего мастерства и ума, чем шахматы. Доска состояла из трех слоев 4×4 и еще четырех областей 2×2, всего 64 клетки, столько же, сколько в шахматах. Фигуры, которые они использовали, были разработаны Питером Ганином, который известен различными рисунками шахматных фигур. Конкретный дизайн, используемый в Star Trek, называется Classic, и его не следует путать с Gothic (он же Superba), на котором изображены лица, или Conqueror, которые представляют собой фигурки. Изделия Classic представляют собой футуристический вариант дизайна Staunton. Возможно, из-за того, что они связаны со «Звездным путем», они стали самыми редкими и коллекционными из всех дизайнов Питера Ганина. Вы можете искать на ebay классические шахматы с ганином, но вы редко найдете набор. Однако трехмерные наборы Star Trek доступны с другим набором предметов. Вы можете найти их на ebay, выполнив поиск по запросу «звездный путь» или «трехмерные шахматы».

Набор, использованный в «Звездном пути», был реквизитом без каких-либо особых правил. После того, как инструкции по изготовлению доски были опубликованы в Техническом справочном руководстве Звездного флота в 1976 году, фанат «Звездного пути» Эндрю Бартмесс был взволнован этим, но также разочарован тем, что для игры не было предусмотрено никаких правил. Поэтому он написал автору книги Францу Йозефу Шнаубельту, который призвал его самому разработать правила игры. Итак, он это сделал, и он продавал печатные руководства по игре со своего собственного веб-сайта. Хотя он не опубликовал полные правила в Интернете, он предоставил страницу с частичным описанием игры.

Бартмесс ни в коем случае не единственный человек, разработавший правила игры с оборудованием из «Звездного пути». У Чарли Рота есть редакция правил Бартмесса на странице под названием Star Trek 3-D Chess Rules, у Йенса Медера есть сайт с описанием правил для трехмерных шахмат, и этот сайт включает следующие варианты Ларри Линна Смита:

  • Королева боргов
  • Изогнутое пространство
  • Первый контакт
  • Кобаяши Мару
  • Нейтральная зона
  • Транспортерные колодки
  • Коэффициент деформации

В начале 1990-х Джеймс Диксон (1947–2010), ярый поклонник «Звездного пути», у которого, согласно слухам из вторых рук из неизвестного источника, якобы случился нервный срыв, и в конце концов он умер после выхода перезагрузки «Звездного пути» 2009 года, опубликовал свое собственное описание. правил в группу новостей. В настоящее время неясно, было ли это описание правил, опубликованных Бартмессом, или собственными правилами игры Диксона. Далее следует описание Диксона, переформулированное основателем сайта Хансом Бодлендером. Обратите внимание, что с этого времени Бартмесс обновил свои правила, и независимо от того, должны ли они быть правилами Бартмесса, они не будут соответствовать текущим правилам.

Смотрите также:

  • Создание собственных трехмерных шахмат Star Trek
    Доска

Общая информация

Трехмерная доска состоит из семи различных уровней. Три
из них имеют размер четыре на четыре и имеют фиксированное положение; четыре других
имеют размер два на два и могут перемещаться игроками. Положение
фиксированные уровни выглядят как лестница: каждый следующий уровень начинается выше третьего
ряд предыдущего уровня, а остальные стороны всех фиксированных уровней
параллельно. Подвижные уровни изначально оказываются над крайними
углы верхнего и нижнего уровня; т. е. один из его углов имеет угол
доски под ним, а остальные три угла не имеют фиксированного уровня
доска под ним.

Когда подвижные уровни перемещаются в другое место, они всегда будут
выше или ниже угла фиксированного уровня, с тремя квадратами, продолжающимися
от уровня. Обратите внимание, что всегда черные квадраты находятся выше и ниже черных.
квадраты, а белые квадраты находятся выше и ниже белых квадратов.


вид сбоку с фиксированным и подвижным уровнями

Исходное положение

Ниже показано положение фигур в начале игры; в
доска «сплющена» для удобства отображения.

Подвижные уровни

Каждый из подвижных уровней может быть выше или ниже любого угла одного из
три фиксированных уровня.

Следовательно, ниже и выше одного и того же угла может быть подвижный уровень.

Игроки могут в свой ход либо переместить подвижный уровень (под
некоторые ограничения) или переместить фигуру.

Подвижные подвижные уровни

Игрок может переместить подвижный уровень при одном из следующих условий
выполняется (и, конечно, ход не оставляет его под шахом):

  • Он перемещает пустой подвижный уровень.
  • Он перемещает подвижный уровень, на котором находится одна из его пешек и нет других.
    частей.

Когда он перемещает подвижный уровень, есть следующие варианты, при условии
подвижный уровень не перемещается на позицию, уже занятую другим
подвижный уровень:

  • Уровень перемещается на другую сторону того же угла фиксированной
    доски, т. е. когда уровень ниже угла, его можно переместить в положение
    над углом или наоборот. Для такого хода доска должна быть пустой.
  • Уровень перемещается в соседний угол на той же доске,
    и на той же стороне; т. е. если уровень выше левого верхнего угла
    фиксированной доски, его можно переместить вверху слева внизу или справа вверху
    углы доски.
  • Уровень перемещается в «соседний» угол следующей доски. Когда
    уровень находится над фиксированной доской, его можно переместить под тот же угол
    следующей более высокой неподвижной доски. Для такого хода доска должна быть пустой.

Движение фигур

Движение фигур аналогично ортодоксальным шахматам, но есть
два дополнительных правила. Во-первых, когда мы смотрим на доску сверху,
фигура должна быть в состоянии сделать нормальный шахматный ход на нужное ему поле
идти. Во-вторых, на каждом сделанном шаге фигура может подняться или опуститься на одну или
больше уровней; где подъем или спуск на уровень всегда означает переход от подвижного
уровня на фиксированный уровень или наоборот. (Думайте об этом следующим образом: фиксированные уровни
иметь высоту 2, 4 и 6. Подвижные уровни могут иметь высоту 1, 3, 5 или 7.)
Это единственные два дополнительных условия.

Таким образом, возможно, что фигура перемещается по другой фигуре: см.
схема выше.

деталей, использованных в «Звездном пути»

В большинстве эпизодов «Звёздного пути», включающих 3D-шахматы, игра ведется классическими фигурами, разработанными Питером Ганином. Вот несколько крупных планов, чтобы показать детали в деталях. Эти изображения здесь на условиях добросовестного использования, чтобы информировать вас о предметах, использованных в серии.

На этом крупном плане второго эпизода первого сезона «Чарли Икс» показаны черный ферзь, белый слон и ладья, а также пешка каждого цвета. Пешки и слоны заострены. Ферзь и ладья имеют плоские вершины, различающиеся по высоте и пропорциям. Королева выше, но худее.

На этом втором крупном плане, также снятом Чарли X, показаны некоторые фигуры каждого типа, хотя Короли находятся на верхнем слое и обрезаны. Оба белых рыцаря находятся на нижнем слое, а тот, что справа внизу, выглядит достаточно четко.

На этом крупном плане из 22-й серии 2-го сезона «Под любым другим именем» ясно показан черный Король. Появляясь справа от глаз Спока, он выглядит как Королева с конусом наверху.

В третьей серии первого сезона «Куда не ступала нога человека» использовался совершенно другой набор. В контексте сериала я предполагаю, что они использовали запасной набор после того, как Чарли X уничтожил некоторые части классического набора, который они использовали в предыдущем эпизоде. За кулисами это на самом деле задумывалось как пилотная серия, и они просто еще не начали использовать классический набор Ганина.

Вот с другого ракурса

Классический набор снова можно увидеть в Военном трибунале, 20-й серии первого сезона.

Совершенно другой набор используется в игре Трой и Дейты в Conundrum, 14-й серии пятого сезона сериала «Звёздный путь: Следующее поколение».

Различные продавцы на ebay, то ли из-за невежества, то ли из-за двуличия, пытаются выдать готический набор Питера Ганина или набор Superba за предметы, используемые в «Звездном пути». Это альтернативные названия одного и того же дизайна, в котором все части имеют человеческие лица. Это не тот дизайн, который использовался в «Звездном пути», хотя он использовался в фан-сериале «Звездный путь продолжается». Вот пара изображений из Pilgrim of Eternity, первого эпизода этой серии.

Вот несколько фотографий того же набора в третьем эпизоде ​​«Звездный путь продолжается, прекраснейшая из всех», который является продолжением «Зеркало-зеркало».

Общие примечания

Джеймс Диксон написал об игре:

Можно заметить, что при игре в 3D-шахматы требуется значительное
количество времени, чтобы просто перейти на нейтральный уровень (на fx-lvls ссылаются
как белый, нейтральный и черный уровни — нижний, средний и верхний.
соответственно), на самом деле длиннее для черного (может ли читатель догадаться, почему?). Но
после того, как эта фаза игры достигнута, игра может стать очень сложной,
очень быстро. После нескольких игр можно увидеть, как 3D-шахматы могут улучшить космический корабль.
тактики и вдохновляют трехмерное мышление (недостаток и гибель Хана).


Автор Ганс Бодлендер. Материалы на основе текстов
Эндрю Бартмесс и Джеймс Диксон. С благодарностью К. Халлоку за обнаружение
ошибка. Новое введение Фергуса Дунихо.


WWW-страница создана: 1995 или 1996. Последнее изменение: 1 ноября 2000 г.




Трехмерные шахматы | Память Альфа

Кирк и Спок играют в трехмерные шахматы

Трехмерные шахматы были разновидностью древней земной настольной игры в шахматы.

Это было привычное времяпрепровождение Кирка и Спока на борту USS Enterprise в 23-м веке, и его популярность распространилась и на 24-й век.

Содержимое

  • 1 воспроизведение
  • 2 Стратегия
  • 3 История
  • 4 Приложения
    • 4.1 Внешний вид
    • 4.2 См. также
    • 4.3 Исходная информация
    • 4.4 Апокрифы
    • 4.5 Внешние ссылки

Играть

Трехмерные шахматы, включающие традиционные шахматные фигуры на шахматной доске различной конструкции, например, три уровня со вторичным и третичным уровнями, каждый из которых имеет две меньшие платформы, расположенные между этим уровнем и уровнем выше, известные как «полууровень» . Движение фигур было похоже на движение в традиционных шахматах, с той лишь разницей, что в ходе хода фигуры перемещались вверх или вниз на любое количество уровней.

По словам Спока, » принципы трехмерных шахмат в основном математические. «Установка игры включала размещение большинства черных фигур на вторичном уровне и большинства белых фигур на третичном уровне. (TOS: «Чарли X»)

Примеры ходов в игре:

  • «Ладья на четвёртую королевскую пешку».
  • «Слон, половина уровня вправо.»
— Спок против компьютера (TOS: «Военный трибунал»)
  • «Пешка до ферзя четыре, уровень короля».
  • «Пешка к королевскому слону три, уровень ферзя.»
— Нибор против Райкера (TNG: «Ménage à Troi»)

В 2268 году Кирк использовал шахматную задачу в качестве меры безопасности во время посещения Эльбы II, чтобы воспрепятствовать любому несанкционированному транспорту на Enterprise . Его шахматная задача искала ответ на ход «ферзь на третий уровень ферзя». Когда Гарт настаивал на ответе, Кирк застенчиво ответил: « Я уверен, вы знаете, что существует бесконечное количество контрходов.0011 Королева на первый уровень короля. » (TOS: «Кого уничтожают боги»)

Стратегия

Хотя Спок часто воспринимается как логическая игра, Спок обнаружил, что « нелогичный подход Кирка к шахматам иногда имеет свои преимущества. ТОС: «Чарли Икс»)

По словам Дианы Трой, эта форма « шахмат» — это не просто игра с уловками и гамбитами. Это игра интуиции. (TNG: «Головоломка»)

Ферзевый гамбит можно сочетать с разменом Алдабрена, чтобы привести к эффективному поражению соперника. (ТНГ: «Ménage à Troi»)

В противопоставлении одного маневра другому Гамбит Крискова часто использовался для противодействия обмену Эль-Митры. (ТНГ: «Загадка»)

История

Капитан Филиппа Георгиу держала трехмерную шахматную доску в своей комнате для подготовки на USS Shenzhou . (DIS: «Вулканский привет»)

По крайней мере, в 2257 году Спок держал трехмерную шахматную доску в своей каюте на USS 9.0011 Предприятие . (ДИС: «Брат»)

В том же году его приемная сестра, Майкл Бёрнем, принесла трехмерные шахматы из хранилища в своей комнате, пока Спок гостил у нее там. Хотя изначально он был несколько озадачен этим жестом, потому что не знал, как он может помочь ему в попытке созерцать Красного Ангела, Бернхэм предположил, что игра может помочь Споку логически рассмотреть Красного Ангела, поскольку сама игра представляла логику. Обвинив Спока в том, что он боится проиграть, Бернхэм вызвал его на игру, которую он затем принял. Тем не менее, Спок продолжил серию ходов, которые Бернхэм сбил с толку и счел нелогичными, хотя он выполнил их, чтобы бросить вызов ее ожиданиям. Когда их словесный и эмоциональный конфликт обострился, Спок ударил по шахматной доске правой рукой, в результате чего она и оставшиеся на доске фигуры в беспорядке упали на пол. (DIS: «Project Daedalus») Позже фигуры и доска были расставлены по своим местам, и Спок впоследствии предложил Бернхэму сделать первый ход в новой игре между ними, что она и продолжила. (DIS: «Вечная бесконечность»)

Спок вообще был незаурядным шахматистом, и его игра была неизменно логичной. Тем не менее, ему часто было трудно предсказать или эффективно отреагировать на неожиданные действия капитана Кирка, от которого он часто проигрывал. (TOS: «Куда не ступала нога человека», «Чарли Икс») Когда казалось, что Кирк предстанет перед военным трибуналом в 2267 году, он упомянул об обстоятельствах, сказав ему: « Не все так плохо, мистер Спок. Кто знает, может быть, вы сможете обыграть своего следующего капитана в шахматы.0012» (ТОС: «Военный трибунал»)

Спок и Чарли играют в шахматы

Чарльз Эванс наблюдал за тем, как экипаж Antares играет в трехмерные шахматы, пока его перевозили на борту этого корабля. По прибытии на борт Enterprise он попросил шанс сыграть и был поставлен против «мастера шахмат» Спока. Проиграв в три хода, он уничтожил все белые шахматные фигуры. (ТОС: «Чарли Икс»)

Спок играет в трехмерные шахматы против компьютера

Споку также нравилось играть в шахматы против логического соперника — компьютера Enterprise , который он сам запрограммировал. В 2266 году он обнаружил программные ошибки в банках данных компьютера из-за ошибочных шахматных ходов, сделанных компьютером, в результате чего он четыре раза победил компьютер — подвиг, по словам доктора Маккоя, был «невозможным», как продолжил Спок. его пятая победа. Позже он представил фальсификацию и ненадежность компьютерных записей в качестве доказательства защиты в военном трибунале капитана Кирка. На военном трибунале он показал, что « Несколько месяцев назад я лично запрограммировал компьютер для игры в шахматы. Я дал машине понимание игры, равное моему собственному. Компьютер не может ошибаться, и если предположить, что и я тоже, лучшее, на что можно было бы надеяться, это пат за патом, и тем не менее я победил машину пять раз. Кто-то случайно или преднамеренно скорректировал программу и, следовательно, банки памяти этого компьютера. » (ТОС: «Военный трибунал»)

Определенный ход в «Военном трибунале» был записан (в окончательном варианте и исправленном окончательном варианте сценария) как « Слон на половину уровня вправо на шестого коня, «, но в окончательной версии эпизода было сказано:» Ладья на четвертую королевскую пешку. »

В 2268 году Спок играл в шахматы против лидера экспедиции Келвана Рояна. Во время их матча он заметил, что игра Рояна «не работает».

Задача, основанная на трехмерных шахматах на сферической доске, была частью теста памяти, который Споку предстояло пройти в 2286 году. ( Звездный путь IV: Путешествие домой )

Дети Дарвина играют в шахматы

Группа генетически модифицированных детей Дарвиновской генетической исследовательской станции играла в трехмерные шахматы, используя данные им телекинетические способности. (ТНГ: «Неестественный отбор»)

В 2366 году командир Уильям Т. Райкер победил ференги, доктора Фарека, и Нибора в предположительно инопланетном варианте трехмерных шахмат. Первое поражение было в «Десять вперед» за тридцать ходов, а второе произошло, когда Райкер был в плену у ференги вместе с советником Дианной Трой и ее матерью, Луаксаной Трой. (ТНГ: «Ménage à Troi»)

Реджинальд Барклай проанализировал шахматную партию после того, как китерианцы изменили ее. Он сделал ход, который заставит поставить мат за девять ходов, несмотря на то, что ранее он не был игроком в игре. (ТНГ: «N-я степень»)

Два года спустя советнику Трой удалось победить лейтенанта-коммандера Дейту в игре в 3D-шахматы в Ten Forward, что побудило Дейту выполнить ставку, на которую они согласились, согласно которой Дейта должен был сделать Трой самарским закатом в «традиционном стиле». » (ТНГ: «Загадка»)

Командир Бенджамин Сиско, также фанат игры, хранил трехмерные шахматы в своей каюте на борту Deep Space 9. (DS9: «Двигайся домой», «Нагус», «Маки, часть I», «Статистические вероятности»).

Трехмерная шахматная доска была среди различных предметов, которые друзья энсина Брэда Боймлера спрятали на его бывшей койке после того, как он перебрался на USS Titan в 2380 году. (LD: «Strange Energies»)

Жители станции Коппелиус играют в трехмерные шахматы

В 2399 году жители станции Коппелиус играли в трехмерные шахматы. Кроме того, одна доска и фигуры были замечены на столе в каюте Жан-Люка Пикара на станции. (КАРТИНКА: «Et in Arcadia Ego, часть 1»)

Шахматы
Типы : Джокарианские шахматы • Трехмерные шахматы • Вулканские шахматы
Оборудование : Шахматная доска • Шахматные фигуры (Король • Ферзь • Ладья • Слон • Конь • Пешка)
Терминология : Шах • Мат • Шахматный мастер • Шахматный турнир • Повая
Стратегия : Обмен Альдабрена • Обмен Эль-Митры • Гамбит Крисков • Гамбит Ферзя
Связанные : Шахматная задача

Приложения

Внешний вид

  • TOS:
    • «Куда не ступала нога человека»
    • «Чарли Икс»
    • «Военный трибунал»
    • «Под любым другим именем»
    • «Кого уничтожают боги»
    • «День голубя»
  • ТНГ:
    • «Сезон слишком короток»
    • «Когда ломается ветка»
    • «Совершеннолетие»
    • «Симбиоз»
    • «Нейтральная зона»
    • «Шизоидный мужчина»
    • «Неестественный отбор»
    • «Друзья по переписке»
    • «Мина-ловушка»
    • «Цена»
    • «Ménage à Troi»
    • «Преображения»
    • «Лучшее из обоих миров»
    • «Внезапно человек»
    • «Дитя Галактики»
    • «N-я степень»
    • «Загадка»
    • «Нижние палубы»
  • ДС9:
    • «Двигайся домой»
    • «Нагус»
    • «Если бы желания были лошадьми»
    • «Драматические персонажи»
    • «Возвращение домой»
    • «Второе зрение»
    • «Маки, часть 1»
    • «Жизнеобеспечение»
    • «Исследователи»
    • «За дело»
    • «Испытания и испытания»
    • «Статистические вероятности»
    • «Странные товарищи»
  • ЛОР:
    • «В мрачном зеркале, часть 2»
    • «Это путешествия. ..»
  • ДИС:
    • «Вулканский привет»
    • «Брат»
    • «Проект Дедал»
    • «Вечная бесконечность»
  • КАРТИНКА: «Et in Arcadia Ego, часть 1»
  • LD: «Странные энергии»
  • СНС:
    • «Странные новые миры»
    • «Спок Амок»
    • «Безмятежный шквал»

См. также

  • Космические шашки (также известные как трехмерные шашки)

Исходная информация

X

Впервые эта игра была названа «трехмерными шахматами» в «Чарли». В большинстве других случаев это называлось просто «шахматы».

Вызов из серии «Шизоидный человек» от 4 ноября 1988, перечислил трехмерные шахматы как один из обязательных предметов из художественного отдела в разделе специальных инструкций. Здесь это называлось «шахматы Окуда».

Коллекционная компания Franklin Mint произвела два разных трехмерных шахматных набора; один основан на версии TOS с четырьмя «досками атаки», а второй основан на версии TNG с шестью досками.

The Noble Collection позже выпустила трехмерный набор шахмат TOS большего размера.

Согласно Техническому руководству Star Fleet [номер страницы? • edit] , начальные позиции фигур короля и ферзя находятся на соответствующих им атакующих досках с собственным набором ладей и пешек. Кони, слоны и оставшиеся пешки занимают первые два ряда фиксированных досок каждого цвета.

Апокрифы

В романе Pocket Books «Клингонский гамбит» также есть несколько ссылок на трехмерные шахматы.

Роман Туннель сквозь звезды описывает известного 3D-шахматиста по имени Дюрания, в честь которого названа классическая защита Дюраниана. Однажды он сыграл знаменитую партию, в которой его противник принял его отступление (защиту Дюраниана) за нападение и прервал неустанное наступление, чтобы рокироваться ладьей. Этот момент колебания позволил противнику набрать обороты. Игра продолжалась еще четыре дня, но соперник Дюрании в итоге проиграл.

Новеллизация «Звездный путь » представляет собой краткую и предвещающую отсылку; Пока двое пробиваются через Нарада (в основном это кулачный бой, а не перестрелка, показанная в фильме), Кирк восхищается очень эффективным использованием Споком Суус Махна (думая про себя: «Он даже сражается с логически»), сделал правильный вывод, что вулканец должен играть в «подлую игру» в трехмерные шахматы.

Кирк и Спок играют в трехмерные шахматы в альтернативной реальности

Игра с трехмерными шахматными фигурами в первом появлении Кирка и Спока в видеоигре 2013 года «Звездный путь», когда их игра прерывается сигналом бедствия, поступающим со станции Гелиос, сразу после того, как тактическая ошибка капитана была использована. по вулканцу. После того, как Спок покидает свою каюту, Кирк пробирается обратно в комнату и тайком передвигает фигурку вулканца. Эта версия несколько отличается тем, что панель атаки может быть подвешена ниже основной платы.

Ms 303: Торцовочная пила Patriot MS 303

Опубликовано: 05.03.2023 в 09:28

Автор:

Категории: Популярное

Торцовочная пила Patriot MS 303

Доставка

Вопросы и ответы

Как купить товар

Доставка

Оплата

Гарантия

Защита техники

Обмен? Легко!

Покупка в кредит

Покупка в рассрочку

Советы по выбору

О корпорации «Центр»

Контакты

Партнеры

События

Юридическим лицам

Арендодателям

Отзывы о магазине

Вакансии

Наши магазины

8-800-100-3000

Искать в kcentr

%
Акции

Xiaomi

Каталог товаров

Дом, сад, ремонт

Пильно-отрезной инструмент

Торцовочные пилы

Patriot

Код товара: 1321932

Краткие характеристики

Тип

торцовочная

Конструкция

настольная

Мощность

1700 Вт

Количество скоростей

1

Перейти к характеристикам

Не в наличии

Аксессуары

Общие характеристики

Тип

торцовочная

Конструкция

настольная

Мощность

1700 Вт

Количество скоростей

1

Все характеристики

Похожие товары

С этим товаром покупают

Все товары Patriot

Все торцовочные пилы Patriot

Торцовочные пилы других производителей

RedVerg

Условия доставки

С нами выгодно

Бонусная программа

Подарочные карты

Гарантия лучшей цены

Акции

Программа «Новосел»

Trade-in

Партнерская программа

С нами удобно

Сервисный центр

Установка и настройка

Оплата кредита

Оплата рассрочки

Доставка

8-800-100-3000

8:00 — 20:00 МСК

Бесплатный звонок по России

kcentr. ru — официальный Интернет-магазин Корпорации «Центр» — российской розничной торговой сети по продаже
бытовой техники и электроники известных мировых производителей.

© 1990 — 2022, Корпорация «Центр»

Политика конфиденциальности

Информация на сайте не является публичной офертой

Торцовочная пила PATRIOT MS 303 190301903

КАТАЛОГ ТОВАРОВ

Главная ЭЛЕКТРОИНСТРУМЕНТ Торцовочные пилы Торцовочная пила PATRIOT MS 303 190301903

Торцовочная пила PATRIOT MS 303 190301903 используется для прямой и поперечной распиловки заготовок из древесины. Имеет метрическую разметку для удобной работы.

Благодаря блокировке шпинделя замена пильных дисков занимает минимум времени.

Специальные зажимы надежно фиксируют заготовку сверху и спереди.

Прочный литой корпус обеспечивает долгий срок службы инструмента.

Технические характеристики

  • org/PropertyValue»>Max глубина пропила под углом 45°, мм 60
  • Max глубина пропила под углом 90°, мм 105
  • Max ширина пропила под углом 45°, мм 80
  • Max ширина пропила под углом 90°, мм 110
  • Вес, кг 19
  • Мощность, Вт 1700
  • Наличие подсветки нет
  • Наличие лазера нет
  • org/PropertyValue»>Тип двигателя щеточный
  • Посадочный диаметр диска, мм 25.4
  • Диаметр диска, мм 305
  • Регулировка оборотов нет
  • Число оборотов, об/мин 3800
  • Наклон пилы влево/вправо, град 45
  • Плавный пуск нет
  • Поддержание постоянных оборотов под нагрузкой нет

Комплектация

  • Торцовочная пила;
  • Упаковка.

Параметры упакованного товара

Единица товара: Штука
Вес, кг: 19,00

Длина, мм: 477
Ширина, мм: 588
Высота, мм: 493

 

Преимущества

  • Возможность жесткой фиксации;
  • Ремень для безопасной и интенсивной эксплуатации PATRIOT MS 303 190301903;
  • Прорезиненный морозостойкий кабель, устойчивый к перегибам;
  • D-образная рукоятка с мягкими накладками для комфортной работы;
  • Благодаря системе пылеудаления рабочее место будет оставаться чистым.

Похожие

И.С. 303 Герберт С. Айзенберг

Обзор
Качество школы
отчеты

Обзор

  • Номер школы: K303

  • Доступность: Полный доступ

  • Классы: 06,07,08,SE

  • 2020–2021 Зачисление: 525

  • Географический район: 21

  • Район: Бруклин

Контакты и информация школы

Руководитель школы
Шанеша Уайт Бейли, И. А. Главный
Родительский координатор
Марлетта Бэрроу
Уважение ко всем связям
Бретт Добин
Связной по вопросам предотвращения сексуальных домогательств
Бретт Добин
Как сообщить о дискриминации между учащимися, сексуальных и других домогательствах, запугивании и издевательствах
Космос
В одном здании с другими школами
Район №
21К303

Суперинтендант и окружные контакты

Суперинтендант
Изабель Димола
Телефон
718-648-0209
Адрес
25 Brighton 4th Road, Brooklyn, NY 11235
Президент Совета по образованию
Анна Ламберски
Телефон Совета по образованию
718-232-2161

Психическое здоровье и благополучие

Обратитесь к координатору по работе с родителями, школьному социальному работнику или школьному консультанту за дополнительной информацией о программе психического здоровья вашей школы.

Информация о вентиляции здания

В целях обеспечения максимальной безопасности персонала и учащихся все школьные здания постоянно контролируются на наличие проблем с вентиляцией. DOE делает ремонт или улучшения там, где это необходимо, и/или закрывает все комнаты до тех пор, пока их можно будет безопасно заселить.
K303 — Западный проспект, 501
См. общегородскую информацию и определения отчетов:
Состояние вентиляции здания

Бесплатное студенческое питание

Завтрак, обед и послешкольное питание бесплатны для всех учащихся государственных школ г. Нью-Йорка.
Особенности службы меню
  • Время завтрака: 8:30–9:30
  • Время обеда: 10:24–13:34
  • Менеджер службы питания: Мишель Минго
  • Номер телефона кухни: 718-996-0150
Посмотреть, что в меню:
Завтрак
Обед
Отчет об инспекции Департамента здравоохранения

Прием

Для информации о поступлении в школу
Просмотрите школы Нью-Йорка на MySchools.nyc

Качество школы

DOE разрабатывает инструменты, помогающие семьям и педагогам понять успеваемость учащихся и качество школы. Отчеты на этой странице предоставляют информацию о качестве школы из нескольких источников. Эти источники включают отзывы учащихся, учителей и родителей. Отчеты также включают информацию об официальных посещениях школы и различные показатели успеваемости учащихся.

Снимок качества школы
Сводка качества школы предоставляет семьям краткую информацию о каждой школе. Данные фиксируют школьную учебную среду и успеваемость учащихся. Снимки за 2016-2017 и 2017-2018 учебные годы доступны по ссылкам ниже.
Сводка качества школы — средняя школа
Руководство по обеспечению качества для школ
Руководство по обеспечению качества в школах представляет собой подробный отчет об этой школе, включающий полные результаты опроса школ г. Нью-Йорка и дополнительную информацию об успеваемости учащихся.
Руководство по обеспечению качества в школах — средняя школа
Отчет о проверке качества
Отчет о проверке качества является результатом двухдневного визита опытного преподавателя, который оценил, насколько хорошо эта школа поддерживает обучение учащихся и практику учителей.
Отчет о проверке качества за 2017-2018 гг.
Отчет о проверке качества за 2014-2015 гг.
Информационная панель школьной успеваемости
Информационная панель успеваемости школы показывает данные за несколько лет и ключевые сравнения для этой школы.
Информационная панель успеваемости в школе — средняя школа

Отчеты

Создание профиля доступности

Корпус 1
K303 — 501 WEST AVENUE — Полностью доступный
Рейтинг
9 из 10 — Доступны все основные образовательные зоны в здании, хотя небольшие барьеры могут присутствовать по всему зданию, где есть до 1992 строительство.
Просмотр отчета BAP

Удобства

Отчеты об испытаниях воды и экологических отчетах
Основная ежегодная космическая съемка
Оценка состояния здания (BCAS)

Бюджет и финансы

Обзор справедливого финансирования студентов
Справедливая информация о финансировании студентов
Галактика Распределение
Сводка бюджета
Отчет о расходах

Искусство

Искусство в школьном отчете

Комплексный образовательный план

Комплексный образовательный план

План школьного консультирования

План школьного консультирования

LEVITON Ручной переключатель двигателя, 30 А, 600 В перем.

тока, 3 полюса, открытый — 5HYT4|MS303-DS

ЛЕВИТОН

  • Вещь #
    5HYT4
  • производитель Модель #

    MS303-ДС

  • UNSPSC #

    39121501

  • № страницы каталога

    Н/Д

Страна происхождения

Мексика.

Страна происхождения может быть изменена.

Рассчитанный на использование в качестве выключателя двигателя для расширения сферы применения продукта, этот блок имеет номинальный постоянный ток 600 В переменного тока и максимальную номинальную мощность 20 л.с. Используйте его для включения/выключения управления линиями розлива, насосными установками, воздушными компрессорами и другим тяжелым производственным оборудованием.

Коснитесь изображения, чтобы увеличить его.

Наведите курсор на изображение, чтобы увеличить его.

ЛЕВИТОН

  • Вещь #
    5HYT4
  • производитель Модель #

    MS303-ДС

  • UNSPSC #

    39121501

  • № страницы каталога

    Н/Д

Страна происхождения

Мексика.

Как создать 3 д модель: Как сделать свою первую 3D-модель? / Хабр

Опубликовано: 05.03.2023 в 09:16

Автор:

Категории: Популярное

Как строить 3D-модели | Лайфхаки

Люди давным-давно научились изображать разнообразные предметы, которые встречаются в повседневной жизни. Чтобы в точности передавать все геометрические параметры объектов, были разработаны правила составления чертежей, на которых объемные фигуры получают свое отображение в многочисленных проекциях.

В течение многих лет объем изображали художники, однако полотно, на котором писались картины, всегда оставалось двумерным, и на объект можно было смотреть только с одного ракурса. С развитием технологий появилось значительно больше возможностей в области моделирования.

При помощи компьютерных программ можно строить 3D-модели, которые более наглядно представляют объекты и даже окружающее пространство:

О построении таких моделей и пойдет речь в данной статье.

  • Сведения о 3D-моделях
    • Компьютерное 3D-моделирование
    • 3D-моделирование из фотографий

Понятие 3D, так прочно обосновавшееся в нашей жизни, является сокращением от английского 3-dimensional (в трех измерениях). Как известно еще со школьных уроков геометрии, чтобы квадрат стал кубом, к обычной длине и ширине необходимо добавить высоту, которая и выступает в качестве третьего измерения.

За 3D-модель можно смело принимать любую скульптуру, а этот жанр искусства появился несколько тысячелетий назад. Архитекторы очень часто прибегают к построению макетов, чтобы более точно представлять конструкцию здания.

В современном мире, где технологии с каждым днем упрощают человеческую жизнь, 3D-моделированием занимаются компьютеры. Строить объемные изображения можно буквально на «пустом месте», руководствуясь приблизительными данными о визуализации объекта (к примеру, спроектировать персонажа видеоигры, у которого нет прототипа в реальном мире). Данный прием называется компьютерным моделированием.

Существует еще такой вариант, как создать 3D-модель, основываясь на многочисленных фотографиях объекта с различных ракурсов.

3D-моделирование применяется во многих областях человеческой жизни. Перечислим некоторые из них:

  • Архитектура. Никто не отрицает преимуществ макетов, однако, если заказчик вдруг пожелает увеличить размер комнаты или добавить пару-тройку этажей, архитектору придется заново конструировать картонную модель. А используя компьютерные программы, можно управиться за несколько кликов;
  • Игры и кино. Анимация в наше время по своему качеству начинает превосходить реальный мир (смотрите на фильм «Аватар»). Любого человека можно сделать персонажем компьютерной игры, перенеся все особенности реальной внешности в виртуальный мир;
  • Военная тактика. 3Д-моделирование местности помогает стратегам лучше спланировать маневры, соотнести риски и принять наиболее правильное решение;
  • Дизайн. Здесь можно представлять все, что угодно: от модных платьев и украшений до интерьеров помещений. Так как творец по своей природе – очень беспокойная и переменчивая натура, то перед непосредственным созданием дизайнер должен быть на 100% уверен, что точно представляет готовое изделие. А 3D-моделирование выступает лучшим помощником в этом деле.

Для того чтобы создать 3D-объект, необходимо воспользоваться компьютерной программой, которая предоставит необходимый инструментарий и шаблоны для проектировщика. Рассмотрим некоторые программы, которые позволяют осуществить компьютерное моделирование.

  • Blender. Бесплатный 3D-редактор, вклад в совершенствование которого может сделать любой разбирающийся программист:

К преимуществам данного программного продукта можно отнести кроссплатформенность и низкие требования к аппаратному обеспечению (железу). Обладает достаточно широкими (для бесплатного редактора) возможностями, включая моделирование движущихся объектов.

  • 3ds Max. Данный редактор имеет обширный функционал, ориентированный, прежде всего, на проектирование архитектурных сооружений и интерьеров помещений:

Имеет внушительное количество различных дополнений (в том числе и для визуализации природных катаклизмов). Для новичка, к сожалению, редактор достаточно сложен в освоении.

  • CINEMA 4D. Программа, главным образом, ориентирована на создание 3D-моделей в играх и фильмах, при этом на удивление легко осваивается новичками. Последняя версия приложения вышла в 4 вариантах, каждый из которых «заточен» под определенный вид трехмерной разработки (анимация, дизайн и т. д.):

Цена этого редактора, по сравнению с конкурентами, также приятно удивляет.

  • Maya. Мощнейший инструмент в руках профессионала, который позволяет моделировать практически любой объект:

Многие известные киностудии используют данный редактор при создании анимации.

Если вам требуется создать объемную копию объекта из реального мира, не следует конструировать всё с нуля, ведь можно воспользоваться фотографиями, на которых четко запечатлены основные детали. В серьезных проектах профессионалы для такой работы используют множество фотографий с различных ракурсов, а затем с помощью сложных программ комбинируют полученные данные в одно изображение.

Но как быть, если вы не обладаете необходимым опытом и знаниями, но хотите получить, например, трехмерную модель головы человека?

Создание 3D-моделей из фотографий возможно и без специальных знаний с помощью простых в освоении программ. Ниже приведены некоторые подходящие редакторы:

  • FaceGen Modeller. Данная программа активно применяется при разработке лиц персонажей для малобюджетных компьютерных игр. После того, как пользователь выберет подходящие параметры головы и лица, можно «наложить» фотографию человека:

При этом, для хорошего результата работы понадобится 3 изображения: 2 в профиль и 1 анфас.

  • FaceShop. Редактор используется для создания трехмерных лиц на основе фотографии. После загрузки качественного изображения, пользователю необходимо расставить опорные точки (кончик носа, уголки рта, зрачки):

После того, как программа сгенерирует 3D-лицо, есть возможность дальнейшего редактирования и наложения фильтров.

  • Strata Foto 3D. Программа автоматически создает трехмерные объекты на основе нескольких фотографий:

Все, что нужно от пользователя перед тем, как сделать 3D-модель – сфотографировать объект с нужных ракурсов и загрузить снимки в редактор.

  • Project Photofly. Данное решение отличается тем, что перевод фотографий в трехмерные изображения производится не на компьютере пользователя, а на удаленном сервере, что позволяет решать проблему низких возможностей аппаратного обеспечения клиентов:

Таким образом, 3D-моделирование позволяет с помощью компьютерных программ как создавать реалистичные копии объектов реального мира, так и осуществлять проектирование абсолютно новых предметов, ландшафтов и персонажей.

Существуют 3D-редакторы различной сложности и с отличающимся набором возможностей, поэтому как новички, так и профессионалы смогут подобрать для себя подходящую программу.

АРАлиса Рукинаавтор

Простой способ, как сделать 3д модель человека онлайн

Дата обновления:

08 ноября, 2022

Категория:
Другое

Время чтения:

4 минуты

На примере онлайн-программы FaceMaker вы узнаете, как создавать 3д модели лица человека. Однако это упрощенный по функционалу сервис, где редактируется исходная модель — даже не по вашей картинке. Чтобы увидеть полный обзор программ для 3D моделирования, в которых можно создавать модели объекта или человека, отдельной комнаты или целой квартиры. Чтобы выбрать было проще, все приложения разбиты на категории.

Как создавать 3д модели в сервисе FaceMaker

В FaceMaker вы можете спроектировать черты лица виртуального персонажа до мельчайших деталей, однако готовую работу нельзя отправить на печать в 3D-принтер и использовать в дальнейшем — только сохранить как изображение.

Сервис открывается прямо в браузере, разработчик предупреждает: понадобится видеокарта с хорошей производительностью, процессор с частотой ядра 2 ГГц и 4Гб оперативной памяти. Слабые ПК и ноутбуки могут не потянуть.

Как сделать 3д модель персонажа: основные этапы

Программа представлена на английском языке, однако для комфортной работы вы можете пользоваться встроенным онлайн-переводчиком браузера.

  1. Зайдите на официальный сайт — https://facemaker.uvrg.org/.
  2. Заполните небольшую анкету. Укажите год своего рождения, пол и страну проживания. Вас также попросят ответить на вопросы: «Как часто вы играете в видеоигры» и «Как часто смотрите фильмы?».
  3. Согласитесь с правилами. Сервис предлагает изучить, как изменять параметры лица с помощью бегунков и как поворачивать лицо на 180°. Затем перед вами появится редактор с уже загруженной исходной моделью, которую и предстоит изменять.
  4. Для редактирования лица предусмотрено 8 блоков. Возле каждого из них вы найдете иконку вопросительного знака, нажав на которую открывается подсказка. Заполните блок «Общая информация» («General») — базовые параметры. Меняйте пол персонажа, цвет кожи и волос. Текстура кожи может быть гладкой или неоднородной. Передвигая ползунок «Стиль», вы сделаете черты лица либо приближенными к реальности, либо мультяшными.
  5. Измените «Внешние части лица» («Outer face Parts»). Делайте лоб высоким или низким, горло более широким или узким, а еще меняйте размер ушей.
  6. Скорректируйте «Нос» («Nose»). Как только вы начнете перемещать бегунки, редактор автоматически приблизит область редактирования. Настраивайте форму, ширину и длину носа, корректируйте носовой хрящ, а переносицу делайте тоньше или толще.
  7. Настройте «Щеки и челюсть» («Cheeks and Jaw»). Челюсть можете сделать более заостренной или полной, а щеки пухлыми или худыми, перемещая соответствующие бегунки. Можно изменить длину и форму подбородка.
  8. Исправьте «Брови» («Eyebrows»). Настраивайте густоту, цвет и форму бровей. Перемещайте ползунки, чтобы увидеть изменения на модели.
  9. Отредактируйте параметры в блоке «Рот» («Mouth»). Для изменений доступно 6 параметров. Вы можете увеличить или уменьшить глубину, ширину и высоту рта, сделать губы объемными или более худыми, а еще изменить соотношение верхней и нижней губы.
  10. Измените «Глаза» («Eyes»). В этом блоке собрано наибольшее количество параметров: настраивайте на свое усмотрение форму и высоту глаз, расстояние между ними. Цвет варьируется от черного до серого.
  11. Внесите правки в «Макияж» («Make-Up»). Завершающий этап — нанесение косметики на персонажа. Изменить цвет теней или губной помады не получится, но можно настроить глубину: от параметра «ничего» до «сильного».
  12. Завершите редактирование. Кликните кнопку «Finished», после чего система отобразит готовую работу и предложит ответить на пару вопросов.
    Чтобы сохранить изображение к себе напрямую в папку, кликните правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить изображение как». Другой способ — сделать скриншот, чтобы качество изображения было выше.

В заключение

Дизайнеры, архитекторы, производители мебели, инженеры знают, как делать 3д модели в профессиональных программах: Автокад, Компас-3D, Blender. Специалисты выполняют точные расчеты, составляют сметы, рисуют чертежи, загружают собственные проекты из других программ.

Любители обычно создают простые проекты, не выходя из дома: рисуют черепа, анимированных персонажей, аватаров. Тем, кто только приступает к изучению трехмерного моделирования, стоит начинать с онлайн-сервисов, мобильных приложений или несложных программ для ПК.

FaceMaker не является профессиональным инструментом, но позволяет быстро создать реалистичное или мультипликационное лицо человека.

#Реклама


Назар Иванов

SEO-специалист







Дискурс
0

    Читайте также

    Создание 3D-моделей с помощью захвата объектов — WWDC21 — Видео

    Скачать

    ♪ Играет басовая музыка ♪ ♪ Майкл Патрик Джонсон: Привет! Меня зовут Майкл Патрик Джонсон, и я инженер в команде захвата объектов.

    Сегодня мы с моим коллегой Дэйвом Маккинноном покажем вам, как превращать объекты реального мира в 3D-модели с помощью нашего нового API фотограмметрии в macOS.

    Возможно, вы уже знакомы с созданием приложений дополненной реальности с использованием наших фреймворков ARKit и RealityKit.

    Возможно, вы также использовали Reality Composer и Reality Converter для создания 3D-моделей для дополненной реальности.

    А теперь, с помощью Object Capture API, вы можете легко превращать изображения реальных объектов в подробные 3D-модели.

    Допустим, перед вами на кухонном столе лежит свежеиспеченная пицца.

    Выглядит аппетитно, правда? Предположим, мы хотим запечатлеть пиццу на переднем плане в виде 3D-модели.

    Обычно вам нужно нанять профессионального художника на много часов для моделирования формы и текстуры.

    Но, подождите, ведь вы испекли его в собственной духовке всего за несколько минут! С Object Capture вы начинаете фотографировать свой объект со всех сторон.

    Затем вы копируете изображения на Mac, который поддерживает новый API захвата объектов.

    С помощью технологии компьютерного зрения, называемой «фотограмметрия», стопка 2D-изображений превращается в 3D-модель всего за несколько минут.

    Выходная модель включает в себя как геометрическую сетку, так и различные карты материалов, и готова для добавления прямо в ваше приложение или просмотра в AR Quick Look.

    Теперь давайте рассмотрим каждый из этих шагов более подробно.

    Сначала вы фотографируете свой объект со всех сторон.

    Изображения можно делать на iPhone или iPad, цифровую зеркальную камеру или даже дрон.

    Вам просто нужно убедиться, что вы получаете четкие фотографии со всех сторон вокруг объекта.

    Мы предоставим рекомендации по захвату позже в ходе сеанса.

    Если вы снимаете на iPhone или iPad, мы можем использовать данные стереофонической глубины с поддерживаемых устройств, чтобы позволить восстановить фактический размер объекта, а также вектор силы тяжести, чтобы ваша модель автоматически создавалась с правой стороны.

    После того, как вы создали папку с изображениями, вам нужно скопировать их на свой Mac, где вы сможете использовать API захвата объектов, чтобы превратить их в 3D-модель всего за несколько минут.

    API поддерживается на последних компьютерах Mac на базе процессоров Intel, но будет работать быстрее всего на всех новейших компьютерах Apple Silicon Mac, поскольку мы можем использовать Apple Neural Engine для ускорения наших алгоритмов компьютерного зрения.

    Мы также предоставляем HelloPhotogrammetry — пример приложения командной строки, которое поможет вам начать работу.

    Вы также можете использовать его непосредственно в папке с изображениями, чтобы попытаться построить модель для себя, прежде чем писать какой-либо код.

    Наконец, вы можете просмотреть выходные модели USDZ прямо на своем Mac.

    Мы можем предоставить модели с четырьмя уровнями детализации, оптимизированными для различных вариантов использования, которые мы подробнее обсудим позже.

    Уменьшенные, средние и полные детали готовы к использованию прямо из коробки, как пицца, показанная здесь.

    Raw предназначен для пользовательских рабочих процессов.

    Выбрав вывод USDZ на среднем уровне детализации, вы сможете просмотреть новую модель в AR Quick Look прямо на своем iPhone или iPad.

    Вот и все, что нужно для создания реалистичных объектов, оптимизированных для дополненной реальности! О, подождите, помните пиццу раньше? Мы должны признаться.

    Это изображение на самом деле не было фотографией, оно было создано с помощью захвата объектов на нескольких пиццах.

    Затем эти модели были объединены в эту сцену в инструменте постобработки и визуализированы с использованием трассировки лучей с расширенными картами материалов.

    Как видите, Object Capture может поддерживать различные целевые варианты использования, от приложений дополненной реальности на iPhone или iPad до готовых к съемкам производственных материалов.

    В оставшейся части этого занятия мы покажем вам, как начать работу с API захвата объектов, а затем предложим наши передовые методы для достижения результатов высочайшего качества.

    В разделе «Начало работы» мы более подробно рассмотрим API захвата объектов и представим основные концепции кода для создания приложения.

    Далее мы обсудим передовые методы захвата изображений, выбора объектов и выбора уровня детализации.

    Начнем с основных этапов использования API в macOS.

    В этом разделе вы узнаете об основных компонентах API захвата объектов и о том, как их объединить.

    Допустим, у нас есть новые крутые кроссовки, которые мы хотим превратить в 3D-модель для просмотра в дополненной реальности.

    Здесь мы видим графическую схему основного рабочего процесса, который мы рассмотрим в этом разделе.

    В этом процессе есть два основных шага: Настройка, когда мы указываем на наш набор изображений объекта; а затем процесс, где мы запрашиваем создание моделей, которые мы хотим построить.

    Сначала мы сосредоточимся на блоке Setup, который состоит из двух подшагов: создание сеанса и последующее подключение связанного с ним выходного потока.

    Как только у нас будет действительный сеанс, мы можем использовать его для создания наших моделей.

    Первое, что нам нужно сделать, это создать PhotogrammetrySession.

    Для создания сеанса предположим, что у вас уже есть папка с изображениями объекта.

    Мы предоставили несколько примеров папок захвата изображений в документации по API, чтобы вы могли быстро приступить к работе.

    PhotogrammetrySession — это основной класс верхнего уровня в API и главная точка управления.

    Сеанс можно рассматривать как контейнер для фиксированного набора изображений, к которым будут применяться алгоритмы фотограмметрии для создания итоговой 3D-модели.

    Здесь у нас есть 123 изображения кроссовок HEIC, сделанные с помощью iPhone 12 Pro Max.

    В настоящее время существует несколько способов указать набор используемых изображений.

    Самый простой — это просто URL-адрес файла в каталоге изображений.

    Сеанс будет принимать их один за другим и сообщать обо всех возникших проблемах.

    Если в изображения HEIC встроены данные о глубине, они будут автоматически использоваться для восстановления фактического масштаба объекта.

    Хотя мы ожидаем, что большинство людей предпочтут входные данные из папок, мы также предлагаем интерфейс для расширенных рабочих процессов, обеспечивающий последовательность пользовательских образцов.

    PhotogrammetrySample включает изображение и другие необязательные данные, такие как карта глубины, вектор силы тяжести или пользовательская маска сегментации.

    После того, как вы создали сессию из источника ввода, вы будете делать запросы на реконструкцию модели.

    Сеанс будет выводить результирующие модели, а также сообщения о состоянии в своем потоке выходных сообщений.

    Теперь, когда мы узнали, что такое сеанс, давайте посмотрим, как его создать с помощью API.

    Здесь мы видим код для выполнения первоначальной настройки сеанса из папки изображений.

    Сеанс PhotogrammetrySession находится в среде RealityKit.

    Сначала мы указываем входную папку как URL-адрес файла.

    Здесь мы предполагаем, что у нас уже есть папка на локальном диске, содержащая изображения наших кроссовок.

    Наконец, мы создаем сеанс, передавая URL-адрес в качестве источника ввода.

    Инициализатор выдаст ошибку, если путь не существует или не может быть прочитан.

    При желании вы можете указать дополнительные параметры конфигурации, но здесь мы просто будем использовать значения по умолчанию.

    Это все, что нужно для создания сеанса! Теперь, когда мы успешно создали объект сеанса, нам нужно подключить выходной поток сеанса, чтобы мы могли обрабатывать сообщения по мере их поступления.

    После подключения потока сообщений мы увидим, как запрашивать модели, которые затем поступят в этот поток.

    Мы используем AsyncSequence — новую функцию Swift в этом году — для обеспечения потока выходных данных.

    Выходные сообщения включают результаты запросов, а также сообщения о состоянии, такие как обновления хода выполнения.

    Как только мы выполним первый вызов процесса, сообщения начнут поступать в выходной поток сообщений.

    Последовательность выходных сообщений не завершится, пока сессия активна.

    Он будет продолжать выдавать сообщения до тех пор, пока сессия не будет деинициализирована или в случае фатальной ошибки.

    Теперь давайте подробнее рассмотрим типы сообщений, которые мы будем получать.

    После выполнения запроса мы ожидаем периодического получения сообщений requestProgress с оценкой доли выполненных запросов для каждого запроса.

    Если вы создаете приложение, которое вызывает API захвата объектов, вы можете использовать их для управления индикатором выполнения для каждого запроса, чтобы указать статус.

    После обработки запроса мы получаем сообщение requestComplete, содержащее результирующую полезную нагрузку, например модель или ограничивающую рамку.

    Если во время обработки что-то пошло не так, вместо этого для этого запроса будет выведена ошибка requestError.

    Для удобства после завершения обработки всех запросов в очереди выводится сообщение processingComplete.

    Теперь, когда мы познакомились с концепцией потока вывода сеанса и увидели основные выходные сообщения, давайте взглянем на пример кода, обрабатывающего поток сообщений.

    Получив это, мы посмотрим, как запросить модель.

    Вот код, создающий асинхронную задачу, которая обрабатывает сообщения по мере их поступления.

    Может показаться, что кода много, но, как мы увидим, большая его часть представляет собой просто диспетчеризацию сообщений.

    Мы используем цикл «for try await» для асинхронного перебора сообщений в session.outputs по мере их поступления.

    Основная часть кода — это диспетчер сообщений, который включает вывод сообщения.

    Вывод представляет собой перечисление с различными типами сообщений и полезной нагрузкой.

    Каждый оператор case будет обрабатывать отдельное сообщение.

    Давайте пройдемся по ним.

    Во-первых, если мы получим сообщение о ходе выполнения, мы просто распечатаем значение.

    Обратите внимание, что мы получаем сообщения о ходе выполнения каждого запроса.

    В нашем примере, когда запрос завершен, мы ожидаем, что полезной нагрузкой результата будет файл модели с URL-адресом, по которому была сохранена модель.

    Сейчас мы увидим, как сделать такой запрос.

    Если запрос не выполнен из-за ошибки фотограмметрии, вместо этого мы получим сообщение об ошибке.

    После завершения обработки всего набора запросов от вызова процесса генерируется сообщение processingComplete.

    Для приложения командной строки здесь можно выйти из приложения.

    Наконец, есть и другие сообщения о состоянии, о которых вы можете прочитать в документации, например, предупреждения об изображениях в папке, которые не удалось загрузить.

    Вот и все для обработки сообщений! Эта задача обработки сообщений будет продолжать повторять и обрабатывать сообщения асинхронно до тех пор, пока существует сеанс.

    Хорошо, давайте посмотрим, где мы находимся в нашем рабочем процессе.

    Мы полностью завершили этап установки и готовы к работе.

    Теперь мы готовы делать запросы на обработку моделей.

    Прежде чем мы перейдем к коду, давайте подробнее рассмотрим различные типы запросов, которые мы можем делать.

    Существует три различных типа данных, которые вы можете получить из сеанса: ModelFile, ModelEntity и BoundingBox.

    Эти типы имеют связанный регистр в перечислении Request: modelFile, modelEntity и bounds; каждый с разными параметрами.

    Запрос modelFile является наиболее распространенным, и именно его мы будем использовать в нашем основном рабочем процессе.

    Вы просто создаете запрос modelFile, указав URL-адрес файла с расширением USDZ, а также уровень детализации.

    Существует необязательный параметр геометрии для использования в интерактивном рабочем процессе, но здесь мы его использовать не будем.

    Для более сложных конвейеров постобработки, где могут потребоваться выходные форматы USDA или OBJ, вместо этого можно указать URL выходного каталога вместе с уровнем детализации.

    Затем сеанс запишет файлы USDA и OBJ в эту папку вместе со всеми упомянутыми активами, такими как текстуры и материалы.

    Приложение с графическим интерфейсом также может запрашивать RealityKit ModelEntity и BoundingBox для интерактивного предварительного просмотра и уточнения.

    Запрос modelEntity также принимает уровень детализации и необязательную геометрию.

    Запрос границ вернет расчетный объем захвата BoundingBox для объекта.

    Это поле можно настроить в пользовательском интерфейсе, а затем передать в аргументе геометрии последующего запроса на настройку объема реконструкции.

    Чуть позже мы увидим, как это работает.

    Большинство запросов также имеют уровень детализации.

    Уровень предварительного просмотра предназначен только для интерактивных рабочих процессов.

    Очень низкое визуальное качество, но создается быстрее всего.

    Основные уровни детализации в порядке возрастания качества и размера: «Уменьшенный», «Средний» и «Полный».

    Все эти уровни готовы к использованию прямо из коробки.

    Кроме того, уровень Raw предназначен для профессионального использования, и для его правильного использования потребуется рабочий процесс постобработки.

    Мы обсудим это более подробно в разделе передового опыта.

    Хорошо, теперь, когда мы увидели, какие типы запросов мы можем делать, давайте посмотрим, как это сделать в коде.

    Теперь мы увидим, как одновременно сгенерировать две модели за один вызов, каждая с другим именем выходного файла и уровнем детализации.

    Здесь мы видим первый вызов процесса в сеансе.

    Обратите внимание, что он принимает массив запросов.

    Так мы можем запросить сразу две модели.

    Мы запросим одну модель с пониженным уровнем детализации и одну со средним уровнем детализации, каждая из которых будет сохранена в отдельный файл USDZ.

    Одновременный запрос всех желаемых уровней детализации для захвата объекта в одном вызове позволяет движку совместно выполнять вычисления и создавать все модели быстрее, чем их последовательный запрос.

    Вы даже можете запросить все уровни детализации одновременно.

    Процесс может немедленно выдать ошибку, если запрос недействителен, например, если невозможно записать местоположение вывода.

    Этот вызов возвращается немедленно, и вскоре в выходном потоке начнут появляться сообщения.

    И это конец основного рабочего процесса! Вы создаете сеанс с вашими изображениями, подключаете поток вывода, а затем запрашиваете модели.

    Время обработки каждой из ваших моделей будет зависеть от количества изображений и уровня качества.

    После завершения обработки вы получите выходное сообщение о том, что модель доступна.

    Вы можете открыть полученный файл USDZ кроссовок, которые вы создали, прямо на вашем Mac и просмотреть результаты в 3D под любым углом, включая низ.

    Позже в этом сеансе мы покажем вам, как добиться охвата всех сторон вашего объекта за один сеанс захвата, избегая необходимости объединять несколько захватов вместе.

    Отлично выглядит! Теперь, когда вы ознакомились с основным рабочим процессом, мы дадим общий обзор более сложного интерактивного рабочего процесса, который также поддерживает API захвата объектов.

    Интерактивный рабочий процесс позволяет внести несколько корректировок в предварительную модель перед окончательной реконструкцией, что может устранить необходимость редактирования модели после производства и оптимизировать использование памяти.

    Во-первых, обратите внимание, что этап настройки и этап обработки на обоих концах этого рабочего процесса такие же, как и раньше.

    Вы все равно создадите сеанс и подключите выходной поток.

    Вы также будете запрашивать окончательные модели, как и раньше.

    Однако обратите внимание, что мы добавили блок в середине, где представлен трехмерный пользовательский интерфейс для интерактивного редактирования модели предварительного просмотра.

    Этот процесс повторяется до тех пор, пока вы не будете удовлетворены предварительным просмотром.

    Затем вы можете продолжить делать окончательные запросы модели, как и раньше.

    Сначала вы запрашиваете предварительную модель, указав запрос модели с уровнем детализации предварительного просмотра.

    Модель для предварительного просмотра имеет низкое визуальное качество и создается максимально быстро.

    Вы можете запросить файл модели и загрузить его самостоятельно или напрямую запросить объект RealityKit ModelEntity для отображения.

    Как правило, одновременно выполняется запрос границ для предварительного просмотра и редактирования тома захвата.

    Вы можете отрегулировать объем захвата, чтобы удалить любую нежелательную геометрию в захвате, например пьедестал, необходимый для удержания объекта в вертикальном положении во время захвата.

    Вы также можете настроить корневое преобразование для масштабирования, перемещения и поворота модели.

    Свойство геометрии запроса, которое мы видели ранее, позволяет предоставить объем захвата и относительное корневое преобразование до создания модели.

    Выводит 3D-модель, готовую к использованию.

    Давайте посмотрим на этот процесс в действии.

    Здесь мы видим пример интерактивного приложения захвата объектов, которое мы создали с помощью API для демонстрации этого интерактивного рабочего процесса.

    Сначала выбираем папку Images, содержащую изображения декоративного камня, а также выходную папку, куда будет записан итоговый USDZ.

    Затем мы нажимаем «Предварительный просмотр», чтобы запросить предварительную модель и предполагаемый объем захвата.

    По прошествии некоторого времени появляется предварительная модель нашей скалы и ее объем захвата.

    Но предположим, что нам нужна только верхняя часть скалы на выходе, как если бы нижняя часть находилась под землей.

    Мы можем настроить ограничивающую рамку, чтобы избежать реконструкции нижней части модели.

    Когда мы довольны, мы нажимаем Refine Model, чтобы создать новый предварительный просмотр, ограниченный этим измененным томом захвата.

    Это также оптимизирует выходную модель только для этой части.

    Когда уточненная модель будет готова, появится новый предварительный просмотр.

    Вы можете видеть, что геометрия новой модели была обрезана, чтобы оставаться внутри коробки.

    Это полезно для удаления ненужных элементов в кадре, таких как пьедестал, удерживающий объект.

    Когда нас устроит обрезанный предварительный просмотр, мы можем выбрать окончательную визуализацию с полной детализацией, которая запускает процесс создания.

    Через некоторое время полная детальная модель будет завершена и заменит предварительную модель.

    Теперь мы можем видеть полную детализацию реальной модели, которая выглядит великолепно.

    Модель сохраняется в выходном каталоге и готова к использованию без необходимости какой-либо дополнительной постобработки.

    Вот и все, что нужно для начала работы с новым API захвата объектов.

    Мы видели, как создать сеанс из источника ввода, такого как папка с изображениями.

    Мы увидели, как подключить асинхронный поток вывода для отправки сообщений.

    Затем мы увидели, как одновременно запрашивать две модели с разным уровнем детализации.

    Наконец, мы описали интерактивный рабочий процесс на примере приложения RealityKit GUI для ObjectCapture.

    Теперь я передам слово моему коллеге Дэйву Маккиннону, который расскажет о лучших методах захвата объектов.

    Дэйв Маккиннон: Спасибо, Майкл.

    Привет, меня зовут Дэйв Маккиннон, я инженер, работающий в группе захвата объектов.

    В следующем разделе мы расскажем о передовых методах, которые помогут вам достичь результатов высочайшего качества.

    Сначала мы рассмотрим советы и рекомендации по выбору объекта с нужными характеристиками.

    Затем последовало обсуждение того, как контролировать условия окружающей среды и камеру, чтобы получить наилучшие результаты.

    Далее мы рассмотрим, как использовать приложение CaptureSample.

    Это приложение позволяет делать снимки в дополнение к данным о глубине и гравитации, чтобы восстановить истинный масштаб и ориентацию вашего объекта.

    Мы иллюстрируем использование этого приложения как для захвата с руки, так и для захвата с поворотного стола.

    Наконец, мы обсудим, как выбрать правильный уровень детализации вывода для вашего варианта использования, а также предоставим несколько ссылок для дальнейшего чтения.

    Первое, что нужно учитывать при сканировании, — это выбрать объект с нужными характеристиками.

    Для достижения наилучших результатов выберите объект с достаточной детализацией текстуры.

    Если объект содержит бестекстурные или прозрачные области, на результирующем скане может отсутствовать детализация.

    Кроме того, старайтесь избегать объектов с сильно отражающими областями.

    Если объект отражающий, вы получите наилучшие результаты, рассеивая свет при сканировании.

    Если вы планируете переворачивать объект во время захвата, убедитесь, что он жёсткий и не меняет форму.

    Наконец, если вы хотите отсканировать объект с мелкими деталями поверхности, вам понадобится камера высокого разрешения в дополнение к большому количеству фотографий поверхности крупным планом, чтобы восстановить детали.

    Сейчас мы продемонстрируем типичный процесс сканирования.

    Во-первых, для достижения наилучших результатов поместите объект на незагроможденный фон, чтобы он четко выделялся.

    Базовый процесс включает в себя медленное перемещение вокруг объекта с однородным захватом его со всех сторон.

    Если вы хотите реконструировать нижнюю часть объекта, переверните его и продолжайте снимать изображения.

    При съемке старайтесь максимально увеличить часть поля зрения, захватывающую объект.

    Это помогает API восстанавливать как можно больше деталей.

    Один из способов сделать это — использовать портретный или ландшафтный режим в зависимости от размеров и ориентации объекта.

    Также старайтесь поддерживать высокую степень перекрытия между изображениями.

    В зависимости от объекта от 20 до 200 изображений крупным планом должно быть достаточно для получения хороших результатов.

    Чтобы помочь вам начать снимать высококачественные фотографии с глубиной и гравитацией на iOS, мы предоставляем приложение CaptureSample.

    Это можно использовать в качестве отправной точки для ваших собственных приложений.

    Написан на SwiftUI и является частью документации для разработчиков.

    Это приложение демонстрирует, как делать высококачественные фотографии для захвата объектов.

    Имеет ручной режим и режим затвора по времени.

    Вы также можете изменить приложение для синхронизации с проигрывателем.

    В нем показано, как использовать iPhone и iPad с двойной камерой для сбора данных о глубине и встраивания их прямо в выходные файлы HEIC.

    Приложение также показывает, как сохранять данные гравитации.

    Вы можете просмотреть свою галерею, чтобы быстро убедиться, что у вас есть все фотографии хорошего качества с глубиной и гравитацией, и удалить неудачные снимки.

    Папки Capture сохраняются в папке «Документы» приложения, откуда их легко скопировать на Mac с помощью iCloud или AirDrop.

    Существуют также экраны справки, в которых обобщаются некоторые рекомендации по получению хорошего изображения, которые мы обсуждаем в этом разделе.

    Вы также можете найти эту информацию в документации для разработчиков.

    Мы рекомендуем захват поворотного стола, чтобы получить наилучшие возможные результаты.

    Чтобы начать работу, вам понадобится установка, как у нас.

    Содержит устройство iOS для захвата, но вы также можете использовать цифровую зеркальную фотокамеру; механический поворотный стол для вращения объекта; несколько осветительных панелей в дополнение к легкой палатке.

    Цель состоит в том, чтобы обеспечить равномерное освещение и избежать резких теней.

    Для этого подойдет легкая палатка.

    В этом случае приложение CaptureSample захватывает изображения, используя режим синхронизированного затвора, синхронизированный с движением поворотного стола.

    Мы также можем перевернуть объект и сделать несколько проходов поворотным столом, чтобы захватить объект со всех сторон.

    Вот результирующий файл USDZ из захвата поворотного стола, показанного в предварительном просмотре на macOS.

    Теперь, когда мы рассмотрели советы и рекомендации по захвату изображений, давайте перейдем к нашему последнему разделу о том, как выбрать правильный выход.

    Для сканирования доступно множество различных настроек детализации вывода.

    Давайте посмотрим.

    Вот таблица уровней детализации.

    Поддерживаемые уровни показаны слева.

    Уменьшенный и Средний оптимизированы для использования в Интернете и на мобильных устройствах, таких как просмотр 3D-контента в AR Quick Look.

    Они имеют меньше треугольников и материальных каналов и, следовательно, потребляют меньше памяти.

    Модели Full и Raw предназначены для высокопроизводительного интерактивного использования, такого как компьютерные игры или рабочие процессы постпродакшна.

    Они имеют высочайшую геометрическую детализацию и позволяют выбирать между обожженными и необожженными материалами.

    Пониженный и средний уровни детализации лучше всего подходят для контента, который вы хотите отображать в Интернете или на мобильных устройствах.

    В этом случае Object Capture сожмет геометрическую информацию и информацию о материалах из необработанного результата до уровня, подходящего для отображения в приложениях дополненной реальности или с помощью функции быстрого просмотра дополненной реальности.

    Оба уровня детализации, «Пониженный» и «Средний», содержат каналы материала PBR диффузного, нормального и окружающего затенения.

    Если вы хотите отобразить один скан с высокой детализацией, Medium максимизирует качество по отношению к размеру файла, чтобы дать вам больше геометрических и материальных деталей.

    Однако, если вы хотите отобразить несколько сканов в одной и той же сцене, вам следует использовать параметр «Пониженная детализация».

    Если вы хотите узнать больше о том, как использовать Object Capture для создания мобильных или веб-приложений дополненной реальности, см. сеанс «AR Quick Look, знакомство с Object Capture».

    Экспорт с полным выходным уровнем — отличный выбор для профессиональных рабочих процессов.

    В этом случае вы получаете максимально подробную информацию о вашем сканировании.

    Full оптимизирует геометрию скана и запекает детали в материал PBR, содержащий информацию о Diffuse, Normal, Ambient Occlusion, Roughness и Displacement.

    Мы думаем, что этот выходной уровень даст вам все необходимое для самых сложных рендеров.

    Наконец, если вам не нужно запекать материал или у вас есть собственный конвейер для этого, уровень Raw вернет максимальное количество полигонов вместе с максимальной детализацией диффузной текстуры для дальнейшей обработки.

    Если вы хотите узнать больше о том, как использовать Object Capture для профессиональных рабочих процессов в macOS, см. раздел «Создание рабочих 3D-процессов с помощью USD».

    И наконец, что наиболее важно, если вы планируете использовать сканирование как на iOS, так и на macOS, вы можете выбрать несколько уровней детализации, чтобы убедиться, что у вас есть все правильные результаты для текущих и будущих вариантов использования.

    Вот и все.

    Давайте вспомним, что мы узнали.

    Сначала мы рассмотрели на примере основные концепции API захвата объектов.

    Мы показали вам, как создать сеанс захвата объектов и использовать этот сеанс для обработки вашей коллекции изображений для создания 3D-модели.

    Мы показали вам пример того, как API может поддерживать приложение интерактивного предварительного просмотра, чтобы вы могли настроить объем захвата и преобразование модели.

    Далее мы рассмотрели рекомендации по сканированию.

    Мы обсудили, какие типы объектов использовать, а также среду, освещение и настройки камеры, которые дают наилучшие результаты.

    Наконец, мы обсудили, как выбрать правильные параметры детализации вывода для вашего приложения.

    Если вы хотите узнать, как внедрить функцию захвата объектов в собственное приложение, ознакомьтесь с приложениями для захвата данных iOS и интерфейсом командной строки macOS, чтобы начать работу.

    Наряду с этими приложениями поставляется множество примеров данных, которые воплощают передовой опыт и могут помочь при планировании того, как делать собственные сканы.

    Кроме того, ознакомьтесь с подробной документацией по передовым методам онлайн на сайте developer.apple.com, а также с сессиями WWDC.

    Единственное, что вам остается, это выйти и использовать Object Capture для собственных сканирований.

    Мы рады видеть, какие объекты вы будете сканировать и делиться ими.

    Как создать 3D-модель из фотографий (шаг за шагом)

    Автор: ExpertPhotography

    А-
    А+

    Скачать как PDF

    Подпишитесь ниже, чтобы скачать статью немедленно

    Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему обучению премиум-класса:

    Основы бизнеса

    Шпаргалки

    Детская фотография

    Красочные городские пейзажи

    Состав

    Творческая фотография

    Креативные концепции портрета

    Цифровые фотоколлажи

    Сказочная портретная фотография

    Фотография еды

    Интерьерная фотография

    Редактирование ландшафта

    Пейзажная фотография

    Обработка Lightroom

    Пресеты Lightroom

    Длинная выдержка

    Макрофотография

    Фотография Млечного Пути

    Моя камера и фотография

    Органический маркетинг

    Домашние животные

    Фотография товара

    Фотография неба

    Социальные сети

    Натюрморт

    Интервальная съемка

    Туристическая фотография

    Городская фотография

    Фотография дикой природы

    Ваша конфиденциальность в безопасности. Я никогда не поделюсь вашей информацией.

    В этой статье показано, как подойти к фотографии и создать 3D-модель из фотографий… С незапамятных времен художники пытались воспроизвести окружающий нас мир. В наши дни 3D-моделирование и печать могут быть самым близким способом сделать это.

    Трехмерная модель именно такая. Это трехмерная модель. Когда вы создаете 3D-модель, вы позволяете зрителям видеть высоту, ширину и глубину. Процесс превращения серии изображений в 3D-модель называется фотограмметрией. Во-первых, давайте посмотрим, что вам нужно для этого.

    [ Примечание: ExpertPhotography поддерживается читателями. Ссылки на продукты на ExpertPhotography являются реферальными ссылками. Если вы воспользуетесь одним из них и купите что-нибудь, мы немного заработаем. Нужна дополнительная информация? Посмотрите, как это все работает здесь. ]

    Что нужно для создания 3D-моделей из фотографий

    Для создания 3D-моделей из фотографий вам понадобится камера, программное обеспечение и 3D-принтер.

    Камера

    Цифровая зеркальная фотокамера, такая как Canon или Nikon, обеспечивает необходимые настройки. Подойдет и беззеркальная камера от Sony или Fujifilm. Они должны позволять вам фотографировать изображения в формате RAW и предоставлять изображения высокого качества. Значит, это должна быть камера с высоким разрешением.

    Лучше всего иметь широкоугольный объектив без огромных искажений. Например, идеально подойдет объектив 24–70 мм. Также вам понадобится прочный штатив. Хороший штатив позволяет снимать с высоты головы в полностью выдвинутом состоянии.

    Программное обеспечение для 3D-моделирования

    Для создания 3D-модели из фотографий необходимо использовать программное обеспечение. Для 3D-моделирования в этой статье мы будем использовать Agisoft Metashape. Вот еще две альтернативы, которые вы можете использовать:

    • Regard3D: Это программа создания структуры из движения. Он создает 3D-модель из серии фотографий.
    • VisualSfM: это еще одно приложение с графическим интерфейсом пользователя. Он делает 3D-реконструкции, используя серию изображений.

    Для создания мешей и очистки 3D-изображения есть и другие варианты. AutoDesk Maya — отличная альтернатива, как и Mesh Mixer (теперь часть Fusion 360).

    3D-принтер (дополнительно)

    Создав 3D-модель, вы захотите воплотить ее в жизнь с помощью 3D-печати. Если у вас нет 3D-принтера, есть веб-сайты для 3D-печати. Одним из таких сайтов является i.materialise. На этих сайтах вы можете загрузить свою 3D-модель. И вы можете выбрать его размер и материал!

    Как создать 3D-модель из фотографий (шаг за шагом)

    Давайте выполним пять шагов, чтобы создать 3D-модель. Затем в самом конце я прохожусь по некоторым пунктам устранения неполадок.

    Шаг 1. Выберите тему

    Тщательно выберите тему. Фотосъемка огромного здания или памятника в 3D может вызвать много проблем.

    Выбирая что-то слишком большое, вы рискуете не поместить весь объект в кадр. Вы также можете обнаружить, что не можете легко передвигаться по нему. Для больших конструкций также требуется гораздо больше изображений для создания 3D-моделей.

    Мой совет — сначала разведать местоположение. Выходите со своей камерой. И подумайте о том, чтобы оставить свой штатив. Найдите объект и сделайте несколько эталонных снимков.

    Для этой статьи я попытался запечатлеть будапештскую статую Гарри Хилла Бандгольца. Он был достаточно мал, чтобы сделать менее 100 снимков. И я мог перемещаться вокруг него на 360 градусов.

    Аэрофотоснимок достопримечательностей Будапешта с помощью Google Maps

    Шаг 2. Настройка параметров камеры

    Для настройки камеры я рекомендую использовать ручной режим. Это позволяет вам изменять любые значения, которые вы хотите, не влияя на другие настройки.

    Используйте минимально возможное значение ISO. Он обеспечивает наилучшее качество изображения. Далее установите диафрагму. Глубина резкости должна быть как минимум на среднем уровне. Небольшая глубина резкости помещает в фокус только небольшую область вашего объекта. Эти две настройки дают вам значение скорости затвора.

    Вот настройки, которые я использовал для моего примера изображения.

    ISO (100), диафрагма (f/5,6) и выдержка (1/80 с)

    Шаг 3. Сделайте снимки

    Чтобы создать 3D-модель из фотографий, вам нужно подумать о создании панорамы.

    Панорамы создаются путем фотографирования сцены с разных ракурсов камеры без движения. Вы делаете снимок, перемещаете камеру по той же оси и снова фотографируете. Вы повторяете этот процесс, пока не захватите всю сцену. Он может охватывать поле зрения на 360 градусов.

    Когда вы соединяете эти изображения вместе, вы получаете одно изображение, показывающее всю сцену. Вам нужно перекрытие около 80%. Каждое новое изображение, которое вы снимаете, должно показывать на 20% больше сцены, чем предыдущее изображение. Это позволяет программному обеспечению 3D правильно сопоставлять изображения.

    Вот почему вам следует снимать в портретной ориентации. Это позволяет получить высоту предмета целиком.

    На каждый предмет нужно сделать мини-панораму. Это дает вам длину предмета. Это также обеспечивает перекрытие, необходимое для создания 3D-модели. Вы должны переместить камеру, сделать три изображения и снова переместить камеру.

    Три изображения следуют простому процессу. На первом изображении объект находится посередине. Субъект опирается на левое пересечение правила третей на втором изображении. А в третьем предмет упирается в правый перекресток.

    Используйте сетку правила третей в режиме Live View камеры. Таким образом, вы можете выровнять все. Затем вы можете использовать спиртовой уровень на камере, чтобы убедиться, что снимки ровные.

    Измените свое местоположение, сделав два средних шага из последнего местоположения. Повторите три шага, описанных выше, по всему периметру вашего объекта. В каждой позиции сделайте по три изображения.

    Ниже приведен рисунок моего процесса. Он показывает, сколько изображений я сделал и под каким углом. Всего я сделал 132 изображения с 44 разных позиций. Он охватывал полный 360-градусный обзор статуи.

    Шаг 4: Установите программное обеспечение для 3D-моделирования

    Перейдите на веб-сайт Agisoft Metashare, загрузите, установите и запустите его программное обеспечение для 3D-моделирования.

    Шаг 5. Добавьте и выровняйте изображения

    Нажмите Рабочий процесс > Добавить фотографии . Найдите папку, в которой хранятся ваши файлы JPEG. Затем выберите каждое изображение в левом окне браузера. Вы можете сделать это с помощью Ctrl+A (Command+A).

    Вернитесь к Рабочий процесс > Выровнять фотографии. Установите для точности значение «Наивысшая», а для параметра «Общий предварительный выбор» — значение «Отключено». В разделе «Дополнительно» установите лимит ключевых точек на 100 000, а лимит связующих точек на 40 000.

    Затем нажмите OK. Этот процесс может занять более часа, в зависимости от скорости компьютера и количества изображений.

    Советы по устранению неполадок

    У меня возникла проблема с размещением камер, которое Agisoft Metahsare использует по умолчанию. Когда я впервые посмотрел на модель, я был разочарован тем, что статуя не была такой резкой и «полной», как я надеялся. В кадре появились деревья и окружающие предметы.

    Частично это произошло из-за программного обеспечения для 3D. Он читал неправильное размещение от шести до восьми ракурсов камеры. Я пытался перемещать их самостоятельно. Но вместо этого я решил переименовать файлы во что-то более последовательное. Имена файлов имели исходные имена, данные камерой.

    Я изменил имена файлов и воссоздал 3D-модель. И программа расставила камеры правильно. Вы можете увидеть разницу на изображении ниже.

    Другой способ — попробовать снова выровнять фотографии. Добавьте фотографии. И затем перейдите к Рабочий процесс > Выравнивание фотографий .

    В диалоговом окне в разделе «Предварительный выбор пары» измените его с «Отключено» на «Общий». Затем программное обеспечение 3D тратит больше времени на рассмотрение размещения камер и наложения изображений.

Набор кгн 8 в сумке ц15хр бцв: 52260110 КГЖ 65х70 исп.1 Ц15хр.бцв. (id 86211420)

Опубликовано: 05.03.2023 в 09:10

Автор:

Категории: Популярное

Сумка для гаечных ключей в Томске

Каталог

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 6-32 мм (26 предметов). Материал: брезент. гаечных

1296

1440

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 6-32 мм (10 предметов). Искусственная кожа. гаечных

711

790

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 8-24 мм (14 предметов). Материал: брезент. гаечных

756

840

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 10-22 мм (8 предметов). Искусственная кожа. гаечных

531

590

в магазин

Сумка-скрутка GEDORE RED 3301626 для 12 гаечных ключей + 1 мини отделение, 260х160х25 мм, поставляется без инструмента

2374

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 10-19 мм (6 предметов). Материал: брезент. гаечных

369

410

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 10-19 мм (6 предметов). Искусственная кожа. гаечных

468

520

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 8-24 мм (11 предметов). Материал: брезент. гаечных

657

730

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 6-32 мм (12 предметов). Материал: брезент. гаечных

765

850

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 6-23 мм (18 предметов). Искусственная кожа. гаечных

972

1080

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 10-22 мм (8 предметов). Материал: брезент. гаечных

432

480

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 6-32 мм (26 предметов). Искусственная кожа. гаечных

1395

1550

в магазин

Набор гаечных ключей комбинированных 8-19мм удлиненных 12 предметов в чехле скрутке AIST 0011112 Сумка для

2170

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 6-22 мм (12 предметов). Искусственная кожа. гаечных

783

870

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 8-24 мм (14 предметов). Искусственная кожа. гаечных

855

950

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 8-24 мм (11 предметов). Искусственная кожа. гаечных

738

820

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 6-23 мм (18 предметов). Материал: брезент. гаечных

873

970

в магазин

Сумка-скрутка для рожковых (накидных, гаечных, комбинированных) ключей 10-19 мм (7 предметов). Материал: брезент. гаечных

410

455

в магазин


Набор ключей КГН | ООО «Прогрессив Северо-Запад»

Варианты исполнений наборов ключей

























Наименование

Исполнение

Набор КГН 2

(8×10; 10×12; 12×13; 13×14; 14×17; 17×19; 19×22; 22×24)

Сумка

брезентовая

Сумка «Оксфорд»

П/п

Набор КГН 5

(17×19; 19×22; 22×24; 24×27; 27×30)

Сумка брезентовая

Сумка «Оксфорд»

П/п

Набор КГН 6

(8×10; 10×12; 12×13; 13×14; 14×17; 17×19)

Сумка

брезентовая

Клипса

П/п

Набор КГН 8

(8×9; 8×10; 10×12; 12×13; 13×14; 14×17; 17×19; 19×22)

Сумка брезентовая

Сумка «Оксфорд»

Клипса

П/п

Набор КГН 9

(8×9; 8×10; 10×12; 12×13; 13×14; 14×17; 17×19; 19×22; 22×24)

Сумка брезентовая

Сумка «Оксфорд»

П/п

Набор КГН 10

(8×9; 8×10; 10×12; 12×13; 13×14; 14×17; 17×19; 19×22; 22×24; 24×27)

Сумка брезентовая

Сумка «Оксфорд»

П/п

Набор КГН 11

(8×9; 8×10; 10×12; 12×13; 13×14; 14×17; 17×19; 19×22; 22×24; 24×27; 27×30)

Сумка брезентовая

Сумка «Оксфорд»

П/п

Предназначение

Ключи гаечные с открытым зевом двусторонние специальные предназначены для монтажа резьбовых соединений.

Покрытие

Цинковое Ц15хр.бцв по ГОСТ 9.306-85.

Медное М30-50. хим.пас.прп. по ТУ 3926-045-53581936-2016.

Материал и твердость






Размеры зевов, мм

Группа прочности ключей по ГОСТ 2838-80

Марка стали

Твердость, HRC

до 36 1 исп.

A

40ХФА ГОСТ 4543-2016

41,5…46,5

B

40Х ГОСТ 4543-2016

41,5…46,5

не менее 32 2 исп.

C

40Х ГОСТ 4543-2016

36,5…46,5

Наши контакты


— Телефоны: +7(812)600-19-49; +7(812)981-79-61.

— Почта: 6001949@mail.

Чтение 3d моделей: чтение cвободно 3D модели скачать

Опубликовано: 05.03.2023 в 09:06

Автор:

Категории: Станки по металлу

7 лучших программ для просмотра 3d моделей

Просмотров: 72192 комментария 4 3d, 3ds, viewer, бесплатно, онлайн-просмотр, программа, просмотр

Просматривать загруженную модель для своей сцены — времязатратное занятие. Через стандартный просмотрщик она, само собой, не откроется, и приходится каждый раз ждать открытия 3D Max.

Однако, существуют гораздо более простые программы, которые открываются шустрее, чем 3Д Макс и помогают быстро оценить модельку в объеме. А некоторые позволят даже делится файлами, обо всех них мы сегодня и поговорим.

Содержание страницы:

  • 1 GLC_Player
  • 2 ABViewer
  • 3 eDrawings Viewer
  • 4 MeshLab
  • 5 Pepakura Designer
  • 6 3dviewer.net
  • 7 Autodesk Viewer
  • 8 P3d.in

GLC_Player

Наверно, самый популярный из доступных вьюеров, которые можно установить на компьютер. Быстро загружается, обладает несложным, приятным интерфейсом. Имеет большой плюс: эта программа для просмотра 3d моделей абсолютно бесплатная, а при установке не придется вводить никаких личных данных и кодов.

Основные поддерживаемые форматы: Obj, 3ds, Stl, Off, 3dxml и др.
Где скачать: на официальном сайте

ABViewer

Еще один бесплатный просмотрщик с большим количеством поддерживаемых форматов. При помощи ABViewer можно конвертировать 3D файлы, измерять объекты или выполнять их печать.

Основные поддерживаемые форматы: Obj, 3ds, Stl, NURBS и др.
Где скачать: на официальном сайте

eDrawings Viewer

Для быстрого просмотра 3d объектов на компьютере можно пользоваться и этой незамысловатой программкой. Она также абсолютно бесплатна.

Из плюсов — этот вьюер имеет простой интерфейс. Также можно поставить одноименное мобильное приложение на свой смартфон или планшет, но только, если «железо» работает на операционной системе IOS или Android.

Минусом можно считать некоторые заморочки при установке софта. eDrawings Viewer требует ввести свой e-mail, чтобы выслать код, который затем нужно будет скопировать в специальное поле, иначе программа не запустится.

Основные поддерживаемые форматы: Obj, Stl, файлы SolidWorks и CAD-систем (DXF/DWG).
Где скачать: на официальном сайте

MeshLab

Еще одна небольшая программка, которую можно скачать и установить на компьютер абсолютно бесплатно. Позволяет быстро просмотреть модель, а также производить манипуляции над ее сеткой. Показывает количество вершин Vertices и поверхностей Faces. Разработчики предоставляют приложение на IOS с таким  же названием.

Основные поддерживаемые форматы: 3ds, Obj, Ply, Stl, Off, Asc, X3d, Wrl.
Где скачать: на официальном сайте

Pepakura Designer

Очень интересная, частично бесплатная программка, созданная для «разворачивания» низкополигональных моделей. Используется в бумажном моделировании. Вполне способна открывать объекты, имеющие небольшое количество полигонов.

Основные поддерживаемые форматы: 3ds, Obj, Stl, Pdo, файлы 3Ds Studio и Collada.
Где скачать: на сайте

3dviewer.net

В принципе, при наличии постоянного доступа в интернет, совсем не обязательно качать и устанавливать на компьютер программы для просмотра объектов для 3ds max. Посмотреть и повертеть модель можно и в режиме реального времени, на сайте. Очень удобен в этом плане сайт 3d viewer. Просто перетягиваем модельку в браузер и пользуемся.

Этот сайт предлагает возможность посмотреть на то, как сделан объект, скрывая и показывая его части.

Основные поддерживаемые форматы: 3ds, Obj, Stl
Где посмотреть: http://3dviewer.net

Autodesk Viewer

Бесплатное ПО, с помощью которого можно просмотреть модельку онлайн. Имеет несколько простых полезных функций: например, модель можно измерить виртуальной линейкой или рассечь ее по заданной оси. Также программа позволяет делиться объектами с другими пользователями.

Основные поддерживаемые форматы: поддерживает большинство 2D- и 3D-форматов
Где посмотреть: https://viewer. autodesk.com/

P3d.in

Еще один сайт для онлайн-просмотра 3d объектов. Для того чтобы пользоваться, нужно зарегистрироваться. После этого можно будет загрузить объект, а также одеть его в текстуры, настроить свет, используя готовые карты освещения. При всех преимуществах, сервис остается абсолютно бесплатным, предоставляя 50 Мб памяти для загрузки моделей.

Основные поддерживаемые форматы: только Obj
Где посмотреть: https://p3d.in

Автор урока: Алиса Куб


Отображение 3D-моделей в файлах PDF, Adobe Acrobat

Руководство пользователя
Отмена

Поиск

Последнее обновление
Sep 28, 2022 03:13:25 PM GMT

|

Также применяется к Adobe Acrobat 2017, Adobe Acrobat 2020

  1. Руководство пользователя Acrobat
  2. Введение в Acrobat
    1. Доступ к Acrobat с настольных компьютеров, мобильных устройств и интернета
    2. Новые возможности Acrobat
    3. Комбинации клавиш
    4. Системные требования
  3. Рабочее пространство
    1. Основные сведения о рабочем пространстве
    2. Открытие и просмотр файлов PDF
      1. Открытие документов PDF
      2. Навигация по страницам документа PDF
      3. Просмотр установок PDF
      4. Настройка режимов просмотра PDF
      5. Включение предварительного просмотра эскизов файлов PDF
      6. Отображать PDF в браузере
    3. Работа с учетными записями облачного хранилища в Интернете
      1. Доступ к файлам из Box
      2. Доступ к файлам из Dropbox
      3. Доступ к файлам из OneDrive
      4. Доступ к файлам из SharePoint
      5. Доступ к файлам из Google Диска
    4. Acrobat и macOS
    5. Уведомления Acrobat
    6. Сетки, направляющие и измерения в PDF
    7. Использование азиатского текста, кириллицы и текста слева направо в документах PDF
  4. Создание документов PDF
    1. Обзор процедуры создания документов PDF
    2. Создание файлов PDF в Acrobat
    3. Создание документов PDF с помощью PDFMaker
    4. Использование принтера Adobe PDF
    5. Преобразование веб-страниц в PDF
    6. Создание файлов PDF с помощью Acrobat Distiller
    7. Настройки преобразования Adobe PDF
    8. Шрифты PDF
  5. Редактирование документов PDF
    1. Редактирование текста в документах PDF
    2. Редактирование изображений и объектов в документе PDF
    3. Поворот, перемещение, удаление и изменение нумерации страниц PDF
    4. Редактирование отсканированных документов PDF
    5. Улучшение фотографий документов, снятых на камеру мобильного устройства
    6. Оптимизация документов PDF
    7. Свойства документов PDF и метаданные
    8. Ссылки и вложенные файлы в PDF
    9. Слои документов PDF
    10. Миниатюры страниц и закладки в документах PDF
    11. Мастер операций (Acrobat Pro)
    12. Файлы PDF, преобразованные в веб-страницы
    13. Настройка документов PDF для использования в презентации
    14. Статьи PDF
    15. Геопространственные файлы PDF
    16. Применение операций и сценариев к файлам PDF
    17. Изменение шрифта по умолчанию для добавления текста
    18. Удаление страниц из документов PDF
  6. Сканирование и распознавание текста
    1. Сканирование документов в формат PDF
    2. Улучшение фотографий документов
    3. Устранение неполадок сканера при использовании Acrobat для сканирования
  7. Формы
    1. Основные положения для работы с формами PDF
    2. Создание форм с нуля в Acrobat
    3. Создание и рассылка форм PDF
    4. Заполнение форм PDF
    5. Свойства полей форм PDF
    6. Заполнение и подписание форм PDF
    7. Настройка кнопок для выполнения действий в формах PDF
    8. Публикация интерактивных веб-форм PDF
    9. Основные положения для работы с полями форм PDF
    10. Поля форм PDF для штрих-кода
    11. Сбор данных формы PDF и управление ими
    12. Инспектор форм
    13. Помощь с формами PDF
    14. Отправка форм PDF получателям с использованием эл. почты или внутреннего сервера
  8. Объединение файлов
    1. Объединение или слияние файлов в один файл PDF
    2. Поворот, перемещение, удаление и перенумерация страниц PDF
    3. Добавление верхних и нижних колонтитулов, а также нумерации Бейтса в документы PDF
    4. Обрезка страниц PDF
    5. Добавление водяных знаков в документы PDF
    6. Добавление фона в документы PDF
    7. Работа с файлами, входящими в портфолио PDF
    8. Публикация портфолио PDF и предоставление совместного доступа
    9. Обзор портфолио PDF
    10. Создание и настройка портфолио PDF
  9. Общий доступ, редактирование и комментирование
    1. Предоставление общего доступа к документам PDF и их отслеживание онлайн
    2. Пометка текста при редактировании
    3. Подготовка к редактированию документа PDF
    4. Запуск процесса редактирования файлов PDF
    5. Размещение совместных рецензий на сайтах SharePoint или Office 365
    6. Участие в редактировании документа PDF
    7. Добавление комментариев в документы PDF
    8. Добавление штампа в файл PDF
    9. Процессы утверждения
    10. Управление комментариями | просмотр, добавление ответа, печать
    11. Импорт и экспорт комментариев
    12. Отслеживание редактирования PDF и управление им
  10. Сохранение и экспорт документов PDF
    1. Сохранение PDF
    2. Преобразование файлов PDF в формат Word
    3. Преобразование документа PDF в файл JPG
    4. Преобразование и экспорт документов PDF в файлы других форматов
    5. Параметры форматирования файлов для экспорта в PDF
    6. Повторное использование содержимого PDF
  11. Защита
    1. Повышенный уровень защиты документов PDF
    2. Защита документов PDF с помощью паролей
    3. Управление цифровыми удостоверениями
    4. Защита документов PDF с помощью сертификатов
    5. Открытие защищенных документов PDF
    6. Удаление конфиденциальных данных из документов PDF
    7. Установка политик безопасности файлов PDF
    8. Выбор метода защиты для документов PDF
    9. Предупреждения безопасности при открытии документов PDF
    10. Защита файлов PDF с Adobe Experience Manager
    11. Функция защищенного просмотра PDF-документов
    12. Обзор функций защиты в программе Acrobat и файлах PDF
    13. Язык JavaScript в файлах PDF, представляющий угрозу безопасности
    14. Вложения как угроза безопасности
    15. Разрешить или заблокировать ссылки в PDF-файлах
  12. Электронные подписи
    1. Подписание документов PDF
    2. Съемка подписи на мобильное устройство и использование ее в любых приложениях
    3. Отправка документов на электронные подписи
    4. О подписях сертификатов
    5. Подписи на основе сертификата
    6. Подтверждение цифровых подписей
    7. Доверенный список, утвержденный Adobe
    8. Управление доверенными лицами
  13. Печать
    1. Основные задачи печати файлов PDF
    2. Печать брошюр и портфолио в формате PDF
    3. Дополнительные настройки печати PDF
    4. Печать в PDF
    5. Печать цветных документов PDF (Acrobat Pro)
    6. Печать файлов PDF с помощью заказных размеров
  14. Расширенный доступ, теги и перекомпоновка
    1. Создание и проверка средств расширенного доступа к документам PDF
    2. Возможности расширенного доступа в файлах PDF
    3. Инструмент «Порядок чтения» в PDF
    4. Чтение документов PDF при помощи возможностей расширенного доступа и перекомпоновки
    5. Редактирование структуры документа на панелях «Содержимое» и «Теги»
    6. Создание документов PDF с расширенным доступом
  15. Поиск и индексация
    1. Индексирование файлов PDF
    2. Поиск в документах PDF
  16. 3D-модели и мультимедиа
    1. Добавление аудио, видео и интерактивных объектов в файлы PDF
    2. Добавление 3D-моделей в файлы PDF (Acrobat Pro)
    3. Отображение 3D-моделей в файлах PDF
    4. Взаимодействие с 3D-моделями
    5. Измерение 3D-объектов в файлах PDF
    6. Настройка 3D-видов в файлах PDF
    7. Включение 3D-содержимого в документе PDF
    8. Добавление мультимедийного контента в документы PDF
    9. Добавление комментариев для 3D-макетов в файлах PDF
    10. Воспроизведение видео-, аудио- и мультимедийных форматов в файлах PDF
    11. Добавление комментариев в видеоролики
  17. Инструменты для допечатной подготовки (Acrobat Pro)
    1. Обзор инструментов для допечатной подготовки
    2. Типографские метки и тонкие линии
    3. Просмотр цветоделения
    4. Обработка прозрачности
    5. Преобразование цветов и управление красками
    6. Цветовой треппинг
  18. Предпечатная проверка (Acrobat Pro)
    1. Файлы, совместимые с PDF/X-, PDF/A- и PDF/E
    2. Профили предпечатной проверки
    3. Расширенная предпечатная проверка
    4. Отчеты предпечатной проверки
    5. Просмотр результатов предпечатной проверки, объектов и ресурсов
    6. Методы вывода в PDF
    7. Исправление проблемных областей с помощью инструмента «Предпечатная проверка»
    8. Автоматизация процедуры анализа документов с помощью дроплетов или операций предпечатной проверки
    9. Анализ документов с помощью инструмента «Предпечатная проверка»
    10. Дополнительная проверка с помощью инструмента «Предпечатная проверка»
    11. Библиотеки предпечатной проверки
    12. Предпечатные переменные
  19. Управление цветом
    1. Обеспечение согласованности цветов
    2. Настройки цветов
    3. Управление цветом документов
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Основы управления цветом

В Acrobat можно просматривать и управлять высококачественным 3D-содержимым, созданным при помощи трехмерных САПР или программ 3D-моделирования и встроенным в документ PDF. Например, можно скрывать и отображать части 3D-модели, снимать крышку, чтобы заглянуть внутрь, и поворачивать элементы как будто держа их в руках.

Первоначально 3D-модель отображается в виде двухмерного изображения. Модель можно активировать, щелкнув ее инструментом «Рука» или инструментом «Выделение»; при этом открывается панель инструментов «3D» и воспроизводится анимация.

Выбранный 3D-объект

A. Дерево моделей B. Панель инструментов «3D» C. 3D-объект 

Если открыть документ PDF с 3D-содержимым, вверху отображается желтая строка с сообщением «3D-содержимое отключено. Включите эту функцию, если вы доверяете этому документу.»

Автовоспроизведение 3D-содержимого отключено по умолчанию

Включение 3D-содержимого в текущем документе:

Нажмите кнопку «Параметры» и выберите один из вариантов:

  • Доверять этому документу только сейчас
  • Доверять этому документу всегда

Включение 3D-содержимого для всех документов:

  • Выберите «Правка» > «Установки» > «3D и Мультимедиа» и установите флажок «Включить воспроизведение 3D-содержимого».

Дополнительные сведения представлены на странице Включение 3D-содержимого в документе PDF.

Обзор панели инструментов «3D»

Панель инструментов «3D» появляется при щелчке на 3D-модели инструментом «Рука». Это действие активирует 3D-модель и воспроизводит анимации, если их воспроизведение задано при активации файла. Панель инструментов «3D» всегда появляется в области, расположенной в верхнем левом углу 3D-модели, при этом ее невозможно переместить в другое место. Справа от инструмента «Поворот» появится стрелка, которую нужно нажать для того, чтобы скрыть или развернуть панель инструментов.

Панель инструментов «3D» можно использовать для увеличения и уменьшения, поворота и панорамного просмотра объекта. Чтобы скрывать отдельные части модели, изолировать их или делать прозрачными, используйте «Дерево моделей».

Можно манипулировать 3D-моделью, выбирая и перетаскивая различные инструменты 3D-навигации. Во время 3D-навигации удобно представить себе, что вы наблюдаете стационарную 3D-модель с помощью камеры.
Ее можно поворачивать, просматривать панорамно (перемещаться вверх, вниз и в стороны), а также приближать и отдалять изображение.

Поворот 

Поворачивает 3D-объекты относительно экрана. Способ перемещения объектов зависит от начального вида, места начала перетаскивания и направления перетаскивания.

Для поворота объекта можно также использовать инструмент «Рука». Убедитесь, что на панели «3D» диалогового окна «Установки» выбрано «Включить 3D-выделение инструментом «Рука»».

Вращение 

Поворачивает 3D-модель параллельно по двум фиксированным осям модели, оси x и оси z.

Панорама

Позволяет перемещать модель только вертикально или горизонтально. Выполнять панорамирование можно также используя инструмент «Рука»: удерживая клавишу Ctrl во время перетаскивания.

Масштаб 

Перемещает камеру ближе или дальше от отображаемого объекта. Можно также приближаться или удаляться от объекта, используя инструмент «Рука», удерживая клавишу Shift во время перетаскивания.

Обход 

Вращается горизонтально вокруг представления при горизонтальном перемещении. Перемещается вперед или назад в представлении при вертикальном перемещении, поддерживает постоянный уровень независимо от способа перетаскивания. Инструмент «Обход» особенно полезен для архитектурных 3D-моделей. Для изменения скорости обхода необходимо изменить единицы измерения отображения в установках (3D).

Для использования инструмента «Обход» необходимо выбрать параметр «Установки», который объединяет инструменты, или правой кнопкой мыши щелкнуть 3D-модель и выбрать «Инструменты» > «Обход».

Появление

Перемещение по модели при сохранении ориентации поверхности. Нажмите правой кнопкой и перетащите указатель в 3D-окне. Инструмент «Появление» поддерживает снижение скорости с уменьшением расстояния до объекта. Перетащите указатель мыши вправо или влево для поворота.

Для поворота вида камеры нажмите левой кнопкой мыши внутри 3D-окна и перетащите указатель для поворота вида камеры. Для возврата к исходному положению камеры переместите мышь обратно в место начального щелчка.

Используйте колесо прокрутки для быстрого перемещения назад и вперед вдоль направления обзора камеры. Эта функция полезна, если вы потеряли ориентацию внутри модели или столкнулись с поверхностью.

Свойства камеры

Установка угла камеры, выравнивания и других свойств, определяющих тип линзы, через которую рассматривается 3D-модель. Свойства камеры являются составной частью видов, но устанавливаются отдельно.

Инструмент измерения 3D 

Измеряет размеры частей и расстояния в 3D-модели.

Элементы управления видом панели инструментов «3D»

Вид по умолчанию 

Возвращает стандартный режим масштаба, панорамы и поворота 3D-модели. Используйте меню «Параметры» области «Вид» дерева моделей для установки вида, не являющегося видом по умолчанию. Или воспользуйтесь командой Управление видами в меню «Виды» на панели инструментов 3D, чтобы задать другой вид по умолчанию.

Если объект пропадает из видимости, значит пользователь отвернул от него камеру. Нажмите значок «Вид по умолчанию» на панели инструментов 3D, чтобы вернуться к объекту.

Меню «Виды»

Показывает список видов, заданных для текущей 3D-модели.

Переключить дерево моделей 

Позволяет открыть и скрыть панель «Дерево моделей».

Воспроизвести/Приостановить анимацию  

Позволяет воспроизвести или приостановить любую анимацию, основанную на использовании сценария JavaScript. Во всплывающем меню «Воспроизвести/Приостановить анимацию» откроется ползунок, который нужно двигать вперед и назад для перемещения по последовательности действий анимации.

Использовать ортогональную/перспективную проекцию 

Позволяет переключаться между перспективной и ортогональной проекцией 3D-объекта.

Меню «Режим рендеринга модели»

Определяет, в каком виде появится 3D-фигура. Иллюстрированное руководство см. в разделе Примеры режимов рендеринга модели.

Меню «Включить дополнительное освещение»

Приводит различные эффекты освещения, доступные для улучшения освещения 3D-объекта. Пробным путем установить нужные визуальные эффекты.

Цвет фона 

Открывает палитру цветов, которую можно использовать для выбора нового цвета пространства вокруг 3D-объекта.

Переключение поперечного сечения 

Позволяет показать и скрыть поперечное сечение объекта. Для открытия диалогового окна Свойства поперечного сечения нажмите всплывающее меню. Дополнительные сведения см. в разделе Создание поперечных сечений.

Добавить мультимедиа-/3D-комментарий

Позволяет добавить записку к любой части 3D-модели.
Записка остается видна. См. Добавление комментариев к 3D-макетам в файлах PDF.

Установки для 3D-графики

На панели «3D и Мультимедиа» диалогового окна «Установки» можно указать, требуется ли, чтобы панель инструментов 3D и дерево моделей отображались по умолчанию. Можно также определить средство визуализации, используемое по умолчанию, а также определить, будет ли разрешена анимация.

Включить воспроизведение 3D-содержимого

Динамический характер 3D создает потенциальную уязвимость в системе безопасности. Поэтому автоматическое воспроизведение 3D-содержимого в документах PDF отключено по умолчанию. Выберите этот параметр, чтобы включить 3D-содержимое в документах PDF.

Средство визуализации

Позволяет задать механизм визуализации, который влияет как на производительность, так и на качество, поэтому важно выбрать правильное средство визуализации. В зависимости от параметров системы можно менять средство рендеринга. При выборе DirectX® или OpenGL рендеринг выполняется аппаратными средствами графического процессора видеокарты. При выборе Software рендеринг выполняется дольше, но результат часто лучше соответствует рендерингу модели в исходном приложении.

Разрешить аппаратный рендеринг для устаревших видеокарт

Включает аппаратное ускорение даже при использовании видеокарт, не поддерживающих пиксельные шейдеры.

Включить двусторонний рендеринг

Части некоторых моделей имеют две стороны. Чтобы сэкономить время и пространство, можно отключить этот параметр и просматривать только переднюю сторону модели.
Если пользователь заглянет внутрь части, для которой был проведен только односторонний рендеринг, обратная сторона будет невидима.

Предпочтительный режим рендеринга 3D PMI

Назначает использование режима PMI для рендеринга. Можно выбрать один из следующих параметров.

Использовать параметр содержимого. Рендеринг PMI использует параметр каждого PMI, чтобы определить, используется ли Z-буфер.

Всегда выводить 3D PMI на переднем плане модели. Рендеринг PMI игнорирует Z-буфер независимо от параметра в файле.

Всегда выводить 3D PMI с использованием Z-буфера. Рендеринг PMI всегда включает Z-буфер независимо от параметра в файле.

Показывать панель при активации 3D-графики

Определяет, будет ли выводиться панель Дерево моделей при активации 3D-модели. Выберите Использовать параметры комментария для использования любого из параметров, установленных автором при добавлении 3D-модели в документ PDF.

Показывать панель инструментов по умолчанию

Определяет, будет ли выводиться панель инструментов «3D» при активации 3D-модели. Выберите Использовать параметры комментария для использования любого из параметров, установленных автором при добавлении 3D-модели в документ PDF.

Разрешить выделение с помощью инструмента «Рука»

Разрешает пользователю выбирать и выделять части 3D-модели с помощью инструмента «Рука». Если этот параметр отключен, для выделения объекта используется инструмент Данные объекта («Инструменты» > «Интерактивные объекты» > Выбрать объект).

Объединить инструменты на панели инструментов «3D»

Этот параметр помещает инструменты управления и навигации в инструмент «Поворот», сокращая таким образом панель инструментов «3D».

Включить переходы видов

Некоторые 3D-модели имеют анимированные переходы между видами. Отмените выбор данного параметра, если 3D-анимация не требуется.

Показать оси 3D-вращения

Показывает или скрывает ось, отображающую текущую ориентацию 3D-сцены.

Схема оптимизации при низкой частоте кадров

Определяет действия, применяемые к анимации, при снижении частоты кадров. При выключении параметра частота кадров останется низкой. При выборе ограничительной рамки отображаются 3D-плоскости, заключающие части модели, а не сами части, что позволяет поддерживать высокую частоту кадров. При выборе удаления объектов некоторые части модели не будут отображаться, что позволит поддерживать высокую частоту кадров.

Пороговое значение частоты кадров

Позволяет установить минимальную частоту кадров с помощью перетаскивания ползунка или ввода значения в соответствующем окне. Если значение частоты кадров опускается ниже количества кадров в секунду, включается параметр «Схема оптимизации при низкой частоте кадров».

Связанные материалы

  • Воспроизведение видео-, аудио- и мультимедийных форматов в файлах PDF
  • Добавление мультимедийного контента в документы PDF
  • Добавление комментариев в видеоролики (Acrobat Pro)
  • Добавление 3D-моделей в файлы PDF (Acrobat Pro)
  • Взаимодействие с 3D-моделями
  • Измерение 3D-объектов в файлах PDF
  • Настройка 3D-видов в файлах PDF
  • Добавление комментариев для 3D-макетов в файлах PDF

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Чтение 3D-моделей | CGTrader

809 3D-модели для чтения доступны для скачивания. 3д модели готовы для анимации, игр и проектов VR / AR. Используйте фильтры, чтобы найти сфальсифицированные, анимированные, низкополигональные или бесплатные 3D-модели. Доступно в любом формате файла, включая FBX, OBJ, MAX, 3DS, C4D … SHOW больше

Фильтр

$ 2

$ 500+

MIN RECATER2102050100200300450

MAX102050100200300500+

бесплатно

ATTRIBOOD

.0018 Low-Poly3d PrintAnimatedPbrriggedCollection

Показ возраст+скидки

Premium

OBJ, FBX, Blend, MTL

Premium

$ 13.209

Max, OBJ

$ 13.20

Max, OBJ, FBX.

$24.00

max, obj, c4d, mtl

Premium

 

$14.00

fbx, ma, mb

Premium

  • Lowpoly
  • PBR

 

$11.00

obj, fbx, mtl, tbscene, tbmat

Premium

 

$200. 00

obj, fbx, mtl, blend

Premium

 

$23.00

max, obj, fbx, c4d, mtl and more

Premium

 

$100.00

max, fbx

Premium

 

$23.00

max, obj, fbx, mtl, pdf and more

Premium

 

$29.00

max, obj, фбкс, мтл

Premium

 

$23.00

max, obj, fbx, c4d, pdf and more

Premium

 

$16.00

obj, fbx, mtl, ma, mb and more

Premium

  • PBR

$ 20,00

MAX, OBJ, FBX, BLEND, MTL и More

Premium

  • PBR

MAX, OBJ, FBX, Blend, ABC и More

Prem.

.0003

max, obj, fbx, ma, mb and more

Premium

 

$30. 00

max

Premium

 

$66.00

Premium

 

$23.00

max, obj, fbx, 3dm, MTL и больше

Premium

MAX, OBJ, FBX, 3DS, MTL и More

Premium

$ 12,00

STL, OBJ, MTL

  • 5555566669

    • 5555656669

      • 555566669

        • 55556669

          • 5556666

            • 5556669

              • 0056

               

              $24.99

              obj, fbx, blend, mtl

              20% for Ukraine

              Premium

              • PBR

               

              obj, fbx, mtl, ma, mb

              Premium

               

              $149.00

              Premium

              FBX, GLTF, GLB, SKP

              Premium

              $ 15.00

              STL

              Premium

              $ 15.00

              STL, obj, ZBP, ZBP, ZBP, ZBP.0002 Premium

               

              $12.00

              max, obj, fbx, c4d, mtl

              10% for Ukraine

              Premium

               

              $12. 00

              max, obj, fbx, mtl

              Premium

               

              max

              10% для Украины

              Premium

              $ 19,90

              MAX, OBJ, FBX, 3DS, MTL

              Premium

              $ 10,00

              MAX, OBJ, FBX, 3DS, MTL и MOSE

              MAX, OBJ, FBX, 3DS, MT.0003

               

              $15.60

              max, obj, fbx, c4d, mtl

              Premium

               

              max, obj, fbx, 3ds, dae and more

              Premium

              • Lowpoly

               

              $24.00

              max , OBJ, FBX, MTL, SKP и More

              Premium

              MAX

              Premium

              • Lowpoly

              $ 59.00

              Max, OBJ, 3DS, MTL, C4D

              . ищешь?

              Запрос пользовательской 3D-модели

              Отображение 3D-моделей в PDF-файлах, Adobe Acrobat

              Руководство пользователя
              Отмена

              Поиск

              Последнее обновление:
              12 января 2022 г. , 08:18:43 по Гринвичу

              |

              Также относится к Adobe Acrobat 2017, Adobe Acrobat 2020

              1. Руководство пользователя Acrobat
              2. Знакомство с Acrobat
                1. Доступ к Acrobat с настольных компьютеров, мобильных устройств и Интернета
                2. Что нового в Acrobat
                3. Сочетания клавиш
                4. Системные требования
              3. Рабочее пространство
                1. Основы рабочего пространства
                2. Открытие и просмотр PDF-файлов
                  1. Открытие PDF-файлов
                  2. Навигация по страницам PDF
                  3. Просмотр настроек PDF
                  4. Настройка просмотра PDF
                  5. Включить предварительный просмотр эскизов PDF-файлов
                  6. Отображение PDF в браузере
                3. Работа с учетными записями онлайн-хранилища
                  1. Доступ к файлам из ящика
                  2. Доступ к файлам из Dropbox
                  3. Доступ к файлам из OneDrive
                  4. Доступ к файлам из SharePoint
                  5. Доступ к файлам с Google Диска
                4. Acrobat и macOS
                5. Уведомления Acrobat
                6. Сетки, направляющие и измерения в PDF-файлах
                7. Азиатский текст, кириллица и текст с письмом справа налево в PDF-файлах
              4. Создание PDF-файлов
                1. Обзор создания PDF-файлов
                2. Создание PDF-файлов с помощью Acrobat
                3. Создание PDF-файлов с помощью PDFMaker
                4. Использование принтера Adobe PDF
                5. Преобразование веб-страниц в PDF
                6. Создание PDF-файлов с помощью Acrobat Distiller
                7. Настройки преобразования Adobe PDF
                8. Шрифты PDF
              5. Редактирование PDF-файлов
                1. Редактирование текста в PDF-файлах
                2. Редактирование изображений или объектов в PDF
                3. Поворот, перемещение, удаление и перенумерация страниц PDF
                4. Редактировать отсканированные файлы PDF
                5. Улучшение фотографий документов, снятых с помощью мобильной камеры
                6. Оптимизация PDF-файлов
                7. Свойства PDF и метаданные
                8. Ссылки и вложения в PDF-файлах
                9. слоев PDF
                10. Миниатюры страниц и закладки в PDF-файлах
                11. Мастер действий (Acrobat Pro)
                12. PDF-файлы, преобразованные в веб-страницы
                13. Настройка PDF для презентации
                14. Статьи в формате PDF
                15. Геопространственные файлы PDF
                16. Применение действий и сценариев к файлам PDF
                17. Изменить шрифт по умолчанию для добавления текста
                18. Удалить страницы из PDF
              6. Сканирование и распознавание символов
                1. Сканирование документов в PDF
                2. Улучшение фотографий документов
                3. Устранение неполадок сканера при сканировании с помощью Acrobat
              7. Формы
                1. Основы форм PDF
                2. Создание формы с нуля в Acrobat
                3. Создание и распространение PDF-форм
                4. Заполнение PDF-форм
                5. Свойства поля формы PDF
                6. Заполнение и подписание PDF-форм
                7. Настройка кнопок действий в формах PDF
                8. Публикация интерактивных веб-форм PDF
                9. Основные сведения о полях формы PDF
                10. Поля формы штрих-кода PDF
                11. Сбор данных формы PDF и управление ими
                12. О трекере форм
                13. Справка по PDF-формам
                14. Отправка PDF-форм получателям по электронной почте или на внутренний сервер
              8. Объединение файлов
                1. Объединение или объединение файлов в один PDF-файл
                2. Поворот, перемещение, удаление и перенумерация страниц PDF
                3. Добавление верхних и нижних колонтитулов и нумерации Бейтса в PDF-файлы
                4. Обрезка страниц PDF
                5. Добавление водяных знаков в PDF-файлы
                6. Добавление фона в PDF-файлы
                7. Работа с файлами компонентов в портфолио PDF
                8. Публикация и совместное использование портфолио PDF
                9. Обзор портфолио PDF
                10. Создание и настройка портфолио PDF
              9. Публикация, рецензирование и комментирование
                1. Публикация и отслеживание PDF-файлов в Интернете
                2. Разметка текста с правками
                3. Подготовка к просмотру PDF
                4. Запуск обзора PDF
                5. Размещение общих обзоров на сайтах SharePoint или Office 365
                6. Участие в проверке PDF
                7. Добавление комментариев к PDF-файлам
                8. Добавление штампа в PDF
                9. Рабочие процессы утверждения
                10. Управление комментариями | посмотреть, ответить, распечатать
                11. Импорт и экспорт комментариев
                12. Отслеживание обзоров PDF и управление ими
              10. Сохранение и экспорт PDF-файлов
                1. Сохранение PDF-файлов
                2. Преобразование PDF в Word
                3. Преобразование PDF в JPG
                4. Преобразование или экспорт PDF-файлов в файлы других форматов
                5. Параметры формата файла для экспорта PDF
                6. Повторное использование содержимого PDF
              11. Безопасность
                1. Расширенный параметр безопасности для PDF-файлов
                2. Защита PDF-файлов с помощью паролей
                3. Управление цифровыми идентификаторами
                4. Защита PDF-файлов с помощью сертификатов
                5. Открытие защищенных PDF-файлов
                6. Удаление конфиденциального содержимого из PDF-файлов
                7. Настройка политик безопасности для PDF-файлов
                8. Выбор метода защиты для PDF-файлов
                9. Предупреждения системы безопасности при открытии PDF-файла
                10. Защита PDF-файлов с помощью Adobe Experience Manager
                11. Функция защищенного просмотра для PDF-файлов
                12. Обзор безопасности в Acrobat и PDF-файлах
                13. JavaScripts в PDF-файлах как угроза безопасности
                14. Вложения как угроза безопасности
                15. Разрешить или заблокировать ссылки в PDF-файлах
              12. Электронные подписи
                1. Подписание PDF-документов
                2. Сохраните свою подпись на мобильном телефоне и используйте ее везде
                3. Отправка документов на электронные подписи
                4. О подписях сертификатов
                5. Подписи на основе сертификата
                6. Проверка цифровых подписей
                7. Утвержденный список доверия Adobe
                8. Управление доверенными удостоверениями
              13. Печать
                1. Основные задачи печати PDF
                2. Буклеты для печати и портфолио в формате PDF
                3. Дополнительные параметры печати PDF
                4. Печать в PDF
                5. Печать цветных PDF-файлов (Acrobat Pro)
                6. Печать PDF-файлов нестандартных размеров
              14. Специальные возможности, теги и переформатирование
                1. Создание и проверка доступности PDF
                2. Специальные возможности в PDF-файлах
                3. Инструмент порядка чтения для PDF-файлов
                4. Чтение PDF-файлов с функциями перекомпоновки и специальных возможностей
                5. Редактирование структуры документа с помощью панелей «Содержимое» и «Теги»
                6. Создание доступных PDF-файлов
              15. Поиск и индексирование
                1. Создание указателей PDF
                2. Поиск PDF-файлов
              16. Мультимедийные и 3D-модели
                1. Добавление аудио-, видео- и интерактивных объектов в PDF-файлы
                2. Добавление 3D-моделей в файлы PDF (Acrobat Pro)
                3. Отображение 3D-моделей в PDF-файлах
                4. Взаимодействие с 3D-моделями
                5. Измерение 3D-объектов в PDF-файлах
                6. Настройка 3D-представлений в PDF-файлах
                7. Включить 3D-контент в PDF
                8. Добавление мультимедиа в PDF-файлы
                9. Комментирование 3D-проектов в PDF-файлах
                10. Воспроизведение видео, аудио и мультимедийных форматов в PDF-файлах
                11. Добавлять комментарии к видео
              17. Инструменты для печати (Acrobat Pro)
                1. Обзор инструментов для печати
                2. Следы от принтера и линии роста волос
                3. Предварительный просмотр вывода
                4. Сведение прозрачности
                5. Преобразование цвета и управление чернилами
                6. Цвет захвата
              18. Предпечатная проверка (Acrobat Pro)
                1. Файлы, совместимые с PDF/X, PDF/A и PDF/E
                2. Предполетные профили
                3. Расширенный предполетный осмотр
                4. Предполетные отчеты
                5. Просмотр результатов предварительной проверки, объектов и ресурсов
                6. Цели вывода в PDF-файлах
                7. Исправление проблемных областей с помощью инструмента Preflight
                8. Автоматизация анализа документов с помощью дроплетов или предпечатных действий
                9. Анализ документов с помощью инструмента предварительной проверки
                10. Дополнительные проверки в инструменте предварительной проверки
                11. Предполетные библиотеки
                12. Переменные предварительной проверки
              19. Управление цветом
                1. Поддержание согласованности цветов
                2. Настройки цвета
                3. Документы с управлением цветом
                4. Работа с цветовыми профилями
                5. Понимание управления цветом

              В Acrobat вы можете просматривать и взаимодействовать с высококачественным 3D-контентом, созданным в профессиональных программах 3D CAD или 3D-моделирования и встроенным в PDF-файлы. Например, вы можете скрывать и показывать части 3D-модели, снимать крышку, чтобы заглянуть внутрь, и поворачивать детали, как будто держите их в руках.

              Первоначально 3D-модель отображается как двумерное изображение предварительного просмотра. Щелчок по 3D-модели с помощью инструмента «Рука» или «Выбор» включает (или активирует) модель, открывает панель инструментов «3D» и воспроизводит любую анимацию.

              Выбран 3D объект

              A. Дерево модели B. Панель инструментов 3D C. 3D-объект

              При открытии PDF-файла с 3D-содержимым вверху отображается желтая полоса с сообщением: « 3D-содержимое отключено. Включите эту функцию, если доверяете этому документу. «

              Автовоспроизведение 3D-содержимого отключено по умолчанию

              Чтобы включить 3D-содержимое в текущем документе:

              Нажмите кнопку Параметры и выберите соответствующий параметр:

              • Доверять этому документу только один раз
              • Всегда доверяйте этому документу

              Чтобы включить 3D-контент на постоянной основе:

              • Перейдите к Правка > Настройки > 3D и мультимедиа и затем выберите Включить воспроизведение 3D-контента флажок.

              Дополнительные сведения см. в разделе Включение 3D-содержимого в PDF.

              Обзор панели инструментов 3D

              Панель инструментов 3D появляется после того, как вы щелкнете по 3D-модели с помощью инструмента «Рука».
              Это действие активирует 3D-модель и воспроизводит анимацию,
              настроен на воспроизведение, когда файл включен. Панель инструментов 3D
              всегда появляется в области над левым верхним углом 3D
              модель и не может быть перемещена. Справа от
              инструмент Поворот, который можно щелкнуть, чтобы скрыть или развернуть
              панель инструментов.

              Вы можете использовать панель инструментов 3D для увеличения и уменьшения масштаба, поворота и панорамирования.
              по всему объекту. Используйте дерево моделей для
              скрыть или изолировать части или сделать части прозрачными.

              Вы управляете 3D-моделью, выбирая и перетаскивая различные 3D-модели.
              средства навигации. При навигации в 3D полезно думать о
              это как просмотр стационарной 3D-модели с точки зрения камеры.
              Вы можете вращать, панорамировать (перемещаться вверх, вниз или из стороны в сторону) и увеличивать масштаб.
              или вне.

              Повернуть

              Поворачивает 3D-объекты относительно экрана. То, как перемещаются объекты, зависит от начального вида, места начала перетаскивания и направления перетаскивания.

              Вы также можете использовать инструмент «Рука», чтобы вращать объект. Убедитесь, что на панели 3D диалогового окна «Установки» выбран параметр «Включить 3D-выбор для ручного инструмента».

              Вращаться

              Поворачивает 3D-модель параллельно двум фиксированным осям в 3D
              модель, ось x и ось z.

              Кастрюля

              Перемещает модель только вертикально и горизонтально. Ты можешь
              также панорамируйте с помощью инструмента «Рука»: Ctrl-перетаскивание.

              Увеличить

              Перемещает вас к объектам сцены или от них, когда
              вы перетаскиваете вертикально. Вы также можете масштабировать с помощью инструмента «Рука», удерживая
              Shift вниз при перетаскивании.

              Ходить

              Поворачивается горизонтально вокруг сцены при горизонтальном перетаскивании. Перемещается вперед или назад по сцене при вертикальном перетаскивании; поддерживает постоянный уровень высоты, независимо от того, как вы перетаскиваете. Инструмент «Обход» особенно полезен для архитектурных 3D-моделей. Чтобы изменить скорость ходьбы, измените единицы отображения по умолчанию в настройках (3D).

              Инструмент «Обход» доступен, если выбрать параметр «Установки», объединяющий инструменты, или щелкнуть правой кнопкой мыши 3D-модель и выбрать «Инструменты» > «Обход».

              Летать

              Перемещение по модели с сохранением ориентации поверхности. Щелкните правой кнопкой мыши
              и перетащите внутрь 3D-окна. Инструмент Fly перемещается тем медленнее, чем ближе
              вы двигаетесь к объекту. Перетащите указатель вправо или влево, чтобы повернуть.

              Кому
              поверните вид камеры, щелкните левой кнопкой мыши внутри 3D
              окно и перетащите, чтобы повернуть вид камеры. Чтобы вернуться к началу
              направлении камеры, переместите мышь обратно в начальную точку щелчка.

              Использование
              колесо прокрутки мыши для быстрого перемещения вперед и назад по
              направление взгляда камеры. Эта функция полезна, если вы получаете
              потеряться в модели или вылететь на поверхность.

              Свойства камеры

              Определяет угол камеры, выравнивание и другие свойства
              которые определяют линзу, через которую просматривается 3D-модель. Свойства камеры
              являются компонентами представлений, но устанавливаются независимо.

              Инструмент 3D-измерения

              Измеряет размеры деталей и расстояния в 3D-модели.

              Элементы управления 3D панелью инструментов

              Вид по умолчанию

              Возврат к предустановленным режимам масштабирования, панорамирования, вращения и проецирования 3D-модели. Используйте меню «Параметры» на панели «Вид» дерева модели, чтобы установить другой вид по умолчанию. Или используйте команду «Управление видами» в меню «Виды» панели инструментов 3D, чтобы установить другой вид по умолчанию.

              Если объект когда-либо уходит из вашего поля зрения, вы, по сути, отворачиваете камеру от объекта. Нажмите значок «Вид по умолчанию» на панели инструментов «3D», чтобы вернуть объект в вид.

              Меню видов

              Список всех видов, определенных для текущей 3D-модели.

              Переключить дерево модели

              Открывает и скрывает дерево моделей.

              Воспроизведение/пауза анимации

              Воспроизводит или приостанавливает любую анимацию с поддержкой JavaScript. Воспроизведение/Пауза
              Всплывающее меню анимации открывает ползунок, который можно перетащить назад и
              вперед, чтобы перейти к разным моментам в последовательности анимации.

              Использовать ортогональную/перспективную проекцию

              Переключение между отображением перспективы и ортогональной проекции
              3D-объекта.

              Меню режима визуализации модели

              Определяет внешний вид трехмерной формы. Для иллюстрированного руководства,
              см. примеры
              режимов рендеринга модели.

              Меню «Включить дополнительное освещение»

              Список различных световых эффектов, доступных для
              улучшить освещение 3D-объекта. Поэкспериментируйте, чтобы получить визуальное представление
              желаемые эффекты.

              Фоновый цвет

              Открывает палитру цветов, которую можно использовать для выбора другого
              цвет пространства, окружающего 3D-объект.

              Переключить поперечное сечение

              Показывает и скрывает сечения объекта. Щелкните всплывающее окно
              меню, чтобы открыть диалоговое окно «Свойства поперечного сечения».
              коробка. Дополнительные сведения см. в разделе Создать
              сечения.

              Добавить мультимедийный/3D-комментарий

              Позволяет добавить заметку к любой части 3D-модели.
              Примечание остается с представлением. См. Комментирование
              по 3D-дизайну в PDF-файлах.

              Настройки 3D

              В
              панели 3D & Multimedia диалогового окна Preferences, вы
              может определить, являются ли панель инструментов 3D и дерево модели
              отображается по умолчанию. Вы также можете указать средство визуализации по умолчанию и
              определить, разрешена ли анимация.

              Включить воспроизведение 3D-контента

              Динамическая природа 3D может быть подвержена уязвимостям системы безопасности. Поэтому автоматическое воспроизведение 3D-контента в PDF-файлах по умолчанию отключено. Выберите этот параметр, чтобы включить 3D-контент в PDF-файлах.

              Предпочтительный рендерер

              Указывает механизм рендеринга, который влияет на производительность
              и качество, поэтому важно выбрать подходящий рендерер. В зависимости
              в вашей системе вы можете изменить свой движок рендеринга. Если вы выберете
              вариант DirectX® или OpenGL, весь рендеринг
              происходит с помощью графического чипа на видеоадаптере. Если программное обеспечение
              выбран, рендеринг занимает больше времени, но производительность часто
              более совместим с визуализацией модели исходного приложения.

              Включить аппаратный рендеринг для устаревших видеокарт

              Заставляет использовать аппаратный ускоритель даже для видеоадаптеров
              которые не поддерживают пиксельный шейдер.

              Включить двусторонний рендеринг

              Некоторые детали модели имеют две стороны. Чтобы сэкономить время и место,
              вы можете снять этот флажок, чтобы визуализировать только сторону, обращенную к пользователю.
              Если пользователь смотрит внутрь детали, отображаемой только с одной стороны,
              обратная сторона будет не видна.

              Предпочтительный режим визуализации 3D PMI

              Указывает
              режим PMI, используемый для рендеринга. Вы можете выбрать один из следующих
              options:

              Use Content Setting — Рендеринг
              PMI использует настройку каждого PMI, чтобы решить, использует ли он
              Z-буфер.

              Всегда визуализировать 3D PMI In
              Передняя часть модели — рендеринг PMI игнорирует Z-буфер независимо от того,
              настройки в файле.

              Всегда визуализировать 3D PMI с использованием
              Z-буфер — визуализация PMI всегда включает Z-буфер, независимо от того,
              настройки в файле.

              Открыть дерево модели при активации 3D

              Определяет, отображается ли дерево модели
              при активации 3D-модели. Выберите «Использовать аннотацию».
              Настройка для использования той настройки, которую автор использовал при добавлении
              3D модель в PDF.

              Состояние панели инструментов по умолчанию

              Определяет, отображается или скрывается панель инструментов 3D, когда
              активируется 3D-модель. Выберите «Использовать аннотацию».
              Настройка для использования той настройки, которую автор использовал при добавлении
              3D модель в PDF.

              Включить выделение для ручного инструмента

              Позволяет пользователю выбирать и выделять части 3D-модели
              с помощью инструмента «Рука». Если этот параметр не выбран, используйте инструмент «Данные объекта».
              (Инструменты > Интерактивные объекты > Выбрать объект)
              для выбора объекта.

              Объединение инструментов на панели инструментов 3D

              При выборе этого параметра управление и навигация
              инструменты под инструментом Rotate, тем самым сокращая панель инструментов 3D.

              Включить переходы просмотра

              Некоторые 3D-модели включают анимированные переходы между
              Просмотры. Отмените выбор этого параметра, если вы хотите предотвратить эту 3D-анимацию.

              Показать 3D-ось ориентации

              Включает или выключает отображение в сцене оси, которая указывает
              текущая ориентация 3D-сцены.

              Схема оптимизации для низкой частоты кадров

              Указывает
              что происходит с анимацией сложных моделей, когда частота кадров
              становится низким. None не ставит под угрозу визуальные эффекты и оставляет
              частота кадров низкая.